李安新作120帧/3D/4K!这是要革眼睛的命?

2016-11-26 14:30:13     作者:小拓      来源:太平洋电脑网

《比利·林恩的中场战事》如果你还没来得及看,估计也都听说了,120帧/3D/4K的电影技术革命被推向了风口浪尖。有多震撼?很抱歉大陆地区只有北京和上海各有一家支持这个放映标准的电影...

1120FPS/3D/4K/28fL有多激进?回顶部

  【PConline 资讯】《比利·林恩的中场战事》如果你还没来得及看,估计也都听说了,120帧/3D/4K的电影技术革命被推向了风口浪尖。有多震撼?很抱歉大陆地区只有北京和上海各有一家支持这个放映标准的电影院。身在广州的小编只能去万达感受一番60帧/3D/2K的版本了,虽然效果折扣了两翻,但是看惯了24帧的3D电影再来体验60帧的3D,同样震撼得让我回味了好久,并感叹,这才是真正的电影嘛。

  用上了这样高规格的技术,对于电影故事的架构、描述和表演都是很大的挑战,如此清晰和高速的捕捉,让各种瑕疵变得无处可藏。李安没有去专注刻画战争的恢弘场面,而是生动的捕捉人物情绪,在简单中庸的叙事下,描述如同纪录片一样的最真实的人性。对亲情、财富、爱情和死亡的看法留有空白,值得观众深思。

  如果在大连、重庆、济南、长春、南京、长沙这六个城市的小伙伴,还可以体验到这部电影120帧/3D/2K的版本。(为什么广州深圳都没有!!)

120FPS/3D/4K/28fL有多激进?

  3D和4K,这两个元素大部分人都有体验过,但是3D的4K电影,放映的却不多,更别提120帧/3D/4K了。李安并不是技术控,从《少年派的奇幻漂流》,他才第一次使用3D拍摄,然而也开始对24帧的3D开始产生不满,带上3D眼镜之后,画面抖动厉害,整体的亮度与细节也大打折扣。于是便开始酝酿这场《比利·林恩》的大手笔。

  看到这一连串的参数而没有对比,可能没什么感觉。如果你知道我们平时看的3D电影都是24帧/2K/4.5fL(fL,福特朗伯,检测亮度的单位),那你就知道《比利·林恩》的120帧/3D/4K/28fL是有多激进了。

  120FPS

  帧数很好理解,就是一秒钟有几格画面。电影艺术一直被称为“24格的真理”并不是因为人眼只能够洞察到每秒24格的画面,玩CS的大神都知道,要关闭垂直同步,刷到100帧,人的条件反射远远超过24帧的水平。但为什么24格的电影在电影史上停留了这么长时间呢?

  原因其实很简单。其实技术早就可以做到更高帧率的电影了,只不过电影这种商业艺术品,制作到发行往往都受到成本和效果上的制约,有很多妥协在里面。特别是在以前的胶片时代,帧数和拍摄成本直接挂钩,一秒60帧,电影成本就多了一倍了,加上放映设备也需要升级,效果提升对消费者观影升级所驱动的价值,短时间内填补不了制作成本的大窟窿,所以就没人原意扛起这个锅。

  哪怕是到了数字时代,庞大的数据量也十分让疼头疼。一部24帧/3D/2K的电影数据处理都是上千TB,像《比利·林恩》这样史无前例的大片子,甚至没有一台设备和软件可以做到以120FPS来剪辑它。最后只能先导入60FPS来做剪辑然后再对照输出120FPS的版本。

  120FPS和24FPS区别真的很大吗?区别当然大,特别是3D电影。帧率越大,每一秒塞进的画面也就越多,观感越流畅,电影的运动越真实。当你习惯了120帧的电影,会觉得24帧像总有那么一点恍惚。

  今年李安120帧电影出手的时机应该说是恰到好处。12年上映的《霍比特人1:意外旅程》采用了每秒48帧画面的标准,对电影行业是一个不小的冲击,酝酿了高帧率电影的发展的种子。不过当时年票房已经达到217亿元的中国市场却没有一块能够放映这部电影最高规格的影院。


全球仅5家影院能放映120FPS/3D/4K版本

  而今天李安用每秒120帧的画面记录电影,则是开创了商业电影新的大门。全世界范围内5家能够放映最高版本的中国就占据了3家(上海、北京、台湾)。可想而知随着技术的发展与普及,120帧的电影必将被普罗大众所接受和热爱。

  4K

  谈4K谈了好几年了,可是目前4K电影的普及率还低的很。哪怕智能电视全都上了4K,甚至是8K,大部分传输到电视里的影视内容都只是1080P,大部分的电影院设备也都只支持1.5K-2K。2014年,各大一线城市才开始布局4K放映机。到现在大型影院的4K影厅往往也只有那么一两个。


放映机标准分辨率

  大部分的剧组拍摄电影都已经用上了4K采集设备,4K/3D的后期处理也逐渐完善,出来的母版也都是4K的,但由于各大主流影院仍然是1.5K-2K左右的放映机,所以分发到电影院的电影也只有1.5K-2K。依然是成本问题,老设备更新势必会让影院大出血,然而老设备依然能“够用”,所以设备更换的速度依旧很缓慢。

  如果你没有在电影院体验过4K视频,但是你肯定在电视卖场看过4K电视演示片,对比家里的全高清的电视,画面肯定惊艳不少吧。特别是放在电影院那么大的屏幕上,4K与2K分辨率的差异是显而易见的,在清晰度方面高出不止一点点。

  

2沉浸式的电影体验仍有很多不足回顶部

  28fL

  fL中文名叫做福特朗伯,是亮度的检测单位。

  还记得15年《速度与激情7》上映时,很多网友抱怨电影画面昏暗,看的非常不爽。那就是因为放映机灯泡亮度不够照成的。目前电影行业内,2D的亮度标准是14FL,3D的放映过程中由于多种技术原因造成亮度损失,业内将当前的标准定为4.5FL,但目前国内的3D电影大多数只能达到3FL的亮度。

  而RealD公司认证的6fL标准在好莱坞电影中被倡导,一些高级院线的放映机能让3D电影达到6fL的标准。这次《比利·林恩》最高版本的播放达到了28fL,让亮度直接提升了差不多5倍,3D电影画面的宽容度得到了极大的释放。在最暗处和最亮出都能看清楚画面的细节,这就有点像今年电视行业火爆的HDR技术。

  为什么普通电影院在放映3D电影的时候亮度都比较低呢?是否为了节约成本,为了延长灯泡寿命而调低了灯泡的亮度?这个问题其实不能这么简单解释。电影院常用的氙气灯是高危物品,超时使用有很大的炸灯风险,灯炸了,仪器也会受损。如果在高亮度高功耗下使用,风险更大。技术原因势必不会让高亮度的电影放映成为主流。

  所以像《比利·林恩》这样28fL的顶级放映效果,全球也只有5家影院能达标了。

沉浸式的电影体验仍有很多不足

  电影技术的发展经过了从无声到有声、从黑白到彩色、从方形银幕到宽型银幕、从2D到3D。电影真的很神奇,不仅是艺术与人性交融的学科,还是数字媒体技术进步的重要代表。从电影技术发展的历史中不难发现,每一次的变革,都是围绕着受众者的观感体验提升而不断提升。从声音和画质的各个方面不断贴合人类的感官特性,而最终的目的,就是达到从屏幕中看到与身临其境一样的效果。

  这个效果也可以称之为沉浸式的体验。无论是当下大热的VR、AR技术,还是本文说所的120FPS/3D/4K/28fL技术,都是为了塑造更为沉浸式的体验。

  但是电影毕竟是生活的艺术,人性的思考,这种艺术行为会因为技术的进步而发生一些表达方式上的变化。不过这样的变化一直都会是积极的吗?也许未必。

  你看一本书,听一个故事,也可以和看一部电影一样泪流满面,或者开怀大笑。与一堆陌生人聚集在影厅,看着电影画面中不断重复的步伐、背影,或者叼着的香烟,你也能凝视很久。此时的你根本想不起画质、想不起色彩,却依旧有一种感同身受的情绪。

  沉浸式的电影革命刚刚出现,是有点尴尬的。120FPS/4K能够记录的画面太过真实,所以要求演员的表演、化妆、服饰、道具这些虚构的东西做得无瑕疵,才能达到电影艺术所要传达的效果。比如,你介意在电影里看到范冰冰脸上的粉底,或者古装戏假发的边际吗?过分的真实,没能过滤掉那些我们不必要在意的细节,而聚焦于电影本身。

  并不是技术进化错了,而是运用技术的导演、演员也要在表现手法上进化,技术才能辅助电影更好的进行艺术表达。《比利·林恩》就是这样大胆的一次尝试,说实话很多地方是不足的,但这样的探索是非常值得肯定的。

  还有导演尝试VR电影,这种封闭式的沉浸体验我并不认为能取代电影院的放映机,哪怕VR分辨率再高,延迟再低,它所能表达的艺术形式始终是有很多局限性的。当然,也许它并不是要去淘汰谁,只是增添了一种新的可能。

  总结:在最近一期的《十三邀》中,许知远采访了李安。许知远问道,你会担心自己温和的个性,妨碍你做更深的探索吗?李安回答说,艺术这件事情,应该不是完全爆发的,最好的平衡感是留有余地,留有一个回想的空间,力气不光都是你出,观众也得分一半。

  力气不光都是你出,观众也得分一半。而我想说,力气不光都是技术使,艺术也得占一半,以上。

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