真实VR物理渲染声效 AMD TrueAudio技术

2016-08-22 12:30:21     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

一直以来,大家都普遍觉得音频技术的革新对于计算机计算而言有些微不足道,但是如果你的头部基本保持不动的话,3D环绕声就好像有自己的用武之地了。在VR体验里,沉浸式声音变得尤为重要。其实,...

一直以来,大家都普遍觉得音频技术的革新对于计算机计算而言有些微不足道,但是如果你的头部基本保持不动的话,3D环绕声就好像有自己的用武之地了。在VR体验里,沉浸式声音变得尤为重要。其实,许多专家认为视听体验构成了VR体验的一大半。如果VR中有东西的声音听起来有点不对劲,那就会破坏整个VR体验的沉浸感。比如说,在VR中如果你从建筑物中走到了大街上,你觉得周围的声音肯定是不同的。再者,如果你和音源之间有阻碍物,那听起来的声音肯定是跟没有障碍物也不一样。

今年5月,Nvidia推出了VR Work开发包,能够基于物理声音技术,使用光线追踪对环境进行渲染,之后该技术也被运用于声音渲染中,旨在创建精确的物理声波反馈。如今,AMD也顺应潮流,开发了一个差不多的东西。 面对Nvidia VR Work,AMD TrueAudio Next就是它交出的答卷。AMD利用已有的光线追踪交互库Radeon Rays来产生一个实时动态、基于物理音频的渲染,提供空间和位置准确的音频。TrueAudio Next便运用这些信息,对周围环境中所有的声音作出反馈。AMD称,此项技术能带来“在空间和位置上相当准确的音频信息”。 AMD称,有了CU Reservation,可以利用TrueAudio Next处理的“真实”音频可以不增加任何图形渲染延迟。CU Reservation使得计算机在进行图像渲染得同时,完美运行其他任务,比如说可以进行TrueAudio Next的Radeon Ray位置追踪任务。 AMD称它们的CE Reservation技术只对已通过认证的开发商开放,不过TrueAudio Next与不依靠CU Reservation才能运行,它只是对音频信号的处理增加了一些可预测性。 AMD TrueAudio Next属于AMD LiquidVR软件开发包的一部分,都是免费开源的,更多详细信息可以在AMD的Github和GPUOpen中查找。

返回沙发首页  
沙发管家微信
扫描关注沙发管家微信 QQ群: 沙发网官方群 微博:

资讯评论

亲,你需要登录后才能进行评论喔!

还没有评论,快来抢沙发吧!

提示

相关文章推荐

热门设备安装方法 查看更多>>

最新设备

智能电视 / 盒子评测

安装指南

应用

热门专题