牛卡VR联网互动 开启VR新纪元

2016-10-14 12:30:44     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

VR在国内从起步到如今成为科技领域最热门的话题只经历了短短几年时间,行业的整体发展趋势与前景都可谓一片光明。硬件软件的不断更新换代,内容质量的快速提升,使VR逐渐走入大众视野。而在VR的应用中,游戏占据很大一部分,也是大众相对比较熟悉的VR应用。

VR在国内从起步到如今成为科技领域最热门的话题只经历了短短几年时间,行业的整体发展趋势与前景都可谓一片光明。硬件软件的不断更新换代,内容质量的快速提升,使VR逐渐走入大众视野。而在VR的应用中,游戏占据很大一部分,也是大众相对比较熟悉的VR应用。

VR游戏不温不火 痛点明显

纵观VR游戏目前的发展情况,有量无质似乎已成为行业痛点,专业级游戏大作稀缺,大多是10分钟内的体验DEMO,游戏质量不高,各类游戏产出较少,游戏形式单一,导致玩家只是尝鲜VR游戏而难以二次回到VR游戏中。

从中我们看到VR游戏难以留住玩家,但我们也能预见一点的是,只要排除这些困难,让内容更精良,有了能吸引玩家留下并且长期持续游戏的理由,VR游戏未来的潜力仍然是巨大的。

其实玩家是很“PVP”的

PVP是指战术层面的玩家互动设计,我们可以看到目前的PC市场中最火爆的几款游戏如《英雄联盟》、《守望先锋》、《王者荣耀》等都遵循这一“规则”,属于PVP游戏,主要的共同特点就是互动性非常强,拥有社交系统并且可以团队作战。

而PVP在近年来正在火爆发酵中,电子竞技的急速发展无疑是最好的诠释,电子竞技正逐渐超越大部分传统体育项目,成为仅次于三大球的风靡世界的全民体育项目。2015年英雄联盟S5世界总决赛观众3000万人,超越同年美国职业篮球NBA总决赛的观众2300万人。2016年DOTA2国际邀请赛TI6总奖金超2000万美元,从2011年TI1总奖金160万美元到2015年,这个数值增长了11倍多。

事实证明玩家是很“PVP”的,但目前各大游戏平台的内容几乎都被没有什么交互性的PVE游戏所覆盖,这就形成了游戏体验不佳,复玩率底的问题。

将PVP概念导入VR

将PVP的概念导入VR,让VR游戏能够联网,能够让玩家在VR游戏中也能够团队协作,多人互动,而不在是沉浸其中单打独斗。VR游戏的联网将增加玩家的利益互动关系,游戏中的合作竞争、个人感情、冲突矛盾都可能成为VR游戏联网后的最大卖点。

又因为VR联网必定会增加玩家粘性,玩家可在游戏中更多享受团队协作、策略艺术以及即时对战。牛卡VR率先尝试此举。在全国范围内广泛铺设牛卡虚拟现实线下娱乐中心,娱乐中心平台中搭载牛卡自研的精品级VR游戏,在线下聚拢用户体验,再利用PVP的特性给VR游戏带来无穷生命。

VP电竞或许是成为PVP的完美承接的最佳路径,据悉在牛卡VR的计划中,不久的将来将会在VR电竞的内容布局中大做文章,到底届时的VR电竞赛事将会有何盛况,我们拭目以待。

【品牌故事】

牛卡VR以“专业、品质、高效、创意”为核心理念,致力于虚拟现实精品软件的开发和发行,为用户提供最优质的虚拟现实产品。公司将把握虚拟现实行业发展历史契机,立志成为国内虚拟现实行业内容研发、整合及发行的领军企业。

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