谷歌VR头盔体验 整体上挺好但还是有三个缺点

2016-11-14 11:31:55     作者:安安      来源:腾讯数码

标签: 谷歌 VR

试用Daydream View头盔之后,总体感觉它是一款出色的VR头盔,只是存在三大缺点:视野狭窄,内容太少,纱门效应明显。

腾讯数码讯(安安)在升级Android 7.0 Nougat时,谷歌同时发布了Daydream VR,尽管如此,安装在Nexus设备上的第一版Nougat操作系统并没有包括VR元素,当时谷歌也没有真正推出Daydream头盔。Pixel和Pixel XL推出时,安装的是Android 7.1 Nougat系统,此时Daydream VR才露出真面目。我已经试用过Daydream View头盔,作为一款移动VR产品,Daydream View是一大进步,但是问题仍然不少。

优点

设计出色、使用舒适:Daydream View是一款让人喜欢的VR头盔,这点没有疑问。布罩很柔软,摸起来极舒服,头盔安装了柔韧的橡胶框架,不会太重,也不会太笨拙。Gear VR是用塑料制造的,有些笨重古怪。谷歌用简单的铰链式拉环将手机固定在头盔上,操作简单,很容易就能进入Daydream VR模式。Daydream View看起来像一只鞋子,但是它是一只漂亮的鞋子。

支持的设备:目前只有Pixel和Pixel XL支持Daydream View,这种情况不会持续很久。和三星Gear VR不同,谷歌的VR头盔并不是独家专用的。有了Android 7.1,任何手机只要达到特定要求就可以支持Daydream View。具体有哪些要求呢?处理器必须足够强大,能够同时渲染两段60fps视频,屏幕分辨率至少达到1080p,延迟时间低于3毫秒,余晖(Persistence)时间必须低于5毫秒,支持蓝牙4.2 LE。具体而言,中端、高端手机都能支持。再过一年,所有的旗舰Android手机应该都能支持Daydream VR。

控制器:Daydream View配有蓝牙控制器,当我们进入VR模式,控制器就会与手机快速配对。我们可以将控制器视为虚拟激光指示器,通过它可以在VR世界中与目标物互动。在控制器上还有一个轨迹板,所以说我们的交互方式实际上有两种。与Gear VR相比,Daydream View带来的沉浸感更强烈,Gear VR在头盔侧面安装了笨拙的轨迹板。

缺点

视野狭窄:视野对于VR的沉浸程度至关重要。很遗憾,Daydream View的视野并不好,大约只有90度,和其它系统一样,Daydream View无法完全填充我们的视野。例如,最新版Gear VR的视野只有100度,Vive和Oculus头盔更先进,视野好一些,达到了110度。我们可以对Daydream View更宽容一些,毕竟它可以搭配不同尺寸的手机。有得必要失,只能接受。

缺少内容:谷歌VR程序店提供的内容相当少,让人失望。将所有的APP和游戏加在一起也就几十款,许多根本不值得一试。有一些APP不错,比如《华盛顿邮报》VR程序、YouTube VR、Fantastic Beasts,但是没有Netflix和Hulu VR程序。至于游戏,有一些很有趣,比如《Everybody Keep Talking》、《没有人会爆炸》(Nobody Explodes)和《EarthShape》。有一些游戏只是演示样本,完整的扩充版本晚些时候才能到来。到了年底之时,估计会有更多的APP和游戏出现。

纱门效应:当我们注视VR屏幕经常会看到规则的网格线,之所以出现线条,主要是因为像素之间有空隙,当屏幕放大,离我们的脸部只有几英寸远,就会看到线条。纱门效应并非Daydream View所独有,即使安装的是1440p显示屏同样能看见,只是1080p屏幕更明显一些。就目前而言,在手机上安装4K屏幕不太现实,索尼尝试过,不太成功,没办法,你只能习惯纱门效应。

总结

Daydream View起步很好,它是一款很棒的头盔,讨人喜欢,控制器出色,未来支持的手机会很多。我只有一个希望:谷歌有能力吸引开发者。现有的谷歌VR程序店有点太荒凉了,需要增加内容。

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