PAX West展上亲身体验《瑞克和莫蒂VR》

2016-09-04 12:30:39     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

由废柴联盟(Community)创作人Dan Harmon开发的超人气动画连续剧《瑞克和莫蒂》终于推出VR游戏啦!该游戏叫《瑞克和莫蒂模拟:虚拟现实》,将在2016 PAX West游戏展上发布,以下是David Jagneaux在uploadvr上发表的一篇文章,讲述了他的亲身体验。

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北京时间9月4日消息,由废柴联盟(Community)创作人Dan Harmon开发的超人气动画连续剧《瑞克和莫蒂》终于推出VR游戏啦!该游戏叫《瑞克和莫蒂模拟:虚拟现实》,将在2016 PAX West游戏展上发布,以下是David Jagneaux在uploadvr上发表的一篇文章,讲述了他的亲身体验。

《瑞克和莫蒂模拟:VR》游戏界面

走进2016 PAX West游戏展,我对应该期待什么了如指掌。PAX游戏展从来不因为媒体抢先报道而举办的各种高新科技的大型发布会或首发会而享誉盛名。简言之,PAX游戏展是为粉丝量身定制的展会,也因此其精彩程度不同凡响。

作为媒体参加这样的展会,一般不会有太多的惊喜。但是时不时地总会有一些信息在展会前公布,在网上引起兴趣。有时候,是一部根据大IP改编的或是著名开发团队推出的游戏,在用黑幕布隔开的一片还没那么喧闹的展区发布。

今年,这部游戏是《Rick and Morty Simulator: Virtual Rick-ality》(《瑞克和莫蒂模拟:VR》),一部超棒的游戏。

“《Rick and Morty》(《瑞克和莫蒂》)的主创之一Justin Roiland(贾斯汀·罗兰)对VR抱有极其真挚而强烈的热情”,Owlchemy Labs公司的首席执行官Alex Schwartz(亚历克斯·施瓦兹)表示。“……他在推特上转发了我们的游戏《Job Simulator》(《工作模拟》),因此我回复他说是我们制作的这款游戏。几天后,我来参加一个活动,并去见了Alex。我们喝着酒,然后偶然间发现我们同时产生了相同的想法:‘如果我们制作《瑞克和莫蒂》VR版,但实际基本上是瑞克车库版的《工作模拟》呢?!’…… 几周后,我们来到Adult Swim频道的办公室,确定了这项计划。”

当我和 Owlchemy Labs的团队在PAX West游戏展上会见,并讨论了这项游戏计划时,他们都不由地会心一笑。《工作模拟》所取得的巨大成功及其即将发布的多平台运营,最近的投资新闻,以及如今基于最热的一部动画剧集而改编的游戏,都很难不令人感到兴奋。

他们带我来到刚才提到的神秘的黑色幕布后面,来到Adult Swim的游戏展区,让我戴上HTC Vive头显,以便亲身体验《瑞克和莫蒂》VR游戏。

最初的体验就以一种最好的方式令人产生熟悉感。瑞克、莫蒂和我站在瑞克的车库里,周围都是熟悉的事物,只要是该剧的粉丝都能认得出来。他的工作台就在我的面前,靠墙摆放着一排排架子。

瑞克伸出手,递给我一篮子脏衣服,而莫蒂尖利的声音证明我实际上是他的一个克隆人。我接过篮子,将脏衣服扔进洗衣机,听着瑞克满腹的牢骚。他从不是个有耐心的人。

之后,瑞克和莫蒂跳进传送门,开始了新的冒险,留下我在车库里自娱自乐。整个空间被分成四个区域,每个都和《工作模拟》中的工作台差不多大小。

“我们发现如果你有巨大的空间,而且人们点击按钮就可以瞬间引动,那么不论他们想去哪里,都不需要地真正走动起来”,Schwartz说。“人们站立不动就可以在世界上随意穿梭。通过我们的系统,玩家只能在有效的区域间移动,但在这些区域中仍有room-scale追踪定位功能,所以实际上他们是在自己移动”。

因为我知道参与演示的时间有限,我的行动开始变得疯狂起来。我穿越到对面的区域,迅速抓起了plumbus(自行百度)。我必须拿到它。

Plumbus

扭动停止了以后我笑了很长时间,向各个方向挥舞着plumbus,四处敲敲打打,基本上成了这漆黑、隐秘的PAX帷幕后的一个傻瓜。

之后,我开始打碎瓶子,砸烂车库里的各种东西,因为我在VR中可以与之互动,而这就是我在这种情景中会做的事情。一切可互动的物体都逃脱不了我的暴行。这种自发的游戏设定很快成为Owlchemy的著名特征。

“我们需要根据《工作模拟》创造很多东西”,Schwartz说道。“既然现在有了与我们的引擎灵活适应的基础,我们就可以采用各种有趣的运用方式”。

《瑞克和莫蒂》是那种每个游戏设计师都梦想拥有,但在实际操作过程中却心怀恐惧的IP。粉丝群对原始资料过度迷恋,每一集都充满了各种参考内容,以至于在头脑风暴《瑞克和莫蒂》VR游戏的创意时难以抉择。

显然,游戏中也有大量原创的内容——首先,电视剧是2D而游戏是3D,但游戏也深受电视剧集的影响。幸运的是,Owlchemy制作《工作模拟》的核心基础具有很强的适应性,并有着将其持续使用和迭代的计划。

不过《瑞克和莫蒂》VR制作过程中体现出的最大的一项挑战,并且是Owlchemy团队在开发《工作模拟》时从未遇到过的困难,就是玩家与NPC(非玩家控制角色)的互动程度。由于《工作模拟》除了只有几句台词的机器人外并没有什么真正的NPC,所以很多原理要简单得多。

而对于《瑞克和莫蒂》VR版拉说,设计NPC的互动成为了他们新的难题。

“现在我们在试图解决新的问题”,Schwartz说。“我们处理了这些问题并且意识到需要想清楚如何创造出装备齐全、能发出声音、与玩家在空间中实时互动、并对游戏中一切疯狂的事物做出解释的3D动画角色”。

如果在瑞克说话时拍他一下将其打断会怎么样呢?如果你在他还没解释完之前就完成了任务呢?如果你让他难堪了呢?这些都是Owlchemy需要回答的问题。不过通常来讲,这些在非VR游戏中根本就不是问题。

另外,《瑞克和莫蒂模拟:虚拟现实》的目标不仅仅是完成以Justin Roiland的品味对《工作模拟》进行重新包装。其中也有情节,有详细的叙事,玩家可以穿过传送门进行探险,并在过程中大笑不断。

有关该游戏的更多细节还尚未可知,但是感觉会和我所希望的一样,真实、搞笑、沉浸式的体验。

Justin Roiland会不时地参与游戏的创作,但大多数时候是作为编剧和顾问。事实证明,建立自己的游戏工作室和创造卡通都需要投入大量的时间。

关于《瑞克和莫蒂模拟:虚拟现实》VR游戏,百度VR社区(微信号:BDVRbbs)后续将继续跟进报道,尽情关注!

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