当911事件做成VR《08:46》的一次沉重体验

2016-09-24 12:31:17     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

对美国人来说911是他们永远无法抹去的伤痛,15年前的911事件几乎影响了整个整个世界格局。虽然我们能通过各种影视文学作品感受当年恐怖主义带来的震惊,但是无论如何,我们都无法切身感受当年受害者的伤痛。

对美国人来说911是他们永远无法抹去的伤痛,15年前的911事件几乎影响了整个整个世界格局。虽然我们能通过各种影视文学作品感受当年恐怖主义带来的震惊,但是无论如何,我们都无法切身感受当年受害者的伤痛。国外一名学生用了三个月的时间开发了《08:46(911事件模拟VR)》游戏,真实的还原了15年前的一切。

事发时的第一刻

在游戏中玩家扮演着一位世贸大厦中的普通员工,事发时你还在办公。随着一声巨响911袭击就这样开始,玩家通过VR头显能清楚的感受到恐怖来临的窒息感,为了提供沉浸度游戏中的配角拥有鲜明的个性,并且还有声情并茂的配音。游戏的目的很简单,你得和同事一起逃离世贸大厦。

游戏的过程有点类似于《逃生》,你需要在漆黑的办公室中找到逃生的路,但是火灾的来临让你的求生时间越来越少,玩家必须跟着NPC的指引找到下一个房间。

游戏开始的时候有一种FPS大作的即视感

《08:46》可能是没有“情感”的艺术品,经历过911的人们都清楚的认为,这款游戏有着耸人听闻的即视感。

游戏的最后,玩家无处可逃只能躲在一个拥挤的小房间里。逃生者都在乞讨救援,而这时候NPC站了出来,打破窗户选择跳楼自杀。临走前还留下了这么一句话:“我不想被火烧死,这火就好像无边的黑暗一样。”

这是唯一的“通关”方法

于是,玩家也选择跳楼。在下坠的过程中,游戏结束,没有提醒也没有庆祝。

VR场景的模拟转化为一种情感的平坦,很少有人愿意去接触这类不同的思想。在最坏的情况下,虚拟现实利用负面情绪使它简单的宣传鼓动的。十年前,我不可想象会有这样的技术诞生。但如今,它真实的呈现在你我眼前。

就像这位玩家评述的一样:“这不是一款好游戏,因为你没办法获胜”。

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