《精灵宝可梦GO》人气下滑的4大原因分析

2016-08-29 12:31:04     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

彭博社最近发布的数据表明,《精灵宝可梦GO》在七月中旬时用户量达到最高峰——约4500万,但四个星期后,用户已经下降到3000万左右。为什么会这样呢?

彭博社最近发布的数据表明,《精灵宝可梦GO》在七月中旬时用户量达到最高峰——约4500万,但四个星期后,用户已经下降到3000万左右。

随着时间的推移《精灵宝可梦GO》的热度正在逐渐下降

为什么会这样呢?虽然没有一款游戏能够一直维持这么高的用户量,但是游戏用户流失这么快就有点说不过去了。可能就在昨天,人们还为了抓精灵到处跑,但是一个月后,游戏新鲜感消失,玩家们懒癌发作,“疲于奔命”,玩《精灵宝可梦GO》的人就越来越少了。当然,我们仔细分析后,发现有以下原因。

新闻报道量下降

根据谷歌新闻趋势数据分析,《精灵宝可梦GO》刚发布时受到了广泛关注,“新闻效应”使得这款游戏饱受欢迎,但过多的报道带来了过高的不符合实际的下载量,当一段时间过后,游戏就恢复到真正符合游戏实力的下载量。

这可能是因为在新闻或其它报道来讲,我们越来越少听到因为玩《精灵宝可梦GO》而出车祸,或者闯入军事禁地,或者到了一篇荒凉的墓地,再或者只是一些比较让人厌倦的故事——特别是在奥运会举办后,关注力大大下降。

人们更乐意玩真实世界的游戏

《精灵宝可梦GO》需要玩家不停地奔波周而复始会产生巨大的疲劳感

《精灵宝可梦GO》最开始的目的是鼓励玩家们出去走走,不要宅在家里玩游戏,但过分强调反而会引起负面效应,尤其是在最热的7月份。玩家们也可能被那些负面报道吓怕了,比如出去玩被恐怖分子抢劫或者被枪击,担惊受怕的用户们更乐意在一个沙发上就能舒舒服服地玩游戏。

单一的游戏模式

许多早期的评论说《精灵宝可梦GO》缺乏多样的游戏乐趣,在玩了一个多月后,即使是最热爱玩的玩家们也会觉得有些无聊,就像一旦你抓住一个Pidgey,游戏就会失去对你的吸引力。

正如BuzzFeed所说,这款游戏就是“四处走走,寻找精灵站,在一些精灵经常出现的地方,可能是操场,也可能是健身房,重复,这未免有些无聊。”

游戏经常有各种问题

这可能是最关键的原因是游戏正式发布的版本和最初的宣传片有很大出入,而且正式版本也有各种漏洞,用户体验效果很差,服务器经常无故崩溃,玩家们经常被要求重新登录等。

游戏的开发商Niantic日前发布了一个小更新来提升游戏环境,但他们如果想维持目前的游戏人气的话,显然还需要做更多。

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