微软提出力反馈和纹理模拟触觉反馈控制器

2016-10-19 12:30:29     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

由 Oculus、HTC、索尼等制作的虚拟现实头显可以带来强大的视觉和听觉代入感,但触觉反馈这方面仍然没有较好的解决方案。微软研究院致力于改变这一现状。

由 Oculus、HTC、索尼等制作的虚拟现实头显可以带来强大的视觉和听觉代入感,但触觉反馈这方面仍然没有较好的解决方案。微软研究院致力于改变这一现状。

本周,微软研究院公布了两个原型控制器的白皮书,这两个控制器能够为虚拟现实提供更具真实的“触觉反馈”。目前的运动控制器大多是利用震动来提供触觉信息,而微软能够提供力反馈和纹理感受。下面是该技术的一个演示视频。

这两个触感控制器都需要使用线缆连接,第一个原型控制器名为 NormalTouch,前端有由三个支架支撑的一个小圆盘,它能够为指尖表面提供力反馈。比如用手指去摸一个虚拟地球,控制器能够让你摸出地球的形状。第二个原型控制器名为 TextureTouch,前端有一个突出的小立方形,由很多细柱组成,主要提供纹理模拟,当手指触摸一个虚拟三角形的顶端时,它能够模拟出角的形状,让你感受到角的尖锐,又或者当手指经过虚拟桌面上的一根线时,它能够让你真实感受到线是凸出桌面。

这两个原型控制器也存在较大问题,如体积较大、需要很大的空间运行等,但它们为触觉反馈解决方案提供了一个方向,至于这套解决方案最终能否成为标准还是未知之数。

这套系统将于本周在东京举办的 UIST(Symposium on User Interface Software and Technology) 会议上提出。

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