跟人聊《最终幻想15》 我们需知道这四件事

2016-11-30 12:31:44     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

《最终幻想Versus13》,不,现在应该叫《最终幻想15》(以下简称FF15)了,在经历了十年的“艰辛”开发历程后,它终于在2016年11月29日正式发售。鉴于SE(史克威尔艾尼克斯)的大力推广及宣传,不管最终是正面还是负面,想必FF15定将成为游戏圈接下来的流行话题了。

《最终幻想Versus13》,不,现在应该叫《最终幻想15》(以下简称FF15)了,在经历了十年的“艰辛”开发历程后,它终于在2016年11月29日正式发售。鉴于SE(史克威尔艾尼克斯)的大力推广及宣传,不管最终是正面还是负面,想必FF15定将成为游戏圈接下来的流行话题了。

如果是最终幻想系列的粉丝,自不必说,关于FF15的一切都了如指掌;但如果你不是系列粉丝或只是个吃瓜群众,那关于FF15曾经发生的故事就不是很了解了,为了能跟上接下来的流行话题,笔者就跟大家说说FF15的四件事:

为什么说最终幻想15等了10年

在最终幻想玩家之间一直流传着几句玩笑话,例如“V13发售了吗”“V13延期了吗”“你从什么时候开始产生了V13会发售的错觉”“15确定发售日,家祭无忘告乃翁”等等,而这些话,一说就是十年。

主角的这个姿势至少维持了7年

2006年5月8日E3游戏展

第一次公布了《最终幻想Versus13》,同期还有《最终幻想13》的宣传影像,两个作品都将登陆于PS3平台,其中《最终幻想Versus13》由野村哲也担当制作。

2007年

影响了一代人的《最终幻想7:核心危机》发售,直到今日提及其剧情、CG以及音乐也是赞不绝口,但《最终幻想Versus13》并无消息。

当年的这个场景不知赚了多少眼泪

2008年

人气角色大乱斗的《最终幻想:纷争》发售,但《最终幻想Versus13》并无消息。这一年,我的一位友人调侃说等它发售,没准我的孩子都能打酱油了。

2009年

2006年与《最终幻想Versus13》同期宣传的《最终幻想13》发售,并且在国内广为人知的《最终幻想7圣子降临》也发行了完整版,成为当时学校宿舍内的装逼神片,但《最终幻想Versus13》并无消息。这一年,我的那位朋友结婚了。

对于13的评价也是两极化

2010年

在这一年的TGS(东京电玩展)中,SE并没有公布《最终幻想Versus13》参展,但在自己的小黑屋中却播放了一些试玩影像。

2011年

《最终幻想13-2》与《最终幻想:零式》发售,你看看人家FF13都出第二部了,V13你可长点心吧。喜闻乐见的是,FFV13(Versus13太长了,以下简称FFV13)依旧没有实质性消息,只是制作人野村哲也表示工作重心终于可以放到V13了。这一年,我的那位朋友有了儿子。

2012年7月

传言V13的开发计划已取消,开发团队已投入到FF15的开发工作。

2012年9月

上边那条消息纯属扯淡,SE总裁和田洋一向玩家保证我们还在开发FFV13,绝不忽悠,我们真的不是手游大厂。

野村哲也2012年亲自绘制的官方纪念册

2013年E3游戏展

FFV13正式更名为《最终幻想15》,并预计同时登陆于PS3与PS4平台,发售日喜闻乐见的还是未知。同年,《最终幻想13:雷霆归来》发售,至此,13系列各种意义上正式完结,毕竟V13改名了,以及不是13系列体系下了。

V13的女主角史黛拉是野村哲也最喜欢的角色

2014年

2014TGS前期,SE突然宣布FF15(原V13)的制作人野村哲也不再负责该作,改由《最终幻想:零式》的制作人田畑端负责。

PSP末期的佳作《最终幻想:零式》

2015年

《最终幻想:零式HD》登陆于PS4平台,并附带FF15的试玩Demo,官方透露发售日会定在2016年,已经等了这么多年已经无所谓了。

2016年3月

FF15发售日定于9月30日,这次没跑了。

2016年8月

不负众望,FF15果然延期了,发售日最终定在11月29日。

2016年11月29日

《最终幻想15》正式发售,我将这个消息告诉了那个朋友,朋友在买下FF15之余,也不忘跟我说了一句“我儿子已经能打酱油了”。

FF15对于新玩家,意味着可以在PS4及Xbox One上玩到最强画面的日式RPG;而对于老玩家,更多的已经成为了一代人的信仰,十年之隔,改变的与不变的,坚持的与放弃的。

两个制作人——野村哲也与田畑端

我在上边也提到过了,从FFV13公布之初到2014年为止这个作品的一把手一直是野村哲也,至于野村哲也是什么来头,只能说是长江后来推前浪。

年轻时期的野村哲也,看其发型知其人设

在最终幻想6代之前,游戏角色都是由天野喜孝设计,从7代开始,角色设计就换成了野村哲也,而且其也参与了一部分的故事设定。至于为什么会换人,是天野喜孝画的不好吗?怎么可能,人家可是真正的大师级,只能说当时野村的设计风格顺应了时代的潮流,而且与FF7的3D制作技术契合度高。后来FF7火的一塌糊涂,经典角色克劳德、萨菲罗斯、爱丽丝、蒂法、文森特等直至今日仍在玩家们的心中占有一席地位(其实中国玩家大部分还是源自于圣子降临)。此外,FF8的斯考尔与莉诺雅、FF10的泰达与尤娜、FF13的雷霆、核心危机的扎克斯等大家熟知的角色也是出自野村哲也之手,自此,最终幻想系列正式走向了“杀马特”风格。

这个角色不知成为了当时多少人的电脑桌面

小插曲:野村时代的最终幻想与坂口博信的最终幻想谁才是正统至今仍是粉丝间的引战话题,或许等到最终幻想沦为历史的遗物,这个问题才会有最好的答案吧。但是首先,只看过最终幻想CG电影的同学们麻烦补一补游戏再进来讨论吧。

至于FF15的现任制作总监田畑端,估计会让众多玩家一脸懵逼,他谁啊?如果我说他是《最终幻想7:核心危机》与《最终幻想:零式》的制作人大家是不是就明白了呢?

现任FF15制作总监田畑端

若说野村哲也是顺应了时代,那田畑端就是抓住了时代,他非常了解游戏市场的商业化模式以及当前玩家的游戏需求,而且一点也不死板,对于流行风向抓的甚至比野村还厉害,对于这种能为公司带来利益的人SE有何理由不重用呢?

田畑端在接手FF15之后就基本与野村时期的FF15说拜拜了,主角众的形象略微“欧美”化并“基”化、野村最喜爱的女主史黛拉被砍、剧本大翻新、游戏风格偏向于FF零式的ARPG等等。田畑端曾在一次采访中说过,“日式游戏的技术已经落后于西方,现在我们需要学习他们的经验与技术,从曾经的失败中翻盘”。对野村时期的大幅更改,也正是应验了这句话,至于最后到底是成功还是失败,起码对于现在,这个烂摊子已经收拾好了,FF15发售了。

野村的女主史黛拉被砍,换上了新女主露娜

至于野村哲也的去处,大家也不必担心,毕竟人家还是“王国之心之父”,接下来他要全身心投入到《王国之心3》的制作,以及——《最终幻想7 重制版》。

这回是真的重制了,也为FF15铺了条后路

杀马特王子与四基佬

笔者对于偏见的说主角诺克特是杀马特王子的观点非常不同意,从野村哲也接手人设开始,就已经是洗剪吹的画风了,7代之后的经典角色们不都是这样过来的吗?怎么那个时候就没人说是杀马特?这只是地域跟文化之间的差异性,不要因为小部分人的偏见就带乱了节奏。如果非要说王子是杀马特,那俺们最终幻想就是这个样儿的,大家都是杀马特。

大家都是杀马特咯

再说四基佬,因为本作与主人公一同旅行的三人均为男性,故有了“四基佬”之称,只能说这个时代里,男人间的友情不是基就是腐,反正就是不能有正常的。除此之外,大家有排斥全男性队伍这个想法归根结底还是因为过往系列有着许多经典的女性伙伴,产生的潜意识里也希望着FF15也能有出色的女性伙伴存在。当然也不排除在现实生活中,没有女朋友的单身男性同胞们经常群聚游玩,以至于期望在游戏中不再会有男性同胞陪伴最好全是女伴并且可以攻略,也就是所谓的后宫向。

是不是非得做成这样才能满意

对于四基佬的诟病,其实也没什么好解释的,我想起在知乎看到的一句话——“如何评价西游记的主要角色是四个男性”。

国行版

这次不得不说下国行版的FF15,破天荒的,PlayStation国行在中国大陆首次实现了3A级大作的全球同步发售,并且于11月26日在上海举办了“最终幻想15盛典”,制作总监田畑端、著名游戏音乐作曲家下村阳子、CG电影《最终幻想15:王者之剑》制作人伊藤幸正等都亲临现场为FF15助阵,可见其有多重视中国市场。

对于玩家来讲,国行版一直是个痛点,因为它经常被和谐,本次FF15也不例外,目前已确认的就是召唤兽希瓦惨遭和谐,五章之后有小幅修改。

目前也只有希瓦的改动比较大

如果不是有游戏“洁癖”,这一点的和谐应该无伤大雅,毕竟国行版这次很认真,对中国玩家颇为照顾,首先在价格上,国行PS4简体中文版为349元人民币(Xbox One为319元),港版+100多,日版在此基础上再加100多,国行价格优势明显,此举直接导致部分奸商不好抬价格,只能说国行干的漂亮。

天野喜孝绘制的封面

国行版在所有版本中赠送特典最多

其次在特典上,普通版+20元可以置换为铁盒收藏版,封绘由大名鼎鼎的天野喜孝绘制,并且内置包含7大特典,是全球各版本中赠送福利最多的。但最重要的是,国行版的游戏开始有这样一句话——

10年等待,道不尽的心酸与感动

结语

有时候我会去想,“Flnal Fantasy”的含义到底是什么,想来想去,也得不到一个准确的答案,或许正如“最终幻想之父”坂口博信所说的那样吧,“最终幻想”是他在绝境中的最后一击,成则活,不成则死。这样一想的话,接下来要做什么就很清晰了,打开支付宝,那个什么,我买还不行吗!

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