专访喂啊科技CEO:打造线下VR生态闭环

2016-10-03 12:30:17     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

上海喂啊网络科技有限公司是一家VR领域的全产业链生态公司,现已布局VR领域的内容平台、硬件终端、线下体验店、IP内容等诸多方面。

上周正值2016年腾讯全球合作伙伴大会(TGPC)召开,在大会上采访了喂啊科技的创始人/CEO:陈修超,上海喂啊网络科技有限公司是一家VR领域的全产业链生态公司,现已布局VR领域的内容平台、硬件终端、线下体验店、IP内容等诸多方面。其所研发的虚拟现实游戏《黑盾》(BlackShield),曾摘取了中国区HTC Vive内容大赛的最高奖项——最佳Vive作品,留下了很深的印象,以下是我们交流的主要内容。

《黑盾》是游戏?还是生态?

4月中国区HTC Vive内容大赛颁奖时,我是通过在线直播方式观看,而在采访陈修超之前,我自己也做了一些功课,我发现在4月之后的半年时间中,《黑盾》的发展似乎偏离我对VR游戏的印象,从内容平台、硬件终端、线下体验店等多方面皆有涉猎,所以在采访时,我问陈修超的第一个问题就是《黑盾》是否已经超出了传统意义上游戏范畴。他的回答是:在线下体验店中VR游戏的回头客比例其实是接近于0,几乎所有的用户都是抱着尝鲜的心态来体验游戏,缺少重复可玩性的VR游戏是建立不起相对稳定的玩家群体,当新鲜感消失后也就被抛之脑后。《黑盾》则针对性的通过战网模式,并通过IP内容、硬件终端、线下体验店等多元素融合,在VR游戏领域内首次形成“人带人,人与人斗”的对战体验。

早先陈修超曾经做过手游,在我看来游戏人出身的背景和从业经历使他更能够在技术角度之上全盘俯视用户的需求痛点,相比于现今VR各类新型产品层出不穷,有些产品就仅仅经过了几个月时间,并且前期也没做任何准备就顺着VR的热潮匆匆上线向资本“讲故事”,根本不顾及客户体验度与产品的持续发展性。无疑《黑盾》并没有在HTC vivie开发者大赛获奖后迷失了初心,而是让游戏本身特色与玩家体验度深度结合,慢慢钻研产品精度来打磨。

【这是整个展区内,午间饭点时唯一还在排队的展台】

改善眩晕感 大家都爱“反重力装置”

在聊到VR游戏的眩晕感通病时,陈修超给了我一个颇为意外的说法,他提到VR界面中的视觉反差,实际运动与大脑运动不能够正常匹配,影响大脑判断从而产生眩晕感,简单来说当你大脑从视觉系统中接受到从VR设备设备中传来的运动画面,大脑就会指挥的身体进行协同的与接受画面同步的运动,实际上身体并没有动,从小脑中会传递会错误的信号使得身体保持正常运转,大脑接收到错误信号无法正确处理,人身上的其他器官就会产生紊乱和眩晕感,而解决眩晕感最简单的办法就是让身体跟着动起来,在《黑盾》中类似于360°平衡车效果的“反重力装置”除了使身体的动态与使用者的视觉感官相匹配,减少眩晕感外,更在最大限度还原真实刺激体验的同时,具有占地小,造价低的优势。

与万达合作开设400家线下体验店

在谈及线下体验店的合作时,陈修超提到了和万达的合作:在4月末HTC vive开发者大赛上获奖之后,5月双方就开始接洽对接,随即就在通州万达广场开始测试,而测试所得到的优异成绩,更令合作双方倍感鼓舞,在2017年内全国200家万达广场,将开设400家线下体验店并通过黑盾的战网体系连接起来,线上将采取付费下载(渠道有Steam、Sony Playstation、Oculus Home)以及DLC扩展包销售,并对用户的虚拟道具和服装收费的模式。“我们希望通过线上线下联动,把黑盾打造成一个IP。”

结语

在采访中,陈修超说过“创意外设带动内容创新”,对于这句话我深感赞同,从去年岁末进入VR行业至今,从VR行业领袖人物到普通从业者,或采访、或畅聊也有过数十位之多,陈修超是那种既有潮人心态,又具备敏锐缜密思维的创业者,这独特的基因也正融入在《黑盾》的作品之中。最后祝愿喂啊科技能够带给我们更多更优秀的VR内容作品,我也准备好在家不远的万达广场等待《黑盾》的到来。

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