谷歌Daydream View上手 谷歌的VR之路已经开启

2016-10-06 11:32:06     作者:Human      来源:腾讯数码

标签: 谷歌 Daydream

Daydream平台将不仅仅只包括Daydream View,未来几个月还将有更多的厂商同样推出自己符合谷歌参考标准的设备。

The Verge中文站 10月6日报道

当谷歌在2014年首次推出Cardboard虚拟现实平台的时候,引发了一系列的话题,而我当时也曾经尝试向大家解释过这个售价20美元(约合人民币元)的纸板设备与Oculus Rift有何不同。虽然两款设备都被称作虚拟现实设备,但是由于设计、技术等方面都是采用了完全不同的虚拟现实世界交互方式。

两年后,谷歌推出了另外一个虚拟现实平台,叫做Daydream,其中包含了Pixel和Pixel XL两款智能手机以及一台售价为79美元(约合人民币526元)名为Daydream View的虚拟现实头戴设备。同时在接下来的几个月里,会有更多符合Daydream平台要求的智能手机以及头戴设备出现在我们的面前,而谷歌的目的是将Daydream变成一个Android系统标准的VR平台。而现在来看,有人表示,其实Daydream也就是更好一点的Cardboard,不是吗?

其实并不全是如此。

Daydream View将在下个月开始,基本上与三星的Gear VR有些类似。两款产品都是将智能手机变成虚拟现实现实装置,同时要比Cardboard这样的纸板设备增加一些更复杂的设置。而Daydream View与三星的区别,只是后者做成了一个塑料硬壳的装置,而谷歌Daydream View则是泡沫面具。另外,三星直接在Gear VR上配备了触控方向板,而谷歌则单独为Daydream View配备了一个远程运动追踪控制器。三星在发布Gear VR的时候,电脑显示技术天才John Carmack曾在台上滔滔不绝的介绍了Gear VR的处理能力,而谷歌负责人Clay Bavor则自豪的宣布,Daydream View并不是什么高科技。

“当我们看到这款设备的时候,感觉更像是一种消费电子产品,是一种平时我们不太会用到的小玩意。”Bavor在活动中表示。“我们希望人人看上去都会使用它,并且显得有趣。”

谷歌显然希望通过在Daydream View的帮助下,在设计和外观上增加一些时尚的元素,并且收到了服装鞋履公司的影响。Daydream View的大部分区域覆盖了柔软的织物表面,并且提供了灰色、白色和深红色三种颜色(目前只有灰色发售)。Daydream View整体具有相当的柔韧性,同时还露出了一些塑料的边框。在Daydream View的另一侧,则是使用超细纤维材质的面罩和尼龙锁扣,并且可以拆卸下来清洗。虽然塑料框架看起来有点连接,但是质量还算不错,比较坚固。整个Daydream View看起来就像是一个“笨重”版的睡眠眼罩,只是设计更流线更简约,并且看上去质感不错。

与Gear VR一样,Daydream View也通过一条绑带固定在头上,并且被设计成可任意拉伸收紧的长度,可以让Daydream View在头部固定,并且保持稍稍前倾的状态。当Daydream View以正确的角度佩戴时,基本没有漏光问题,同时也成为了目前效果最好的虚拟现实头戴设备之一。

更有趣的是,Daydream View在固定智能手机的设计上非常有趣。当用户打开前方的面板时,把智能手机塞进去之后,会通过内置的NFC芯片识别智能手机已经就位,然后就会自动切换到Daydream界面。而用户剩下要做的就是在Daydream界面下进行操作。

Daydream View不需要用户移动智能手机对焦,而相反通过一对电容触点来自动定位屏幕,然后图像也会自动匹配对齐。而在面板的底部有一个铰链设计,可以针对不同厚度的智能手机进行滑动调整。“有许多智能手机都可以得到虚拟现实体验”,Bavor表示。“你必须要移动或者调整这些装置,而智能手机的固定对于虚拟现实体验来说非常重要。”

我在现场体验了用Pixel提供了虚拟现实体验,可以说Daydream View在寻找焦点上识别速度很快。就算在最坏的情况下,Daydream View也会通过不断调整屏幕进行校正。而这样的体验要比使用Cardboard时要不断挪动智能手机的尴尬好了很多。在使用的时候,如果头部移动速度过快,还是会出现一些运动模糊问题,但是这并非是延迟或出现锯齿,而更像是需要某种光泽来防止出现眩晕的问题。

除了材料和人体工程学设计之外,Daydream View与Gear VR另外一个区别就是控制器了,谷歌为其配备了长椭圆形的触控板,并且在上面提供了两个按钮以及音量键。Daydream View的控制器是谷歌在虚拟现实领域的一次尝试,虽然没有像Oculus Rift的外部头部追踪,或HTC Vive以及PlayStation VR那样的内部传感器来准确的指引方向,但是至少可以在短距离下帮助用户调整。另外,Daydream View的设计团队为了防止一些粗心的用户将控制器弄丢,还专门在Daydream View的内部设计了控制器的弹性绑带,并且正好可以放在原来为智能手机设计的空隙中。

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如果你已经习惯了Vive或Touch的控制器,那么Daydream View的手柄刚开始使用起来的确有些奇怪。因为它只支持空间的定向变化,我们必须要保持手臂和手腕的方向一致。但是一旦习惯了这种使用方式,它的响应速度和精确度足以应对处理各种Daydream界面下的菜单、键盘或者处理一些专门的简单游戏。再一次,这样的体验绝对是Cardboard无法提供的,也要比简单的360度被动视频更生动复杂。

View将不仅仅只包括Daydream View头戴设备,未来几个月还将有更多的厂商同样推出自己符合谷歌参考标准的设备。谷歌已经对Daydream View平台提出了硬件标准要求,同时厂商们还可以在标准下对控制器和设计细节进行调整。除此之外,厂商还可以使用其它不同的材质以及添加额外的特性,比如添加高品质耳机或者增加像Mophie那样的电源扩展。

“我们不希望Daydream View看起来太有距离感,而现在它看上去很简单和优雅。未来我们的合作伙伴将通过添加更多的新特性来推动整个平台的发展。”Narkter表示。

尽管谷歌在今年上半年对Daydream平台的兼容性含糊其辞,但是现在已经确认任何Daydream设备都与Daydream标准的智能手机兼容。而随着时间的发展,不同时代的Daydream智能手机也会有不同的变化,而未来谷歌如何调整不同时代的Daydream View头戴设备和Daydream View智能手机之间的兼容性,隔代的平衡,以及与其它VR产品的配合,现在想要下结论还喂食尚早。

Daydream View未来的发展前景,完全基于谷歌是否能够提供一个让人信服的使用体验。而用户使用起来越轻松快乐、使用门槛越低,就越容易征服用户,让用户值得所有的投入都是值得的。而Daydream View目前来看,谷歌已经完成了第一步的工作。(原作者:Adi Robertson 编译:Human)

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