Valve展示最新控制器原型兼容SteamVR

2016-10-14 12:30:52     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

或许新闻媒体不可以参加Valve的年度SteamDevDays聚会,没法从展会现场直接获得新闻,那要怎么获得情报呢,看来得密切的关注几十名开发者在Twitter上公开的信息了。 Valve在今年的聚会中把重点放在虚拟现实身上,...

或许新闻媒体不可以参加Valve的年度Steam Dev Days聚会,没法从展会现场直接获得新闻,那要怎么获得情报呢,看来得密切的关注几十名开发者在Twitter上公开的信息了。

Valve在今年的聚会中把重点放在虚拟现实身上,其中他们展示了一个与SteamVR兼容的新控制器原型。新控制器原型的最大变化似乎是用户可以完全张开手掌,而控制器也不会掉落地面,这样的控制器有点类似于Oculus的Touch控制器。与会者还表示,他们移走了当前Vive控制器那个烦人的侧面按钮,取而代之的是让系统识别出手掌和手指抓住控制器一侧的动作。但下面的图片并没有清晰地展示当用户手掌打开时,控制器是如何保持固定不掉下,所以我们期待可以得到更多的消息。

参加者还推送了关于Steam Dev Days的信息:

Valve正在为Steam VR添加OSX和Linux的支持。Steam OS要支持高端的开源图形显然依赖于Vulkan规范。我们希望这代表着Steam OS的图形性能在不久的将来会更接近Windows。这张图片是Linux中的SteamVR界面,不管怎样你先这样看看吧。

Valve正在为SteamVR平台研发“异步重投影”(asynchronous reprojection)。从这个名字可以看出,几乎可以肯定这是类似于Oculus最近公布的“异步空间扭曲”技术(asynchronous spacewarp),异步空间扭曲技术可以让45fps的游戏达到90fps VR-Ready的条件(加上之前的“异步时间扭曲”技术)。索尼的PlayStation VR也有一个类似的重投影系统,以帮助填补帧速率的差距。

Valve同时还在为2017年研发新一代的Lighthouse追踪器。Valve并没有透这些跟踪器跟当前的设备有什么不同,但我们可以想像到一些希望看到的改进(如更大范围的追踪区域、供电电池的便携性、以及当追踪器移动时,设备能自动进行调整的功能)。

Valve非常重视SteamVR平台的开放性,他们向300多个合作伙伴授权Lighthouse位置追踪技术,以用于自己的外设产品。该公司表示他们希望让Lighthouse“像Wi-Fi一样无处不在”成为标准。Steam还制作了一个OpenVR SDK / API,它将与Steam以及其他平台一起使用。

Valve声称每天有1000个新的VR用户登录Steam。对于那些数学很差的人来说,这意味着HTC Vive头显在一年内的销售量将达到约36.5万台(Oculus Rift用户也会通过Steam玩游戏,可能导致该数据产生偏差)。

Valve正在开发新的VR软件,在明年将会准备好推出市场。Valve的产品设计师Greg Coomer表示,公告不会让大家“失望”。我认为大家都知道这是什么意思。没错,他们证实了《Ricochet 3 VR》的存在!

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