PSVR首发游戏外媒评分汇总:剁手前必看!

2016-10-11 12:32:04     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

PlayStationVR即将于10月13日正式发售,届时会同步推出32款游戏及应用程序,不少海外媒体已经提前拿到了游戏并进行了评测及评分,下面就随小编一起去看看吧!

PlayStationVR即将于10月13日正式发售,届时会同步推出32款游戏及应用程序,不少海外媒体已经提前拿到了游戏并进行了评测及评分,下面就随小编一起去看看吧!

1、《PlayStation VR世界》

《PlayStation VR世界》包含多款VR游戏: TheLondon Heist、Ocean Descent、 VR Luge、Dangerball、 Scavenger's Odyssey,这些游戏涵盖了运动、射击、动作等多种形式,是一款可以令玩家畅玩的优质游戏合集。

IGN:6

点评:这是四款游戏与观光浏览游戏的大杂烩组合,即便各有特点,但搭配在一起,作为一款完整的游戏,却很难推荐其中好的部分。其中,《伦敦大劫案》的演出与射击的娱乐效果要比其它三款简短又缺乏乐趣的游戏以及一款被动观光的《Ocean Descent》要好很多,这也是我在体验了这些游戏之后还能唯一回忆起来的游戏。

GameSpot:6

点评:这是一款有着非常出色和非常糟糕体验的游戏。《伦敦大劫案》和《Ocean Descent》都是很不错的VR入门体验游戏,每个人都可以试试,但它们最大的缺陷就是太短了。此外,试玩《Scavenger Odyssey》之后,只让我感到眩晕。总而言之,这是一款虽然新颖但略显薄弱的技术Demo合集。

VideoGamer:6

点评:这款游戏合集以其电影化的体验和紧张感,让人备感惊喜。但它却缺乏重复游玩性,正因如此,这也使得它应该随PS VR免费附带而不是单独购买的原因。

Metacritic综合评分(截至目前):58

2、《直到黎明:血戮》

《直到黎明:血戮》虽然是一款由Supermassive开发,索尼发行的射击类游戏。但是游戏的整体气氛充斥着恐怖气息,而且该作是一款PSVR游戏,玩的时候你能很直观的感受到游戏中的恐怖气氛,游戏节奏很快,最大的乐趣在于击倒恐怖怪物后的爽快感。

IGN:6

点评:虽然本作视为一款恐怖类型的轨道射击游戏,但它却缺失了重要的恐怖氛围,所以它并不吓人。 《直到黎明:血戮》提供多条路径和可解锁密室和高分榜,玩家可以反复通关,增加了重复游玩的价值。加上平滑和基于体感的操作,除去一些设计较弱的场景,《血戮》还是可以带来一段不错的旅程。

GameSpot:5

点评:大约在一个半小时内就可以通全关,尽管有些能解锁的可选分岔路线,但都指向相同的结果,不同的只是安排差异而已。总体来说,《血戮》是一种令人不安的游戏风格,但不足以挽回那些充斥着简单动作、愚蠢敌人以及可以预计的惊吓桥段所带来的单薄体验。

Gameinformer:7

点评:《血戮》玩起来简单、直接,感觉像光枪射击游戏的进化版。在虚拟现实的早期阶段,它是一种正确的体验方式。在有着惊吓元素的过山车上进行瞄准和射击,感觉不像《直到黎明》那种专注于角色塑造的叙事方向。总体来说,虽然它没有在游戏设计上做任何大胆或创新,但它依然是首次接触PSVR最好的方式之一。

Metacritic综合评分(截至目前):69

3、《蝙蝠侠:阿卡姆VR》

《蝙蝠侠:阿卡姆VR》由游戏开发商Rocksteady和华纳兄弟以及DC漫画共同打造,流程大约一个小时,额外的解锁章节大约有半小时的游玩时间,也就是说游戏的总时长加起来才2个小时。游戏中主要是以体验场景为主,比如大家熟知的绳钩枪、蝙蝠飞镖等武器。

IGN:7.2

点评:在《阿卡姆VR》中成为蝙蝠侠是体验Rocksteady世界的一种非常棒的方式。玩家能在游戏中寻找线索解开一些简短的谜题。但是围绕着你的世界和角色都太生硬,并且不会对你的行动有所回应,这就让这么一个因其头脑出众而广为人知的角色,瞬间失去了不少神韵。

GameSpot:7

点评:严格来说,《阿卡姆VR》几乎无法称为一款游戏。为什么这么说呢?在所有PS VR首发游戏中,它表现得非常生硬,但不代表它一无是处。首先在游玩过程中,我完全沉浸在了这个世界,而且那些生硬的表现没有影响到我;再者我欣赏这种基于我终身喜爱的角色所制作出的主观感受上的体验,它也是一种窥探VR所带来最棒的承诺的窗口:它能将我们的精神带到一个陌生世界,模糊了真实和虚拟世界的界限。给了我们一个将真实自我放到一边,然后成为儿时梦想中的角色的机会。

GameInformer:7.5

点评:不置可否,《阿卡姆VR》有一种VR的概念演示DEMO的味道。但尽管如此,它依然值得蝙蝠侠粉丝们尝试,因为它是一种让你不断激起你胃口的体验。

Metacritic综合评分(截至目前):72

4、《Wayward Sky》

作为一款早在2013年便已立项开发的VR游戏,《WaywardSky》是一款以PlayStation Move为操作设备的第一与第三人称混合视角游戏。在《Wayward Sky》的故事情节中,玩家将以一个名为Bess的年轻飞行员的身份进行游戏。游戏一开始,Bess和她的父亲因为在飞行过程突然遭遇从云层中出现的空中堡垒而迫降昏迷。紧接着当Bess醒来后,会发现她的父亲被这座堡垒的主人所绑架,需要她通过努力的搜索这座堡垒并解决谜题来拯救自己的父亲。

IGN:7.3

点评:《Wayward Sky》是一个“指点”风格冒险游戏与VR适配的好例子。它通过透视和基于手势操作的系统来让你沉浸于这个友好又迷人世界中。虽然我会在很短时间内就把游戏过程忘得几乎干干净净,但《Wayward Sky》的设定和气氛营造令我印象深刻。

5、《工作模拟器》

《工作模拟器》的背景设定是在2050年,当时的机器人技术已经非常的成熟,它们会做饭,清洁工作,家政服务以及有规则地组织世界,精准而且高效。工作机器人创建一个工作模拟器来教人类什么是工作。工作机器人肩负着人类历史的传承,它的地位无人能比。游戏中的设备操作也极为简单,"1"和"0"两个按钮即可搞定,电脑也一样。像咖啡机,它则只有一个按钮:按下煮咖啡。不夸张的说,这款游戏就是来负责搞笑的,它会用尽办法让世界变得乱糟糟。

IGN:7.5

点评:《工作模拟器》凭其幽默的荒诞场景和蠢萌的道具带来了欢乐。它会通过引诱你够到一切你能看到的东西来测试PS VR动作捕捉的极限能力,时不时会让人感到有些沮丧。但这款游戏依旧值得你尝试。

6、《Superhypercube》

koromi和Polytron开发的第一人称虚拟现实游戏《SuperHyperCube》(《超级方块》),游戏概念相对简单——通过在墙上的一个洞捏出一个三维的形状——但随着时间的推移会变得更具挑战性和复杂性。这个游戏使用了PlayStation VR的头部追踪功能辅助游戏;玩家可以在不断扩大的形状附近躲避或倚靠,从而学会旋转和翻转形状的方法,使其从开口更加利落地滑出。游戏高度艺术化抽象化,它的画面足够让人觉得愉悦。

IGN:9

点评:《Superhypercube》是一款单纯的游戏,好在这个单纯前提是没有混淆了简单和浅薄。随着你逐渐提升技能并不断挑战,千变万化的三维形状在翻转和坠落中愈发迷人。在我最后不可避免地失误时,我总是敲打着冒出来的重新开始提示。这是一款精彩解谜游戏所带来的标志性感受。

7、重击者(Thumper)

《重击者》(Thumper)被开发者形容为一款“节奏暴力的游戏”,并在今年英国最有名的游戏产业大奖“金摇杆奖”(Golden Joystick Awards)中被提名为最佳音效奖。这款游戏表现了强烈的暴力美学,带有强烈的施压感,对许多玩家而言是一种感官的超负荷。游戏的核心概念很简单,玩家将控制着一个犹如金属甲壳虫般的物体在一条迷幻的轨道上行驶,随着轨道的蜿蜒起伏,你将穿过一个个节奏点,跟着血脉喷张的电子音乐节奏敲击它们。正是这种强烈的冲击力令玩家对它既爱又恨,人们害怕被游戏中压力的重金属氛围所吞噬,但同时又惊讶于这种在日常生活中鲜少获得的游戏体验。

IGN:9

点评:《Thumper》那具有疯狂至极的速度和变态的精准要求的音乐操作让我为这个奇异又噩梦般可怕的关卡所著迷。它拥有足够细致的分数获得技巧来促使你不断重复游戏,要真正掌握《Thumper》基于旋律的各个阶段的游戏机制需要耗费10小时以上。但这也让我欣然接受。刺激的boss战需要保持兴趣度来让重复的游玩变得简单又兴奋,尽管它是一种线性构造而且带有一种奇怪的、带有电镀感的宇宙式恐怖,虽然迷人但也令人害怕。不过,还是《Thumper》的乐曲给了我坚持的动力,召唤着我继续经历这惊悚的深渊旅程。

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