Gear VR VS Daydream,谷歌能后来居上吗?

2016-09-06 10:30:24     作者:田苗      来源:雷锋网

因为Daydream的到来,移动VR也充满了火星味。

上个月底,外媒报道称谷歌将于数周内推出Daydream平台。雷锋网(搜索“雷锋网”公众号关注)曾发文描述了Gear VR与Daydream双方间的优劣势,以及三星在两者间扮演的双重角色,看起来在移动VR之战中,三星似乎成了最大赢家。近日,VR垂直媒体Upload发文,从用户基数、价格、独占内容、输入方案和位置追踪等方面,分析了Gear VR和Daydream具备的优势,和面临的挑战。

用户基数和价格

也许Oculus和三星现在的最大优势是,Gear VR已经有了一定的用户基数。2016年一个月Gear VR内容平台的下载量超过100万次,尽管三星对硬件本身的销量守口如瓶。虽然Gear VR只能适配三星手机,但随着三星不断发布新手机,同样支持Oculus Home的老款手机越来越便宜,Daydream则完全是个新的开始,支持一系列全新的手机类型。

价格上,Gear VR目前已经是第四代了,两代的消费者版本价格保持99美元,但我们不知道Daydream所兼容的头盔是否更具竞争力,从现有的信息来看,仅仅Daydream增加的手柄部分,可能使价格略高于Gear VR。此外,如果三星为新的消费者不断提供免费的Gear VR配件,便有更多的配件涌入市场,Google还要马不停蹄地追赶。

独占内容凸显优势

独占内容确实是Oculus胜于Google的一大优势。没错,我们可以等等看有哪些游戏会成为Daydream的独占游戏,但就目前而言,Oculus内容平台已经有不少像《Land’s End》和《Dark Days》这样的独占游戏,随着竞争来临,他们比以往任何时候,更需要投资新项目。

显然,Google不会坐以待毙。由CCP开发的《Gunjack Next》将会成为Daydream的独占游戏,同时VR生态试验项目Daydream Labs对软件开发方面将有更多的探索。例如,Google开发的《Tilt Brush》自推出以来,受到很多玩家,以及艺术创作者的好评,同时Daydream还有一个控制手柄,相信Google的一些动作很快会知道。

输入方案 

确实,与传统手柄相比,Daydream的手柄控制器是种进步,但它与Oculus Touch和HTC Vive的手柄还不处于同一个水平。这并不是说,Oculus和三星可以开发出某些物件,与定位追踪设备相匹配,但依旧有一定的开发空间。

自今年1月CES之后,我们再未见到三星的Rink控制器,但若对其加以改进,提供精确的,双手追踪功能,或许将跨越现在Gear VR的局限。Gear VR的输入方案听起来有些老生常谈,但Vive大批量发货,似乎更加凸显了输入方式的重要性,我们期待Gear VR能出现新的方案。

位置追踪

毫无疑问,位置追踪是移动VR现在遇到的最大难题。自2014年初,不管是基于PC还是主机的VR,位置追踪已经形成了基本标准,而两年过去了,移动VR依旧无法有较为明朗的位置追踪解决方案,甚至是卡马克大神也没能解决这个难题。遗憾的是,即便无数的第三方公司不断研发方案,但要取得重大性的突破还要走很长的路。Google也未能破解这个难题。

Google的Project Tango有可能为Daydream提供位置追踪,或许内部正秘密地进行着。如果能为Gear VR找到一种性价比高,又实际可操作的位置追踪方案,这无疑是Oculus的重大突破,也将开启移动VR的各种新可能。

Oculus肯定会在十月的Connect大会上公布各种新进展,而Google的Daydream平台到底如何,是否能后来居上,又或者让移动VR发生新的突破,我们可以等等看。

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