想要拥有真正VR沉浸感?你需要这些NB外设

2016-08-24 12:32:47     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

Oculus Rift和HTC Vive等VR设备目前处于售卖状态中,PlayStation VR也把最终发布日期定在了今年10月份。公众也将看到VR不可能只是高科技产业下的一场闹剧。在不久的将来,人们将意识到VR不仅仅局限与传统游戏之中。

这些年,VR在不断的发展与质疑声中,一步一步的成为普通消费者也触手可及的真实产品。

Oculus Rift和HTC Vive等VR设备目前处于售卖状态中,PlayStation VR也把最终发布日期定在了今年10月份。公众也将看到VR不可能只是高科技产业下的一场闹剧。在不久的将来,人们将意识到VR不仅仅局限与传统游戏之中。

仅仅使用VR眼镜这单一的设备,是不能满足用户要求的。当你用Oculus Touch、Xbox One controller、 Vive controllers、PS VR Move等遥控器玩VR游戏时,你仍然感受不到沉浸式的游戏体验。尽管这些设备都非常棒,但还是传统的操控电脑方式。

这也是全球外设制造厂家一直想要解决的问题,给VR游戏带来全新的控制方式。在许多设备还在研发之时,一小部分产品已经问世了。跟着小编一起去看看这些有趣的外设吧。

Oculus Touch体感控制器

如果你以前听说过Oculus Rift,那么你对这款产品也应该很熟悉。这款与VR设备相配套,名为Touch的控制器早在去年就已公之于众,但一直没正式发布。当然,VR设备配合Xbox One controller也能进行游戏,但是Oculus Touch将会是Oculus VR产品成功的关键所在。

Oculus Touch使用起来比传统的手柄控制器更具有身临其境的感觉。这个小半月形的控制器上有触觉反馈系统、传感器、摇杆、四个按钮以及一个触发器。

使用这个Oculus公司一直在大力宣传的外设,你可以在Oculus应用商城中体验更多的游戏。

PS VR Aim枪类控制器

曾制作过VR游戏《远点(Farpoint)》的工作室Impulse Gear,开发了一款适用于索尼VR游戏的外设,使用它可以让你在射击类游戏中玩起来得心应手更加自然。

这款名为PS VR Aim的控制器,将给玩家提供1:1的精准控制体验。玩家在《远点(Farpoint)》中使用PS VR Aim将会有更强的代入感。它的摇杆、键位的使用方法和原来手柄外设类似,但是外形设计的很时尚,上手之后未来感以及超控感十足。

Leap Motion手势识别控制器

距Leap Motion的发布也有好几年了,但销量一直不佳。随着VR的出现,Leap Motion再次获得重生。

Leap Motion与OSVR开源虚拟现实系统相兼容,安装上插件后就能将手部的活动信息实时反馈到处理器,然后显示在Oculus Rift或者HTC ViveVR等设备中。手势控制系统非常的精密,它会捕捉每个手指的运动轨迹。挥动你的小手,试一试这个奇妙的设备吧!

Manus VR全手臂感应手套

VR的目标是让每次一次硬件的升级迭代,都能为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。外设的设计师们都在努力消除玩家们在游戏过程中持有控制器的感觉。一般的VR手套只能让你感受到自己的手掌,而Manus VR不仅如此,还提供全手臂的运作追踪功能。

像Hands Omni、GloveOne、Manus等智能手套第一阶段的研发工作都已进入尾声,这些产品都即将发布。

开发者对这类产品还可以进行更深入的研究。这种情形一旦发生,在今年年底或者明年,玩家们将在VR中更加真实的感受到自己的手部活动。

摆脱掉传统的塑料手柄,在VR中运用自己的手来操控,让整个虚拟现实的体验更加有身临其境的感觉。

Virtuix Omni全向跑步机

这款全方位的跑步机虽然不能让你飞起来,但它仍然是能让你在VR游戏中漫步的为数不多的硬件之一。它的伟大之处在于让你摆脱慵懒的坐姿,在VR游戏中运动起来。Virtuix Omn可以与HTC Vive以及Oculus Rift两个VR设备相连接,让你在各种游戏中旋转、跑动。

当然,这个产品也有其自身的问题。我们曾经详细的讨论过VR运动设备。如果它的价格过于昂贵、体型过大重量惊人,玩起来还特别让人疲惫,那么它不可能成为一个有前途的产品。

但如果玩家们真的希望完全融入到游戏之中,并且家里的空间够大,也可以考虑入手一个Virtuix Omni。在今年的CES展览会我们曾经体验过一把,开发商一直在坚持完善这款产品,不断的改善产品的材质、履带的材料以及鞋子套件来增强玩家们的体验感。

VirZoom自行车式控制器

和Virtuix Omni类似,另外一款大型VR外设,外形上是一个自行车的样式,在研发过程中经过了数次技术上的迭代更新。产品的尺寸已经接近最小比例,让玩家使用起来有与众不同的游戏体验。

VirZoom将无线传感器集成到自行车的踏板上,当你在踏板上加速行驶时,你在游戏中的步伐也会加快。玩家们可以和目前三款主流的VR设备相兼容,不久后也将支持手机VR设备。

在游戏性方面,自行车把手上的按钮可以让玩家在运动中扔出套索或者对敌人进行射击。在试玩中,玩家一定会汗流浃背。在运动中玩着游戏。会让你心跳加速的同时感到特别有趣。还在等什么?快来体验一番酣畅淋漓的全身运动游戏吧!

VR backpacks背包式主机

MSI(微星)、Zotac、HP以及外星人公司都宣传将推出便携式背包VR主机,让玩家彻底摆脱线材束缚和空间限制来畅玩VR游戏。The Void VR科技主题乐园中将使用这款产品,让你在与朋友的互动中体验到VR画面的冲击力,而不是坐在屏幕前静静的观赏。

然而这些产品都处于雏形阶段,没有具体的定价以及发布日期。我们曾经在E3会展上看到过外星人的背包式主机,但没有上手体验。台北计算机展览会上的参展者则幸运的多,他们可以亲自体验MSI以及Zotac的背包式主机,但这些产品也仅仅是一个不完善的半成品。

电脑的运行方式,将改变你介入VR中的方式。无线的连接方式,将解决空间上的限制问题--虽然线材仍然存在,但是都在你身上。但是,设备的重量、温度以及电池的续航时间仍然是其中的焦点问题,在其成为一个消费级产品之前,需要在不断的试验中进行改善。

UnlimitedHand臂带触感控制器

这个不起眼的小装置可能是最独特的,却又最让人感觉恐怖的VR外设啦。UnlimitedHand这款戴在手臂的触感控制器设有触觉反馈系统,在VR游戏中它可以捕捉人的动作并对人产生影响,通过蓝牙与HTC Vive以及Oculus Rift进行连接。在真实物理环境中移动你的手指时,UnlimitedHand将通过数字转换,让你在游戏以及现实中的行为都协调一致。如果你的手指弯曲形成一个手枪的形状,UnlimitedHand也会捕捉到这一变化,让你在FPS游戏中使用你手指造型的枪。

这款产品的CEO Kenichiro Iwasaki亲自演示了这些功能。展示了UnlimitedHand如何移动他的手腕。这个带在手臂上的触感控制器,将在现实物理世界中模拟出触感与阻力,让你能在游戏中真实的感受到虚拟的物品。与VR相结合,让游戏世界中的触觉变得真实起来,从更加多元的层次,增强了虚拟现实的沉浸感,让玩家感到真实,而不仅仅是对脑部产生的视觉冲击。

3DRudder脚步控制器

当涉及到如何在游戏中移动,大多数的外设都停留在传统的游戏模式:按A按钮进行跳跃或者操作摇杆进行移动,忽略了腰部以下的游戏体验感。相信VR会给玩家们带来更多的移动方式,3DRudder的研发者开创了VR脚部控制器。允许玩家们运用他们的双脚就能在水平方向、垂直方向进行运动并且还能旋转。(不包括危险的跳跃动作)。

这款产品的CEO Stanislas Chesnais表示,3DRudder的设计初衷是为了那些双手不足以完成所有操作的VR游戏,让玩家在在一个圆形的装置上倾斜双脚来进行移动。3DRudder的无延时设计能对玩家的行为迅速做出反应,就像在现实的物理世界之中行动一样自然。

Reactive Grip Motion Controller触觉反馈控制器

触觉反馈系统是游戏中比较古老的一个元素。从1976年世嘉《Moto-Cross》中的震动车把手开始,已经历经了40多年。Reactive Grip Motion Controller也正是这类触觉反馈外设更新迭代的产物。它是与三款主流VR头显相兼容,提供更加精准的触觉反馈系统。

相对于普通隆隆作响的震动形式。Reactive Grip Motion Controller采用了4块薄板,与游戏中的场景相协调,在游戏中出现状况时会在玩家的手掌处施加压力。用长剑砍物体时,前端的感应板会向后压缩,模拟剑受到阻力的效果。挥舞锤子的同时,会触发所有4块感应板有顺序的震动,让你感到锤子前端转动的感觉。

Reactive Grip这一控制器已经在公众视野下研发了多年,并在2016年GDC展会上进行了展示,从展会上我们得知这款产品将支持主流VR头显,适用的游戏也非常广泛,从第一人称射击游戏甚至运动钓鱼游戏都能使用这款外设。我们很期待它能完美模拟出一款第一人称近战格斗游戏。

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