2020年手势和运动控制将成VR设备标配

2016-11-03 12:30:29     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

对于VR设备来说,不仅需要有强劲的图形计算作为支持,在多方式的交互以及运动控制方面也需要开拓新的领域。

对于VR设备来说,不仅需要有强劲的图形计算作为支持,在多方式的交互以及运动控制方面也需要开拓新的领域。在去年,很少人能够想象在VR中实现触觉是怎样的一种感受,而今年就有多家VR触觉交互公司提供了他们自己的解决方案。

根据市场研究机构Juniper,Research的调查表明,对于VR智能手机来说手势和运动控制功能的应用是至关重要的。

Juniper预测,VR设备到2020将增长280个百分点,从2016年的1.28亿美元增长到4.92亿美元。

该研究公司预计,到2021年有将近50%的穿戴设备以及所有的VR设备都将使用手势控制技术。不过对于更多已经建立起来的平台来说,比如PC和智能手机,手势控制的保有量是有限的。

“2017年智能VR手机的运动控制之争将会开始转向多方式的交互计算——通过使用外设以及手势控制,”Juniper说。

“不过目前这种转变仅仅只是简单地扩宽了功能,阻碍了将设备作为一个整体来使用,除非UI样式能够改变。”

Juniper的研究人员James Moar补充到,“VR和可穿戴设备表明手势以及触觉可以为VR科技提供新的交互方式。”

“只有当那些科技公司有足够的勇气将手势以及运动控制纳入他们的UI之中,其它平台的游戏开发商才会应用,而不是在此之前就将手势以及运动控制纳入游戏开发的考虑范围。”

实现VR手势以及运动控制不只是少数科技公司的目标,它需要整个产业的协同配合,需要上游技术公司的产品研发以及软件公司相配套的平台、应用和游戏支持。对于未来的手势和运动控制将如何发展,我们拭目以待。

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