如何让VR更流畅 异步二次投影帮你实现

2016-11-01 12:30:38     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

新版SteamVR支持“异步二次投影(Asynchronous Reprojection)”。目前不支持AMD显卡(又是一个A黑的产品),NVIDIA显卡需要更新驱动才能使用。

Valve(美国维尔福公司,代表作有:半条命、反恐精英、DOTA2等)推出了一个全新的SteamVR beta版来回应Oculus的“异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp)”技术,该技术有助于虚拟现实体验更流畅运行。新版SteamVR支持“异步二次投影(Asynchronous Reprojection)”。目前不支持AMD显卡(又是一个A黑的产品),NVIDIA显卡需要更新驱动才能使用。

很多朋友可能对Oculus的ATW异步时间扭曲技术(Asynchronous Timewarp)感到陌生,这是一种生成中间帧的技术。简单点说就是这个功能可以传输流畅、平稳的图像,同时又不会过度消耗硬件。这个技术最早在Gear VR头显上实现,而Oculus也在今年3月份为Rift(Oculus旗下的VR产品)增加了这个功能。

图片来源于网络

Oculus使用“异步时间扭曲”技术来弥补硬件跟不上所需帧速导致体验的不流畅。虚拟现实体验所需的画面帧速是每秒90帧,低于这个速度人会让人产生不适感。也因此出现各种补救技术,如“二次投影(reprojection)”技术就尝试让帧数保持在每秒90帧。

ATM的处理过程

最近,Oculus在OC3大会上宣布的一个名为“异步空间扭曲(Asynchronous Spacewarp)”的辅助技术。这项新技术能够降低Rift所需PC的最低配置。换句话说,此前Oculus宣布推荐规格的电脑才能获得好的体验,现在该公司重新定义了Rift的最低硬件需求,使用异步空间扭曲技术让低配PC也能流畅运行虚拟现实。比如说NVIDIA最新发布的GTX 1050Ti显卡或许也能够满足这个最低要求。

继续优化 适应面更广

Valve则采取的是不同的方法,使用名为“交错二次投影(Interleaved Reprojection)”技术,取代异步时间扭曲技术。图形学程序员称因为Valve的方法适用于现在所有的GPU,即使在Mac和Linux也同样支持。相比之下,Rift的技术却只能使用在windows上。

异步时间扭曲

Valve还计划与GPU供应商合作推进二次投影技术“用于硬件产生的运动图像”,因此类似于异步空间扭曲技术将会同样出现在 Valve 身上。但不同的是,Valve貌似不会降低推荐配置,他们的目标是为客户提供高质量的虚拟现实,二次投影技术是为了保障偶尔掉帧能得到填补。每个软件应用都会明确列出他们的最低配置,因为只有他们才知道自己的软件实际所需的最低CPU。

Oculus和Valve都承认,这些技术各有不同的缺点。其中人工合成的帧可能会让人感觉不舒服。这就是为什么Valve表示会继续建议用户使用推荐配置来让大多数VR软件应用达到90fps而不使用二次投影技术。同时他们将继续和开发者一起改善他们的引擎达到所需帧速率。

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