《模拟工作》开发商打造引擎嵌入式MR技术

2016-10-05 12:30:07     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

OwlchemyLabs曾因模拟游戏《Job Simulator》(《模拟工作》)而著称,近日,该工作室又创造了一种混合现实的新玩法,它不仅更加真实,还能吸引VR流媒体和类似内容创作者的关注。他们称之为“基于深度的实时应用程序内嵌入混合现实合成”。

OwlchemyLabs曾因模拟游戏《Job Simulator》(《模拟工作》)而著称,近日,该工作室又创造了一种混合现实的新玩法,它不仅更加真实,还能吸引VR流媒体和类似内容创作者的关注。他们称之为“基于深度的实时应用程序内嵌入混合现实合成”。虽然听起来很复杂,但它似乎会简化整个制作流程。

引擎嵌入式混合现实技术工作原理

自从今年早些时候,Northway Games宣布会在《Fantastic Contraption》(《幻想装置》)中融入混合现实后,绿屏的VR设置就出现在各种博览会上。除了绿布以外,再加上一台外部摄像机和其他一些元件(Northway发布了详细的指南),结果便显而易见:

然而,上面的视频其实经过了大量的润色,并使用了后期效果,例如,能使物体正确咬合的转描机技术,这样看起来玩家便像是在3D空间中,而不是直接被夹在前景和背景之间,即装置和虚拟环境之间。

最近,Owlchemy Labs预告将打造一种引擎嵌入式方法,让用户能够执行某个特定的行为,并能正确咬合,保证在等式中消除额外的软件以及合成软件,如Adobe After Effects和OBS。

这一点他们是通过使用立体深度相机实现的,后者会同时记录视频和深度数据。然后,他们会利用定制的插件和着色器,将立体数据实时输送至Unity,并根据图像和深度直接对引擎渲染器的用户进行分类。若要使用此方法,你需要用3D相机替代简单的网络摄像头,如ZED 2K立体相机——售价500美元,双RGB摄像头设置,更重要的是,它不使用红外传感器(如Kinect),因为传感器与VR位置跟踪会发生冲突。不过,如果你每天都要大量推出混合现实的VR画面,那么考虑到节省下来的时间(显然还有美妙的结果),最初的投入可能还是值得的。

Owlchemy表示,你既可以用静态或全动态,也可以用跟踪摄像头捕捉画面,使用单一计算机操作即可。由于该方法不需要VR头显或主机,从技术角度讲,你可以利用多个非跟踪用户去捕捉VR场景。

“开发过程是个巨大的技术挑战,因为我们遇到了许多可能会让项目中止的问题,比如,如何将1080p的视频连同深度数据以30fps的速度输送至Unity,且不影响其性能,这样VR用户在头显中便仍然给能达到90FPS,这个问题让我们纠结了很久,”Owlchemy写道。“此外,摄像头和视频校准也是一件非常复杂的事情,而同步深度反馈和引擎渲染器也有过之而不及,因为只有这样,他们才能完美匹配,达到最后的结果。经过大量的研究和设计,我们最终解决了这些问题,结果证明我们的深度蛰伏是有意义的。”

OwlchemyLabs工作室称,他们还需要更多时间来完成这个项目,不过他们也“计划最终能在Owlchemy Labs以外的渠道分享我们的某些技术。”小编将会继续跟踪报道他们的进程,并时刻关注他们的最新动态。

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