Adobe 2016年游戏报告:VR仍是大势所趋

2016-09-20 12:30:29     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

近日,Adobe发布了《2016年游戏报告》,针对今年全球的游戏行业表现做了调查与总结。据该报告,全美游戏收入将达到253亿美元,与去年相比增长18亿美元。其中,网络游戏市场总额达到111亿美元,占了总销售额的44%。

近日,Adobe发布了《2016年游戏报告》,针对今年全球的游戏行业表现做了调查与总结。据该报告,全美游戏收入将达到253亿美元,与去年相比增长18亿美元。其中,网络游戏市场总额达到111亿美元,占了总销售额的44%。

此外,该报告特别指出,2016年第二季度,VR/AR设备(HoloLens、HTC Vive、PS VR、Ocuslu)的社交媒体讨论量增长了14%,其中,HTC Vive的讨论量比上一季提高了115%,PS VR讨论量下降的最厉害,为63%。从2015年1月开始,VR、AR相关话题在推特上的讨论数激增548%。

在VR/AR讨论热度有增无减的情况下,E3的讨论热度下降了35%。与五月相比,视频游戏在七月的讨论量下降49%,而VR/AR只下降了19%。

高端PC价格较去年下降了2.68%,而游戏主机价格同比下降10.13%。购买游戏主机最好的时间是11月,由于节日促销等关系,价格将会下降5%。

游戏开放Beta版将有助于销售,有Beta的游戏,将比没有的游戏在正式发售前一天增加1.7倍销量、前60天增加4.2倍销量。

目前来看,游戏开发商如果想要在社交网络上掀起热潮,最简便快捷的方式便是开发一个VR的版本。

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