Oculus的七个VR预言:Oculus和VR的未来

2016-10-12 12:30:08     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

Oculus在上周举行的Connect大会上公布了大量跟VR有关的信息。其研究部门亮出了全新的一体化头显;母公司Facebook则展示了一些新的社交功能;Oculus降低了Rift头显的最低规格标准,新算法把PC成本直砍数百美元(不过仍需不少的投入)。

Oculus在上周举行的Connect大会上公布了大量跟VR有关的信息。其研究部门亮出了全新的一体化头显;母公司Facebook则展示了一些新的社交功能;Oculus降低了Rift头显的最低规格标准,新算法把PC成本直砍数百美元(不过仍需不少的投入)。然后,Oculus首席科学家Michael Abrash来详细描述了2021年VR头显的功能。

但我们还有很多关于Oculus愿景的问题,相信很多VR行业人士都想知道。比如:Rift的双摄像机运动跟踪设置跟最终的“房间尺度”体验相比如何?如果有无线一体化头显,为什么我们为什么还需要Rift呢?Abrash最新颖的预言之一:“增强虚拟现实”到底是怎么一回事? 对此,Oculus的首席执行官Brendan Iribe给予了解答。

1. 大部分Rift体验(包括大部分的VR)都不会是房间尺度

默认Oculus Touch套装包括一个追踪摄像头,这样Rift总共就有两个追踪摄像头,这样可以追踪360度的运动。但如果想获得像HTC Vive那样“房间尺度”VR体验,你还必须单独购买额外的摄像头。Iribe解释了具体区别:

对于房间尺度,我们希望确保它能够覆盖一个相当大的区域,要做到这一点,我们一共需要三个传感器。我们所讲的360度是一个较小的空间,你不会走在房间中周围走动,而只是站在一个相对固定的地方小范围移动,但只需两个传感器就可做到这一点。

『我们的确相信VR领域中会有很多人使用像PlayStation VR这样的设备。』

Iribe认为第三个摄像头是为“爱好者”而制作,或者说能把整个房间用于VR的一个相对较小的群体。

我认为大多数开发者会按照前向和360度进行设计,因为大部分硬件都是使用这样的设计,特别是因为索尼已经入局…开发者最终还是希望有尽可能多的用户,所以我们的确相信在VR领域中会有很多人使用像PlayStation VR这样的设备…虽然它(PSVR)在性能上不能媲美Rift或其他连接PC的VR,(比如说)Vive和其他平台,但我想,这对大部分人来说这已经足够好了。

我认为许多开发者都想要瞄准所有这些不同的VR设备。因为市场才刚刚起步,他们需要瞄准所有这些平台,这样才能维持下去。

更直白地说,有了第三个摄像头,Vive能做什么,现在Rift也能做到,而Oculus认为大多数人实际上都不需要第三个摄像头。

2. 一体化头显不会取代PC或移动VR

如果一体化头显的性能如此出色,那么为什么我们还需要购买更昂贵的Rift呢?主要原因是计算能力。如果有更强的计算能力,你就可以让一切都变得更好:运行更快,更流畅;制作更广阔,更复杂的虚拟世界。正如我们之前所说的一样,目前一体化头显原型的性能跟Gear VR相当。

『总是会有一个非常大的PC VR市场。』

我认为总是会有一个非常大的PC VR市场。每一个迭代都是向前发展,因为没有东西可以替代插入式GPU和CPU,或是能与之进行竞争…在移动端,Gear VR能把价格降低到1百美元以下的范围,你还能通过预购或购买(三星)手机免费获取。这很难与之进行竞争。

另一方面,一体化Oculus头显的价格范围会在Rift和Gear VR之间。Iribe承诺,一体化头显会非常容易使用,他说“你不需要连接手机,不需要插入到电脑,只是把它戴在头上就可以了,你只需确保其有充足的电力。”

3. Rift还是最适合高端PC

现在更为廉价的计算机和更多的笔记本电脑都可以驱动Rift,这是由于Oculus推出的一个名为异步空间扭曲(asynchronous spacewarp)的技术,大体上可以让计算机每秒只渲染45帧,但头显中却能显示90帧。但在理想情况下,Oculus仍然希望你拥有一台配置不错的电脑。

我认为人们存在一点误解。我们没有改变推荐规格标准…你会说出其中的区别。如果我给你一台推荐规格的机器和一台最低规格的机器,你就会发现两者的区别。推荐的规格能带来更好的体验。但现在我们也可以在较低端的电脑上运行(VR)。虽然这看起来没有(高端电脑)那么好,但看起来仍然不错。现在为更多的硬件打开了大门。

不过,Iribe表示自己希望Rift在未来几年内兼容“几乎是所有的新式笔记本电脑和台式电脑”,当然这些设备还需要搭载现代GPU。

4. 在未来几年内大概不会出现一台新的Rift

我们习惯于智能手机不断进行迭代,每年都会有小的功能调整。但Iribe表示Oculus Rift不会遵循这个规律。这并不令人意外,但对于那些担心自己购买的新头显到货后就成为过时产品的人来说,这值得重复说明。

『我们大概不会对Rift进行渐进式的小更新。』

我们大概不会对Rift进行渐进式的小更新。我们要做的事情是要实现下一个重大的飞跃。我们希望未来可以为Rift带来全新的功能…我认为大部分的[VR头显]市场希望获取大量的优质内容和经验。 然后几年后,迈向下一代的VR。这也是我们所期待的事情。

5. Mac用户大概不会希望购买Rift

但最为流行的笔记本电脑之一:苹果的MacBook系列呢? Oculus的创始人帕尔默·拉奇曾说过,Oculus正在等待苹果“推出一台好电脑”。但Iribe认为一体化头显能解决这个问题。

对于笔记本电脑的用户,特别是MacBook用户,我认为独立设备能更好地服务这一类用户。鉴于苹果用户的性质,我认为他们不太可能将他们将VR头显连接到笔记本电脑上,他们更可能会使用一体化头显。

6. 一体化头显会让背包PC变得过时

市场上有几家公司正在研发独立的可穿戴式PC,无需线缆就可实现自由行走。但值得注意的是,这只适用于HTC Vive或自定义的追踪系统,因为Rift的摄像头必须直接插入到PC之中。事实上,Oculus对此并不担心。

『在VR中时,我可不想穿上一个背心。』

我们的目标是一体化头显,不需要背包。在VR中时,我可不想穿上一个背心,我只想戴上头显。市场上有一些公司正在研发仓库尺度(VR),但在一个如此大的空间中追踪精度通常并不是那么准确。

由内而外的追踪在分辨率和追踪性能上要比仓库尺度系统更好。另外,那些仓库尺度的系统可能会非常昂贵而且需要许多不同的设备。由内而外的追踪只需头显和某种输入设备,就这么多。而且会非常实惠。

7. 增强现实和虚拟现实不会结合在一起(暂时)

多年来,人们(包括Facebook的马克·扎克伯格)一直在预测将来会出现一副这样的眼镜:既可渲染完整的虚拟世界,又可切换到另一个功能把虚拟影像叠加在现实场景之中。但Iribe似乎并不这样认为,他说 “VR和AR将会继续划分为两个不同的类别”。正如Abrash在他的演讲中所详细描述的一样,他说我们更有可能拥有“增强虚拟现实”而不是超现实的全息影像:在VR中重建真实世界,然后添加或改变其中一部分。

『VR和AR将会继续划分为两个不同的类别。』

有可能是增强虚拟现实,戴上这个Rift,这对VR眼镜之后,你可以看到真实的世界,但这个世界是在3D中进行渲染出来的。我们的样子也跟现实生活中的不一样,我们看起来会像3D角色。我们会看起来会很不错,但并不是在现在这种分辨率下。

对Iribe来说,最大的问题是创建一个完全适合真实世界的单个对象(比如增强现实公司Magic Leap所承诺的一样)比创建一个受你控制的完整环境更困难。

在AR中,你很快就会知道某样东西是不是真实的物体,虽然我相信它看起来会很不错。我认为无论HoloLens还是其他产品,都可以让这些对象看起来很不错,但你还是可以发现这并不是真实的物体。

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