炒作远大于实用?游戏盒子到底能走多远

2016-11-10 14:32:10     作者:回车键      来源:太平洋电脑网

游戏盒子,是今年厂家开始主推的一类互联网盒子的衍生产品(差异化),产品在配置上要比普通主打视听类的盒子要高,加大了游戏内容在盒子中的比重,遥控配件改为游戏手柄遥控器,盒子...

1游戏盒子现状回顶部

  【Pconline 资讯】游戏盒子,是今年厂家开始主推的一类互联网盒子的衍生产品(差异化),产品在配置上要比普通主打视听类的盒子要高,加大了游戏内容在盒子中的比重,遥控配件改为游戏手柄遥控器,盒子基本以游戏内容为主,弱化了视听功能,游戏盒子的概念在年初的时候都炒得很热,不少厂商都在鼓吹自己将要推出这类产品,并在各大媒体网站上做势力。但半年后的今天,游戏盒子真的收到用户的推崇吗?一起关注看看。

  先说说目前游戏盒子的情况,三四月份的时候这类产品相继发布,热度还是十足的,如采用Tegra 4四核的FunBox,性能强劲,售价798元,也算是比较成功的一款游戏盒子。已经上市的还有杭州边锋网络技术的边锋盒子以及金亚科技和完美世界联袂打造的完美盒子。虽然不少游戏盒子上市了,但是华为TRON、迈乐X8这类之前关注度也不低的游戏盒子目前还没有任何要发布的迹象。

  尤其是华为TRON,目前其官方微博所更新的东西和华为TRON都没有半点关系,给人感觉就是刷存在感,告诉大家我还“活着”,请大家不要忽略我。说起官微,大家可以进入它们的官微看看,都是一些毫无关联的内容和一些关注度十分低的活动,不是笔者看不起这个产业,而是厂商根本没把推广摆上心啊。

2游戏盒子销量猜测回顶部

游戏盒子销量高吗

  打嘴炮没什么意思,销量才是硬道理,虽然笔者不知道他们准确的销量,但是可以通过京东和淘宝猜测一下大家是否认可这个游戏产业,注意,猜测而已,不要说笔者又黑什么厂商。这里拿出funbox和边锋盒子的销量图,仅供大家产考,喜欢的话大家也可以上京东和淘宝了解下。

  可以看出,FunBox的评论数是900多人,边锋盒子只有仅仅的100多人。来个热门机型的对比,对比机型是比较火的海美迪H7,其评论数是10000多,对比比较鲜明,但是产品的定位不同,没有什么可比性,大家纯当参考即可。

  相信大家都了解了广电的禁令,目前来看对提供视听内容的盒子来说是相当不利的,游戏盒子本身视听类资源就不多,主打游戏内容,又没有和牌照方合作,生存空间十分大,未来很有机会会打一个漂亮的翻身仗。

3游戏质量笔者有话说回顶部

游戏质量

  很老实的说一句,游戏盒子所提供的游戏质量真心比较烂。首先精品游戏并不多,经典游戏也是少之又少。兼容性好的大型游戏只有那么一两款。举个栗子:很多时候我宁愿玩N年前的电视游戏机游戏,魂斗罗、忍者龟都比游戏盒子的游戏要好玩。PS:好多盒子游戏和网页游戏差不多,画面生硬,情节狗血,我觉得有点侮辱笔者那本来就不高的智商。

  然后还有个兼容性问题,玩过一个游戏盒子,里面有一个游戏市场,下了一个类似雷电这样的飞机游戏,才几十M的游戏居然出现这样的情况:游戏十分流畅,北京音乐居然会卡顿!进入游戏的时候还有一个讽刺意味十足的“友情提示”:关闭音频游戏体验更佳。坑爹有木有!有过这样体验的小伙伴们赶紧出来报个到!

  还有好多游戏我就不一一吐槽了,还有个系统优化的问题,死机、卡顿、手柄突然失灵貌似都是家常便饭,微博一搜,各种用户吐槽,各种说要退货的网友,令人觉得,这些所谓的游戏盒子难道就是个半成品?谈何可玩性?谈何可持续发展?或者差异化只是厂商们的一厢情愿,和用户体验没有半毛钱的关系。PS4和XBOX One快来了,游戏盒子前路在何方?

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