VR在中国迅速降温,这2个月发生了什么?

2016-09-21 12:30:35     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

有过那么一段时间,HTC Vive和Oculus Rift出现供不应求,导致缺货的情况。后来,HTC Vive产能赶上,而Oculus Rift在解决零部件问题之后,现在也已经能够保证按时发货。

大概是上个月,和小伙伴电话聊天,她说,怎么好像最近VR没有动静了。我说,对哦。这几天,iPhone 7上市,最低5388元。同事小明买了一台128GB磨砂黑版iPhone 7 Plus,花费7188大洋。

他说,iPhone 7 Plus比一台HTC Vive还贵。

看来,很多人没有买HTC Vive,不能简单把原因归结于6888元的高售价。不过可以简单粗暴的归结为,它不是iPhone。(开个玩笑)

在年初乃至年中那会,关于VR的话题很多,关于VR的投资也很多,创业者也纷纷加入这个行业,希望自己成为风口的一只猪。

然而,从7月份开始,VR没有迎来春天,反而掉进了冬天里。

HTC Vive和Oculus Rift销量几乎停滞

没错,有过那么一段时间,HTC Vive和Oculus Rift出现供不应求,导致缺货的情况。后来,HTC Vive产能赶上,而Oculus Rift在解决零部件问题之后,现在也已经能够保证按时发货。

可是,在这两款产品都可以保证正常发货的时候,它们的增长似乎停滞不前了。

日前,Steam的一份调查报告显示,庞大的Steam用户中,只有0.18%的人拥有HTC Vive,0.1%的人拥有Oculus Rift。

另外,Steam的调查报告还显示,HTC Vive 七月份的用户增长幅度为 0.3%,Oculus Rift也是0.3%,到了8月,Oculus Rift增长0.1%,HTC Vive在8月份几乎是零增长。

PS VR将于10月13日上市,它的处境应该比前面两款好,因为它有PS4用户最为基础。

投资人开始撤离VR

说到VR投资,我们难免会想到Oculus被Facebook以20亿美元直接收购;会想到谷歌、阿里巴巴等人在Magic Leap上投入的大量资金;会想到HTC的1亿美元虚拟现实加速器Vive X和100亿美元的VR风投联盟。

除了上面这些,还有其他大大小小的资本疯狂注入,来势迅猛,VR俨然成为了一颗摇钱树,人人开口必谈VR。

一个刚成立的VR游戏公司,正常估值为2亿-3亿元,但是2015年底到2016年初二级市场炒VR概念很火的时候,估值翻了一倍。

可是,现在,资本似乎正在考虑离开。

大家请看下面这张图:

市场调研机构CBI做了一份VR报告,从这张图表我们可以看到。2015年第四季度VR投资达到巅峰,过后,开始出现下降退潮,到了2016年第二季度,退潮速度更是明显。

值得注意的是,有的资本不是撤离VR市场,而是撤离了中国VR市场。今年第一季度,海外AR/VR市场获得投资达到17亿美元,其中有10亿美元来自中国。

盛大分别于今年5月、6月投资Space VR和Lumus;阿里巴巴于今年2月份投资Magic Leap;腾讯于6月份投资Meta,网易于8月投资了NextVR。

反观国内市场,今年6到8月,国内只有四五家VR创业公司成功融资。作为对比,今年1月到3月,一共有18家VR创业公司拿到融资。

经纬曾经是Oculus的A轮投资人,但是经纬中国没有投国内任何一个VR项目。经纬高管表示,我们直接把VR头盔项目屏蔽掉了。

为什么投资人开始撤离中国市场,工信部已经在《2016年虚拟现实产业白皮书》中说明了一切。

工信部道破了真相

首先,硬件技术的局限。目前设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。相关设备的价格也十分高昂,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。

其次,软件可用性差。受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关的算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题亟待解决。三维建模技术也需进一步完善。

第三,应用领域有限。目前,虚拟现实技术主要应用于军事和高校科研,在教育、工业领域应用还远远不足,未来应努力在民用领域的不同行业发挥作用。

第四,效果不够理想。在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实时性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。

VR不会“匆匆而过”

尽管有人在说,VR就像曾经的3D打印和3D电视,匆匆而过,但我们并没有对这个行业失去信心。

一种新技术被普遍接受,需要经历3个不同的阶段,现在VR处于第二阶段——垂直市场跳入,第二阶段通常持续2——4年时间。也就是说,VR要走进千家万户至少需要3年时间。

3年之后,当VR技术成熟,内容更加丰富之后,用户体验将能跟上,有用户体验,就会有市场。

大家别忘了,也许VR在国内遇到了寒冬,但在国外,VR更像的爆发的前夜。

苹果一直都在布局VR、AR领域,库克公开表示AR/VR很酷,而且还招聘了不少VR方面的专家,这两天还从Oculus和Magic Leap挖人。

谷歌也在用心打造Daydream VR平台,新的消息应该会在10月份公布;另外,在内容方面,硬件标准已经被科技巨头占领,因此创业公司都转向了内容领域,比如LOOM.AI、 Survios和Reload Studios,未来还会有更多优秀的VR内容创业公司脱颖而出。

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