Fove 0预售549美元起 将支持眼动追踪!

2016-11-06 12:30:12     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

自从去年夏天成功登陆众筹平台Kickstarter之后,Fove终于宣布开始预售支持眼动追踪的VR头盔Fove 0,售价549美元起,预售时间从今天至当地时间11月9日上午8点,而正式发售之后价格将涨到599美元。

自从去年夏天成功登陆众筹平台Kickstarter之后,Fove终于宣布开始预售支持眼动追踪的VR头盔Fove 0,售价549美元起,预售时间从今天至当地时间11月9日上午8点,而正式发售之后价格将涨到599美元。

Fove 0采用一块2560x1440分辨率(单眼1280x1440)WQHD的OLED显示屏,70Hz刷新率,约100°视场(FOV),虽然其刷新率、视场和瞳距(IPD)皆不如Oculus Rift和HTC Vive,但FOVE采用眼动追踪系统,120fps的红外眼动追踪系统,Fove更为准确。

眼动追踪一直被视为VR头盔技术的下一个重大突破。眼动追踪可以用于处理一些重要的任务,包括通过眼睛映射来创建更逼真的头像,以及打造基于眼睛的用户界面,但该功能最重要的两个好处还是可以让头盔模拟景深,从而获得更深的沉浸感和更好的注视点渲染。在渲染技术与眼动追踪相结合时,可以节省大量的计算能力。

Fove的联合创始人兼首席执行官小岛由香表示:“我们相信,眼动追踪功能是VR行业的下一个重要里程碑。我们很高兴能站在这项技术的最前沿。”

在通过Kickstarter筹得48万美元并获得三星风投的投资(金额未公布)之后,Fove于去年年初和其他一些“前沿技术”的初创公司一起参加了“River”加速器计划。

但直到今年3月,该公司才获得了重大的资金支持,完成了1100万美元的A轮融资,以进一步研发他们的眼动追踪VR头盔,并生产出世界上第一个市售商业眼动追踪VR头显。

Fove还发布了自己的SDK,以便让开发者把Fove集成到Unity、虚幻和CryEngine三大引擎的项目中去。

Fove公司总部位于美国加州旧金山,并将于本周旧金山VR开发者大会上展示该头盔的最终版本。现场演示的游戏有《猎鹰计划》(Project Falcon),是与Rewind工作室合作开发的一款第一人称射击游戏。

预售支持的国家和地区如下:中国,澳大利亚,奥地利,比利时,保加利亚,加拿大,捷克,丹麦,芬兰,法国,德国,希腊,匈牙利,爱尔兰,意大利,日本,卢森堡,荷兰,新西兰,挪威,波兰,葡萄牙,韩国,西班牙,瑞典,瑞士,中国台湾,英国和美国。

下面附上《猎鹰计划》游戏的上手评测:

《猎鹰计划》由英国VR工作室Rewind为Fove 0头盔打造的一款第一人称射击游戏,支持眼动追踪功能。这家开发商曾经制作过360度全景视频《舞动奇迹》,还曾与冰岛流行歌手比约克合作过。

《猎鹰计划》由Epic Games的虚幻4引擎开发,与Fove合作完成。两家公司是怎样走到一块的呢?据该项目负责人奥利弗·基布尔怀特(Oliver Kibblewhite)透露,他在2014年的得州奥斯丁西南偏南音乐节上遇到了Fove公司首席执行官小岛由香和创意总监斯科特·哈珀(Scott Harper),两人给他演示了Fove头盔的早期原型,双方相聚甚欢。

而小岛由香也是比约克的粉丝,当时Rewind做了一款名为Stonemilker的视频播放器,他们刚将其发表到各大应用商店当作去,基布尔怀特给小岛演示了Stonemilker,她看完表示非常兴奋。

这次会面正是双方友谊的开始,一年之后,Rewind接下了帮Fove打造游戏的任务,并在去年9月的东京电玩展之上做了首次展示。基布尔怀特称,展示的效果“非常好”,甚至连Oculus Rift的创始人都跑到他们展台来观看。

在我试玩了这款游戏之后,知道基布尔怀特所言非虚,虽然游戏很简单,还有一些缺陷,但却有效的演示了眼动追踪的功能。从这一点来说,《猎鹰计划》是用来测试Fove的有效工具,因为其软硬件都还在开发当中,所以我进行了20分钟的体验。

和许多VR游戏一样,游戏开始时我坐在一个驾驶舱当中,通过无线电,我得到了语音指令,然后大门打开,我开始沿着路线前进,并击毁我身边的蜘蛛机器人。我要做的只是简单看着对方,按下手柄上的按键即可。在我眼前的屏幕上有圆形瞄准刻度线,那是机枪的;一个更大的三角形瞄准刻度线则是火箭,火箭发射之后将跟随我的目光方向前进,当敌人距离我很远时,瞄准有点难,因为捕捉我眼睛的聚焦是一个问题,而当敌人靠近时,就很容易击中对方了。当需要进行眼动追踪时,只需快速按住手柄按键,并盯住屏幕中心的图标来调整自身视野即可。过程很简单,并不会影响沉浸感。

这是我玩过的第一款用眼动追踪功能的VR游戏,我想看看它到底能带来怎样的体验,有可能出现什么样的新问题。这有可能成为当前VR行业的一大突破。眼动追踪需要非常的集中注意力,如果你没有注意到屏幕当中的瞄准刻度线,视线就会很自然的开始漂移。正如你看快速移动的火车窗口一样,你的眼睛会不断的注视在不同物体之上。所以你要注意避免这种情况的发生。基布尔怀特称,针对这一点,双方开发人员做了不少的努力,在标记和追踪速度间找到一个平衡,让你的眼睛能够适应。

虽然已经有很多的VR头盔支持虚幻引擎,但由于眼动追踪技术还处于早期阶段,所以他们在虚幻引擎当中使用这项技术还是显得“异常的复杂”。基布尔怀特称,在开发的早期阶段,很多插件都还没法使用,当其变得更加高集成化后,虚幻和Unity引擎对头盔的原生支持程度就好了很多。

将眼动追踪作为VR游戏当中的瞄准功能使用,我觉得其适用程度肯定不如用户界面互动,注视点渲染和头像复制广,基布尔怀特也对与NPC互动有兴趣。不过眼动追踪确实给VR游戏带来了一些不一样的有趣体验,且该技术可以实现的功能很多,现在能够看到的只是冰山一角。《猎鹰计划》是一款能够展示眼动追踪技术的优秀游戏,希望更多的人能体验到它。

Fove 0技术参数

Fove预售支持眼动追踪的VR头盔Fove 0 售价549美元起

显示器:WQHD OLED(2560x1440)单眼1280x1440

显示刷新率:70Hz

视场:90°-100°

追踪传感器:定位追踪、位置追踪

眼动追踪传感器:120fps红外眼动追踪系统x2

重量:520克

接口:HDMI 1.4/USB 3.0/USB 2.O

附件:位置追踪摄像头/面罩

Fove预售支持眼动追踪的VR头盔Fove 0 售价549美元起

PC最低硬件需求

操作系统:Windows 8.1 64位, Windows 10 64位

中央处理器:英特尔酷睿i5-4590及以上

图形处理器:英伟达GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290及以上

内存:8GB及以上

接口:HDMI 1.4/USB 3.0/USB 2.Ox2

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