《卢卡传说》评测:每次进门都是一个惊喜

2016-08-23 12:32:55     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

要说如今VR游戏越来越成熟,其中最大的一个迹象就是游戏类型的丰富。一个独特的游戏平台,仅仅有几种游戏类型是完全不健康的,而VR目前的进展显然是一片大好。之所以提到这一点,是因为HTC Vive上的《卢卡传说》(A Legend of Luca),一款基于VR的Rogue-lite游戏。

要说如今VR游戏越来越成熟,其中最大的一个迹象就是游戏类型的丰富。一个独特的游戏平台,仅仅有几种游戏类型是完全不健康的,而VR目前的进展显然是一片大好。之所以提到这一点,是因为HTC Vive上的《卢卡传说》(A Legend of Luca),一款基于VR的Rogue-lite游戏。

对于喜欢独立游戏的朋友,应该对Rogue-lite这个词不陌生,它其实是Rogue-like类游戏的一个延伸,主要是指那些随机生成地图永久死亡的游戏,只是没有Rogue-like那样的硬核,所以称之为lite(简化、缩水)版。所以从这个称呼你也大概能知道《卢卡传说》(A Legend of Luca)是怎样一款游戏了,随机生成的地牢内容加上无法继续游戏的死亡,这在VR游戏中可以说很罕见。

正因为它的罕见,所以你很难和任何而其他VR游戏来对比。尤其是在内容方面,大多数VR游戏是固定关卡,所以在流程上多少会有些缺陷,真正达到合格长度的VR游戏还真不多见。而就《卢卡传说》(A Legend of Luca)来说,因为有了随机地牢的机制,理论上你可以玩上无数次而不感到厌倦,直到你看腻了游戏中的随机素材。

不过,Rogue-like的魅力在《卢卡传说》(A Legend of Luca)中不能说完全体现出来,作为一款VR游戏,它依然存在着内容过少的通病。譬如场景和怪物敌人的重复度就很高,能够互动的内容过于贫乏,在一个地牢中甚至看不到多少机关或是复杂的场景。虽然在游戏的过程中你能够获得一些不同的武器,但是其实用起来都差不多,主要都是远程投射方式进行攻击。

游戏中还有一些辅助道具可以使用,通过按下手柄上的触摸板,你可以使用炸弹,箱子中捡到的魔法等等。这些都是用来过关的好帮手,但是想要读懂他们用处就要费一些劲了。因为游戏的UI是贴在你脸上的,所以你需要抬头才能看到他们,而因为游戏中没有鼠标一类的指针,你不能简单的指向道具图标来看功能介绍,只有在捡起它们的时候记住其用途,很是不方便。

除去一些设计上的不便之外,游戏玩起来也让人感觉不是那么有趣,为了避免眩晕而使用的传送功能,使得你在战斗中很难被敌人打到,只要在怪物攻击接近时传送到房间另一头就可以了。因此游戏就是在非常简单无挑战性的战斗,以及重复性比较高的关卡地图中循环了。虽然每一关的BOSS战都挺让人期待的,但是依然掩盖不住期间的单调。

如果说《卢卡传说》(A Legend of Luca)能够再加入更多的随机素材,增加一些有趣的关卡互动,把蹩脚的UI重新设计一下,那应该就可以成为VR RPG中的佼佼者了。因为其最基本的系统是很有趣的,随机拼接的地牢,每次进门都是一个惊喜。只可惜缺乏了一些深度,让人很快就会摸到底部,并且深感失望。当然,如果你对一款VR游戏没有那么高的要求,仅仅想玩一个地牢闯关游戏,有着卡通的花费不那么费眼,或是简单的操作可以顺利通关,并且不会只体验30分钟就结束了的话。选择《卢卡传说》(A Legend of Luca)就一定没错了。

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