Nokia OZO能成VR制作领域的设备霸主吗?

2016-08-22 12:30:15     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

相信每个80后都有一段关于诺基亚(Nokia)的美好记忆,是的,第一部个人手机,当年我拿着诺基亚“砖头”兴奋的时候,我知道这个来自芬兰的企业注定将改变世界。

相信每个80后都有一段关于诺基亚(Nokia)的美好记忆,是的,第一部个人手机,当年我拿着诺基亚“砖头”兴奋的时候,我知道这个来自芬兰的企业注定将改变世界。然而,后面就像所有人都知道的那样,诺基亚成为移动通讯霸主,再后来,中国的那句老话“三十年河东,三十年河西“,只不过诺基亚的辉煌仅仅持续十年。恰恰又是十年后,诺基亚回来了,这次诺基亚还是带着它那熟悉的身影,只不过诺基亚推出的VR虚拟现实摄影机。

Nokia OZO

瘦死的骆驼比马大,诺基亚自发布OZO摄影机以来,其旗下的诺基亚科技品牌曝光度陡然升起,这里就不再去讲大家随处可见的新闻,我就从一个经历者的角度来讲讲。

Nokia OZO摄影机诞生的背景

2014年随着OCULUS的大热,VR虚拟现实成为家喻户晓的新科技,对于虚拟现实影视内容创作来说,摄影机是必不可少的,而OCULUS只专心研发终端播放设备和平台。传统摄影机厂商都没有推出拍摄设备的明确计划,偶有几家在也只是闭门造车做研发,老牌器材厂商理光则乘势推出民用设备Theta,一时之间火遍大江南北。 

诺基亚凭借自己在手机和通讯设备研发方面的专利积累,开发设计了一站式解决方案OZO摄影机,解决了市场上的痛点:传统摄影机大厂还没推出强有力的设备,民用市场开始普及概念,而面向中端商用的设备市场仍然空白。诺基亚抓住这一时机,OZO摄影机可以说是面前市场上设计思路和工程集合程度最高最完善的一站式解决方案(摄影机+前后期)

笔者的公司(威锐影业)作为大陆地区通过合作最早拿到诺基亚OZO的VR公司,对OZO进行了相关测试,并在最近制作了一个DEMO样片。在使用OZO之前,我们研发团队也尝试运用目前电影行业最高端设备为基础进行一站式解决方案的研发,在今年4月推向市场商用,这个解决方案在最终呈现品质和精确控制层面远高于OZO,但是也受限于成本和产品化等诸多劣势,这就决定了制作设备和解决方案只适合对品质有极致追求的项目。

除了高端设备之外,笔者也测试过市面上各种主流的RIG全景支架,包括最常见的GOPRO HERO系列。然而无论国外的支架解决方案还是中国无数创业公司的“一体机”,不得不回避的问题是目前在中端市场,OZO的定位,策略和产品性能都是最好的,如果一定要找出OZO的劣势,那就是它之前的定价,之前的60000美元。

Nokia OZO摄影机的工业设计之魂?

诺基亚之所以是上个十年的通讯领域霸主,其独具匠心的工业设计为之奠定基础。诺基亚的工业设计,集中体现在设计思维(Design Thinking)

OZO的八目鱼眼镜头和麦克风,定位清晰的3D+全景声,一体化整合机身,实时拼接软件和后期合成拼接软件都是目前VR全景摄影机设计和工程实现的“刚需”,而诺基亚真的通过OZO实现一站式整合。一个导演携带OZO就可以完成所有的拍摄制作工程,且所见即所得,可以实时通过全景拼接预览,OCULUS DK2头显全景实时预览指导表演。OZO目前的效果不亚于佳能当年的5D MARKII。几乎每个见过OZO真机的人,都会对诺基亚OZO外形设计赞不绝口,当然如果摸一摸OZO,还会唤起某些人曾经的“记忆”。

诺基亚一站式解决设备 OZO

从专业人士的角度来看,OZO的前后期工作流程和一站式解决设计是值得高度赞赏的,相比需要自己DIY的RIG支架系统,诺基亚OZO解决了制作团队不必要的人力、财力和心力损耗。想想我们在测试各种支架系统的那段时间,几乎成了“科学小达人”,烧钱也是杠杠的。OZO的后期工作流程略简洁,却也基本可以保证从拍摄到输出能够获得一定品质的视频。随着OZO的市场推广,后期中用到的常规合成软件,特效软件,拼接软件也逐渐支持OZO的导入和工作流程,方便后期做更为精准和复杂的处理。

诺基亚OZO能成为VR虚拟现实制作领域的设备霸主吗?

提到诺基亚OZO,就不得不提目前和OZO对标的JAUNT,JAUNT作为VR初创企业,在资本市场走的相当活跃,其VR虚拟拍摄设备也成为目前中端市场被广泛运用的设备之一。JAUNT和NOKIA之间也在设备层面有很多的合作。除了JAUNT之外,市场上的另一对标就是Facebook推出不久的Surround 一体机,不过Facebook并没有批量生产的意图,而是开源放出,这一招使得国内有大量的创业企业纷纷照搬。

不过这些似乎都不是诺基亚的值得焦虑的竞争对手,最可怕对手是那些还没有出来露脸的。据小道消息,RED(美国数字摄影机),SONY索尼,还有其他几家传统设备厂商都在研发设备,等到这些企业进入VR设备领域,定将是一场空前的大乱斗,不过对于内容制作者来说,那时候也许才是真正的“黄金时代”

从我们使用OZO的经验来说,我们仍然会首选OZO作为中端解决方案,其拍摄效果基本能满足中端内容项目需求。以目前对VR内容市场的认识来说,OZO的先天优势已经凸显,一站式解决方案,大厂品牌保质,中国本土化,最最最重要的事情说三遍,目前定价已经降低到32万人民币。不过不要以为32万人民币就是最终价格,因为要高效使用OZO创作,还必须配备SDI线,采集卡,MAC PRO或者高配的MAC BOOK,DK2和磁盘阵列。所以如果想高效使用OZO,至少还要投入10万人民币在这些(必要)设备之上。

图由威锐影业提供, 诺基亚OZO实时预览

诺基亚OZO还有哪些提升的空间?

毫不掩饰地说,没有一个完美的设备就如没有一个完美的恋人一般,情人眼里出西施。决定是否购买或使用某设备的判断前提是项目需求和预算。 OZO的价格制约了其大面积普及运用,当然对于国内“钱多”的VR创业圈来说,这根本就不是个事儿!不过对于某些PGC团队购买OZO仍然是有相当压力的,这也是诺基亚在美国除了零售外也通过第三方进行租赁业务。这里再分享一下诺基亚OZO在实践方面存在的一些问题,也许这些问题是未来诺基亚OZO升级软件或硬件的方向:

1 、实时全景预览有3秒+的延迟,会影响到导演对表演的即时判断。

2 、机身略重,如果挂飞行器需八轴稳定。

3 、机身尾部有盲区,需要在安全距离外才能获得更好影像。

4 、后期硬件性能需求高,OZO自带拼接合成算法消耗时间大。

诺基亚OZO是一款好产品,这也是我们尝试用OZO来制作VR虚拟内容的原因。近日,我们制作了一个DEMO内容,尝试了OZO的几个极端测试,比如暗光,超近景,缝隙处运动,四面八方的声音来源,声音层次的叠加。因该VR影片还在制作中,我们也会在稍后的机会与大家就内容制作本身进行分享。

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