Oculus Connect 3大会每日主题汇总

2016-10-05 12:30:42     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

一年一度的 Oculus Connect 3 开发者大会将在当地时间10月5日至10月7日在美国加州圣何塞市召开。这场备受关注的开发者大会,都有哪些内容呢?以下是 Oculus Connect 3大会的主题演讲。除了主题演讲会,大会每天都会设置 VR 演示体验区让大家体验。

一年一度的 Oculus Connect 3 开发者大会将在当地时间10月5日至10月7日在美国加州圣何塞市召开。这场备受关注的开发者大会,都有哪些内容呢?以下是 Oculus Connect 3大会的主题演讲。除了主题演讲会,大会每天都会设置 VR 演示体验区让大家体验。

第一天:

1、Untiy开发经验

来自 Untiy 的 Mark Schoennagel 将在会上跟大家分享如何使用 Untiy 开发 Gear VR 应用。

2、虚幻4开发经验

Epic Games 团队将为大家带来一系列的开发学习资源,包括如何进行性能优化,角色设定,运动与交互,在高帧率的情况下构建视觉惊人到 VR 游戏。

3、打破VR规则的《我的世界》

Oculus Rift 版和 Gear VR 版《我的世界》打破了很多 VR 在游戏设计方面规则。而开发商 Mojang(2014年被微软收购)将分享如何成功地传统的第一人称 3D 游戏带到虚拟现实中。

4、“VR for good”创新计划之VR带来的社会影响

Oculus推出的“VR for good”创新计划旨在培养“下一代VR创造者”,是一个可以让学生在虚拟现实中模拟科学、技术、工程和数学方面的工作,从而获得更多技能的活动平台。VR for Good项目负责人Lauren Burmaster、Variable Labs 的联合创始人 Barry Pousman、United Nations的创意总监 Gabo Arora 和斯坦福人类交互实验室的项目经理 Elise Olge 将会分享自己的见解,探讨 VR 带来的社会影响。

5、为你的VR游戏募集开发基金

Oculus 和 VC 小组将会跟开发者分享如何获得资金支持,什么样的项目和开发者比较容易获得投资者青睐。

6、立体空间音频的360视频展示

这个环节分为两部分,第一部分是立体空间音频的360视频展示,第二部分是世界领先的音频设计专家进行交互式对话演示。

7、VR电影制作

在VR电影制作的过程中,行业人员虽然走过很多弯路,但是也发现了很多有趣的解决方案,会上一些资深VR电影制作大咖将会分享他们的见闻,遇到的挑战和未来的展望。

8、《亚利桑那阳光》开发经验

资深开发人员将为大家深入了解《亚利桑那阳光》的开发历程,如何在 Untiy 中做到游戏实现 90FPS 或以上的帧率、在多核 CPU 上如何优化游戏质量等等。

第二天:

1、利用立体环绕声设计优化你的VR游戏

想知道更多如何使用立体环绕声增加 VR 体验的沉浸感?这个环节将 VR 开发商将探讨如何运用工作流,中间件,音频 SDK 和插件改善音频设计。

2、VR与艺术:Quill 和 Medium 的创意潜力

虚拟现实已经改变了我们创造艺术的方式,从游戏和电影到VR体验和工具。我们只是刚刚开始知道什么是可能的,当你使用传统艺术方法创作并用VR来呈现自己的创意时会产生怎样的化学反应?这部分将会分享 Oculus 如何创建一个新的工具,特别是 Touch 工具是如何帮助更多的人表达自己的想法。

3、技术讲座:走进Oculus社交平台

有趣,交互的社交VR体验总是深受消费者欢迎。这个讨论会将带来一系列的技术指导,包括如何使用 Oculus 社交功能,包括推荐好友和网络电话(VoIP)等等。

4、为消费者和开发者打造一个内容生态系统

内容主要是关于分享 Oculus 应用商店的理念和操作模式。公布 Oculus 未来的计划,包括 Oculus 应用商店采纳应用的标准,目标客户对象,决策参考因素(以开发者和消费者的角度)等等。

5、打造VR社交应用

社交的存在会让我们感觉到能与其他人共处于同一个物理空间,这是在VR中最具变革性的体验。Oculus 的软件工程师和产品经理将带来令人兴奋的工具,让开发者的应用程序更加强大和更具社交交互性。

6、电脑VR游戏设计的发展格局

从 Rift 游戏到 Touch 游戏,游戏开发商遇到了艰难的挑战也取得了很大的进步。像《我希望你死(I Expect You To Die)》,《摇滚VR(Rock Band VR)》,《Luna》,《鹰击长空(Eagle Flight)》的开发商将和大家分享游戏背后的故事。Oculus 的内容主管也会分享其内容创作的过程,游戏在优化,运动控制和舒适度方面的技术突破。

7、VR体验舒适度设计

VR 体验的舒适度是虚拟现实团队取得长期成功的关键,这个讲座会重点讲述如何为玩家创建一个舒适玩法。大家还可以了解更多 Rift 和 Touch的改进,包括最新的安全区域系统(类似Vive的伴护系统)。

8、跨平台VR游戏体验

一个游戏不仅限于一个平台登陆对广大玩家来说无疑是一个好消息。开发商将会分享他们是如何创建一个跨平台的 VR 游戏(Rift和Gear VR可同时运行),包括探讨游戏 UI 设计,输入,性能表现等等。

9、开发移动VR游戏

移动 VR 的发展让很多教育应用,电影,街机风格的游戏等VR应用程序像雨后春笋般出现。要创建一个令人注目的 VR 体 验,无论对象是普通玩家还说专业玩家都要考虑游戏优化,输入,耗时等因素。移动 VR 应用开发先驱将会介绍首次为 Gear VR 开发应用的故事。

10、新 Rift SDK: 为Touch而来

这一环节可以了解更多关于 Rift SDK 更多的新特性,让开发者更容易为 Touch 开发内容和更好地为原有的VR体验集成手部追踪。Rift SDK 背后的工程师将会透露如何利用 SDK 开发高质量的性的应用程序。

11、第一人称的VR射击体验

什么类型的VR游戏会是最受欢迎的?资深第一人称射击游戏开发商将会利用自己的见解回答这一问题。来自 High VoltageSoftware,Tripwire Interactive,Epic 的资深开发技术人员分享如何改良游戏玩法,HUD,摄像头和 AI,从而创建舒适的射击体验。

12、失败的教训:这些路并不可行

有时候,有些游戏原型和想法感觉上是很适合 VR,但是实际上并不可行。这一环节,三个知名游戏开发商将会分享他们失败的开发经历,从失败中学到的教训,如何把学到的经验开发出更好的游戏。

13、360视频,360直播和渲染的技巧

在虚拟现实中,技术与创意是密切相关的。没有技术,创意不会成型。这个环节,开发者可以知道如何着手把创意成为可能,无论你是正在制作360 视频还是实时渲染内容,这个实用技巧可以帮助流线化生产,提高内容的质量。

14、虚幻VR的新特性

当虚幻引擎可以带来高质量的视觉和性能表现,开发商也就可以利用虚幻引擎创建最好的 VR 体验,大家将可以知道最新 虚幻4 引擎的功能特性,Epic 厂商将可最大限度地帮助你开发Oculus Rift 和 GearVR 体验。

15、Touch设计

这是一个问答环节。Oculus 行业设计总监在这一环节将会和大家探讨一些关于Touch 控制器的开发和设计方面的问题。

16、QA报告深度解读VR游戏

Oculus 和 Bable 的 QA 主管将带来的一份有趣,交互的VR游戏测试报告。他们将会深度解读遇到的挑战,最佳的 VR 体验。

17、扩展应用之VR音乐

VR 让艺术家有机会让粉丝沉浸在自己创作的音乐中,认识到 VR 的潜力,利用新的工具和技术进行 VR 音乐创作。VR 音乐创作者将会解释艺术家如何利用新媒体表达自己。

18、剖析VR游戏和应用如何达到最佳性能

一个优质的 VR 游戏,除了游戏本身的玩法,还需要控制游戏所需的功耗,避免运行游戏的设备过热,从而影响游戏的表现。这一环节将可以让大家了解到如何提高电源和散热效率,使你的VR游戏达到最佳性能。通过详细分析 CPU,GPU 和系统数据,了解其他应用和后台进程对游戏是否有潜在影响,从而优化游戏。

第三天:

1、VR应用百花齐放

自从面向消费者的虚拟现实头显在今年陆续上市后,虚拟现实内容的产出也不断加大,无论是360视频,还是VR游戏,都让我们乐在其中。来自Ocululs 的项目经理,NASA 的工程师等多个杰出开发者们将会分享他们如何创建独特的VR体验。

2、教育与VR,改变学习的方式

虚拟现实面向的不但是消费娱乐,还改变了学生的学习方式,让学生在教室里也可以了解到外面的世界。这一环节将会探索如何创建一个成功的教育类应用程序,分享一些试验中的VR教育应用。

3、VR 多人在线联机的秘密

社交在虚拟现实中是一个强大的体验,但是在虚拟现实中你与来自全球各地的朋友交互需要面临一系列的挑战。来自《不语者》开发商Insomniac Game 和《安莎尔星球大战》的开发商 OZWE 将会分享如何创建一个响应交互,低延迟,多人在线的VR体验。

4、集成英伟达 VRWorkS 到你的VR应用中

通过图形,音频和物理,英伟达 VRworks 套件可以帮组开发者最大程度地优化性能和沉浸式的 VR 游戏和应用。这个讲座将会探讨如何善用已有的开发工具,技巧。专注于提供最新版的 VRworks(集成了虚幻和Untiy引擎)。

5、Untiy 开发 Gear VR 应用的流程

这个研讨会将讨论如何快速在 Untiy 里快速启动 VR 开发包,开发 Gear VR 内容。主要是 Untiy 游戏开发流程和 VR 环境搭建的特殊注意事项。

6、先进的交互理念:使用VR追踪控制器

这一环节将会探讨交互设计领域最新的开发进展,包括 VR UX 设计。这将会提供具体的例子和现场展示,如何设计和改善图形,音频等。

7、Oculus游戏《Dead and Buried》背后的故事

专门为 Touch 控制器进行设计的《长眠地下(Dead and Buried)》是 Oculus 工作室自己开发的游戏作品。这是一个快节奏,多人对战的射击游戏。背后的开发团队将分享如何打造这一款特别的交互体验。

8、创建安全的VR环境

来自 Second Life、Facebook 和 Oculus 的网络安全专家将与大家一起探讨如何创建一个安全的,保护用户隐私的虚拟现实环境,让用户可以放心地与其他人交互。

8、社交VR:与 Mike Booth 进行对话

在虚拟现实中创建一个真实的社交环境,这是一个VR技术方面很大的挑战而且是未解决的问题。来自 Facebook 的游戏设计专业人员 Mike Booth 将会分享他如何创建一个自然的感觉真实的社交虚拟现实体验。

9、AMD 新型技术介绍

AMD将会跟大家分享两种最新的VR技术, Project Loom 360视频实时拼接技术和 集成虚幻 4 引擎的 LiquidVR SDK。

大家可以登陆 Oculus 官网,了解更多关于 Oculus Connect 3 大会的细节。

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