uSens公布25个Fingo中美开发者大赛入选项目

2016-11-29 12:30:40     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

早在9月份,硅谷ARVR创业公司uSens凌感宣布启动为期五个月的Fingo中美开发者比赛,鼓励参赛者应用uSens凌感独立研发的Fingo模组进行开发,总额20万美金。现在,uSens凌感向小编披露了Fingo中美开发者大赛的25个入选项目。

早在9月份,硅谷ARVR创业公司uSens凌感宣布启动为期五个月的Fingo中美开发者比赛,鼓励参赛者应用uSens凌感独立研发的Fingo模组进行开发,总额20万美金。现在,uSens凌感向小编披露了Fingo中美开发者大赛的25个入选项目。

其中中国区入选作品如下:

1. 《TaJTa》塔积嗒

参赛团队:成都亿次元

使用设备:HTC VIVE / PSVR +uSensFingo

游戏介绍:通过眼睛缜密观察、手部细节操作和全面的逻辑设计,完成音乐与积木,创造出来的杰作!

交互设计:通过Fingo手部识别技术,完美的呈现人类早期双手设计世界的概念

2. 野球拳

参赛团队:上海视天科技

使用设备:Gear VR等移动端头显+uSensFingo

游戏介绍:选择互动游戏的女生->选择最终的通关视频所穿内衣(内衣需购买)->开始石头剪刀布->判断结果->胜利继续or失败结束(可消费复活)->进行虚拟币结算

交互设计:所有的互动人机交互现使用按钮+头瞄读秒的方式,希望使用Fingo等手势操控替代

3. BIG HUGE PANDA

参赛个人:Cyrus Lum等

使用设备:Google Cardboard等移动端头显+uSensFingo

游戏介绍:暂无

交互设计:暂无

4. 音拳

参赛团队: FAMIKU 举佳爽

使用设备:HTC VIVE +uSens Fingo

游戏介绍:《炫舞音拳》是一款类似《别踩白块》的音乐游戏,展现的并不是常规的曲谱,而是适合初级玩家的不同光点。专业音乐制作团队谱写的每首歌曲的Note制作,还原歌曲节奏的本质。

交互设计:游戏中手柄变成拳击手套,使用Fingo,替代目前手柄操作

5. 猫先生大冒险

参赛团队:焰火工坊

使用设备:极幕VR眼镜或Gear VR+uSensFingo

游戏介绍:MrCat’s Adventure 是一个回合制解谜大冒险游戏。冒险故事发生在一个梦幻的空间里,游戏谜题设置精妙,别出心裁,玩家需要缜密计算每一步,穿越树林和地下洞穴,小心翼翼避开致命陷阱,消灭怪物并且解开难题,过程惊心动魄,带来成就感十足。梦幻的画面完美和VR结合,带给你非凡的视觉体验,充满了奇怪的生物和形形色色的冒险和意外。

交互设计:MrCat’s Adventure 支持手势识别,在玩家体验游戏的同时,以手势识别增强他们的VR体验,从而使玩家有更好的沉浸感。

6. VR弱视治疗

参赛团队:浩瞳科技&北京中科院电子所&北京同仁医院

使用设备:GoogleCardBoard或同类VR眼镜、三星GearVR等+uSensFingo

项目介绍:传统的弱视治疗,主要通过普通显示器+红蓝立体眼镜的方式实现,交互主要采用传统的鼠标键盘。立体视效果较差且无法实现配合立体视觉画面进行立体空间中的交互。本团队凭借多年的VR内容制作经验,与北京同仁医院达成合作,共同开发基于手势识别的VR弱视治疗App,在弱视的检测方面实现视觉刺激、视觉精细、同时视、融合以及立体视训练等。

交互设计:在VR弱视治疗训练中,通过手势实现操控,适合儿童等病患使用。

7. 虚拟实验室

项目类型:VR教育

参赛团队:北宸科技

使用设备:Google CardBoard或三星Gear VR等+uSensFingo

项目介绍:目前实验室内容主要分为中学化学和中学物理两种。实验室可以使用超于现实的方式呈现试验结果,例如放大的分子式和反应过程,或者打开开关后的电流流向和电压高低等,以更直观的方式增强试验学习效果。

交互设计:VR虚拟化学实验中,学生通过双手操作量杯、酒精灯、试管等器械,完成教科书要求的试验科目。物理实验与此类似,主要使用开关、电线、棱镜等器械。

8. BombU!炸弹堂

参赛团队:萌果VR

使用设备:HTC Vive + uSensFingo

游戏介绍:在游戏中,玩家可以选择对抗NPC或者和其他玩家进行1vs1的对抗,你和你的对手各占有一块阵地,然后你们互相投掷炸弹等物品试图炸掉对手的阵地,当然也可以在还没爆炸前将对手扔过来的炸弹扔回去。双方的阵地由许多方块组成,随着游戏的进行,阵地越来越少,不小心踩空掉下去的一方则输掉游戏。

交互设计:通过手势识别来代替HTC Vive的手柄来进行游戏,甚至识别空间。

9. StarTrackerVR

参赛团队:PYOPYO Studio

使用设备:Samsung GearVR+ uSensFingo

项目介绍:暂无

交互设计:暂无

10. Project GAIA

参赛团队:Triggercore

使用设备:HTC Vive+ uSensFingo

游戏介绍:在《Project GAIA》的世界里,玩家是一名懂得运用引力的能力者。玩家需要搜寻敌人隐藏的”魂核“。搜寻魂核的过程将会十分艰辛和危险,因为巨人的内部除了满布机关之外,还有大批的死灵守卫者。玩家需要灵活运用场景中的自然元素和物件去消灭这些敌人,最后找到魂核并摧毁之。

交互设计:三个简单手势即可玩遍游戏,确保Fingo能够轻易辨识手势,如准备使用引力的手势,用于瞄准元素和其他被吸取物件等。

11. 盘古计划(Project Pangu)

参赛团队:盘古突击队

使用设备:HTC Vive+ uSensFingo

游戏介绍:在游戏中,你的角色是一个接受侦察任务的飞行员,即将驾驶一辆侦察机开展军事任务。根据情报,朝鲜已经完成导弹和原子弹的研发,将于近期进行挂载原子弹的弹道导弹实验。我方将于近期进行外科手术方式的军事打击。为了打击的顺利实施,我们决定派遣你,对朝鲜的军事情况和防空设施,进行一次抵近侦察。

交互设计:为什么要使用手势操作呢?因为战场军事指挥最重要的地方就是效率,在作战指挥中,0.1秒就能带来突袭的一个机会,所以说相对于传统的键盘鼠标甚至触屏交互,手势交互会是一种更加自然的人机交互,你不需要去确认按键的正确性是怎样,只需要遵循一个“可视即可交互”的概念,将将军及战士的反馈流程缩短一半。

12. 我的动物王国

参赛团队:喧哗至上科技

使用设备:移动端设备+ uSensFingo

游戏介绍:儿童教育类产品(4-8岁),用户通过房间进入大型场景,观察动物,并且可以在房间里找到书桌,来详细了解动物,带有微缩景观和小动物进行互动。

交互设计:儿童对手势的需求更加迫切,自然、易用,容易操控,本游戏中的互动计划使用Fingo来实现

13. Draft Center

项目类型:休闲益智类游戏

参赛团队:悉梦科技

使用设备:PC端设备+ uSensFingo

游戏介绍:游戏中玩家将扮演一位指挥官,他的工作就是在有限时间内根据要求完成征兵,得以使出战任务顺利达成。游戏需要考验玩家的反应能力,计算能力以及整合能力,合理分布海陆空三军的征兵数量,以及适配任务需求的人物属性。游戏将以关卡形式逐步提升难度。

交互设计:《DraFCenter》将着力于适配uSens手势识别设备,玩家主要的游戏体验需要经过“抓取”与“摆放”的手势动作得以实现。

14. 18层

参赛团队:奥兹科技

使用设备:HTC VIVE+ uSensFingo

游戏介绍:15分钟—30分钟密室逃脱

交互设计:解密类游戏与手势的结合,可以资源互补。游戏利用手势能更加深度的完善游戏体验;手势通过游戏也能更好的体现其强大的功能,起到1+1>2的效果。

15. 手势驱魔人

参赛团队:哈视奇

使用设备:HTC VIVE+ uSensFingo

游戏介绍:玩家化身成为具有魔法的法师,通过不同的手势可以发出不同的魔法,玩家以此来对抗暗黑法师与各种怪兽,安全守护身后的村庄与村民。

交互设计:玩家与黑魔法师都会“剪刀”、“石头”、“布”这3种的魔法,3种魔法相互克制。所以玩家需要及时看清暗黑魔法师的手势,及时作出相克制的魔法,找到机会杀死暗黑魔法师

其中美国区入选作品如下:

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