PS4 Pro与PS4对比测试:对PSVR提升不多(下)

2016-11-11 12:30:27     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

继续前文,我们也体验了另一款经过画面增强的游戏《Batman Arkham VR》(蝙蝠侠:阿甘VR)的PS4和PS4 Pro效果,同样没有太显著的变化。不过从头显看,PSVR游戏在PS4 Pro上的画面加载速度明显更快,更多游戏纹理可见,画面确实比之前清晰。

>>>PS4 Pro与PS4对比测试:对PSVR提升不多(上)

继续前文,我们也体验了另一款经过画面增强的游戏《Batman Arkham VR》(蝙蝠侠:阿甘VR)的PS4和PS4 Pro效果,同样没有太显著的变化。不过从头显看,PSVR游戏在PS4 Pro上的画面加载速度明显更快,更多游戏纹理可见,画面确实比之前清晰。

《Batman Arkham VR》(蝙蝠侠:阿甘VR)最显著的变化是不再使用视网膜凹式渲染,摆脱了PS4外围区域模糊的尴尬。如图所示,明显可见PS4截图左下角出现模糊。

《Batman Arkham VR》PS4 Pro截图

《Batman Arkham VR》PS4截图

视频对比如下

《Batman Arkham VR》PS4 Pro PlayStation VR (PSVR) Gameplay

《Batman Arkham VR》PS4 PlayStation VR Gameplay

再来说说PSVR在PS4 Pro上的追踪效果。对于那些期待PlayStation VR追踪效果能在PS4 Pro上得到提升的玩家来说,我们可以确定的说:PS4和PS4 Pro的追踪效果完全相同,在PSVR中体验到的欠佳追踪效果将会持续下去。我们期待索尼日后能给追踪性能分配一些处理能力,关于这一点,建议玩家不用抱有太多奢望。

结论

PS VR在PS4 Pro平台上运行良好,和PS4无异,目前视觉效果有了些许提升,追踪性能尚无变化。PS4 Pro加载时间更快,纹理更丰富,模糊点减少,这对VR至关重要,能让玩家近距离地观察周边环境。PS4 Pro背板新增USB插口,可以用来连接PS VR接线盒,留出正面面板插口,方便控制器的连接和充电(蜂桑表示两个Move只能轮流充电确实是挺烦人的)。

不过现在我们测出来的这些结论其实还是存在一个问题——即我们都是用打补丁强化版的游戏来测试的,未来会不会有以PS4 Pro强大性能为定位制作的游戏还不好说,毕竟所有游戏都必须向下兼容PS4。但将来的游戏如果能把PS4 Pro的性能做为研发基准线,然后向下做一个简略版本来解决PS4兼容性问题的话,可能测出来的结果又会有所不同也说不一定?

当然,归根结底,PSVR系统最大的瓶颈在于头显1080p的画面呈现能力和较差的色差调节能力,PS4 Pro带来的性能提升最可能用于在VR游戏上增加超级采样(supersampling),以此来提升画面品质(这一招在PC上早已被证实效果显著),我们拭目以待。

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