【壁上观】VR界的安卓免费不要钱?就是一场局

2016-08-16 11:31:43     作者:腾讯数码      来源:腾讯数码

标签: OSVR VR 联络互动 壁上观

官方并未声明这些服务永久免费,一旦平台做大,收费只是时间和形式的问题,谷歌就是例子。

腾讯数码讯(苏扬)准备了6个月后,号称虚拟现实行业“Android”系统的OSVR开炮了。

8月13日,雷蛇宣布OSVR(Open-Source Virtual Reality)开发者平台在中国市场的分发和运营业务由A股上市公司联络互动负责,入场费联络互动一共花了7500万美元。

联络互动是谁?OS VR是做什么的,真的能成为虚拟现实的Android吗?

买了一个大哥头衔

2月份,雷蛇的C轮融资中,联络互动投了7500万美元,双方联合宣布将在虚拟现实领域展开战略性合作,推动OSVR开源平台的研发和运营。

投给雷蛇7500万美元,好比是“花钱买了一个大哥的头衔”。

在此之前,联络互动已斥资1500万美元收购VR头盔厂商Avegant,布局虚拟现实行业,但主要业务还是集中在移动互联网、游戏和智能硬件三大领域,所以此次借助雷蛇这个跳板,联络互动有机会从一个虚拟现实业务参与者的角色变成生态标准的制定者,从这个角度来说,新一轮的投资更具有价值。

为什么?OSVR的初衷就是成为标准统一的平台,然后各家都用这套方案。

作为雷蛇与其合作伙伴联手打造的虚拟现实业务标准平台,OSVR公开的目标是作为软件、硬件以及其它虚拟现实设备的连接器,现阶段免费向开发者提供包括SDK、游戏引擎、包括雷蛇OSVR头盔等在内的开发工具包以及500万美元的开发者基金等内容。

套用联络互动董事长何志涛的原话,“这个开源平台类似于VR领域的‘Android’,它让开发简单化,哪怕是宿舍的学生下载了整套OSVR代码,也可以做开发。”

免费只是收费的铺垫

免费是一个屡试不爽的速成法,但也只是收费的前期铺垫,或者说一开始就是一场局。

雷蛇表示,现阶段加入这项开发者计划无需支付费用,并且会向开发者提供免费的开发硬件、使用为支持者提供合作的OSVR网络平台、支持入口优先使用权以及市场营销等支持。

不过,官方并未声明这些服务永久免费,一旦平台做大,收费只是时间和形式的问题,谷歌就是例子。

2012年,上线四年并坐拥3.31亿用户数的Android操作系统对合作伙伴举起了“屠刀”,强制叫停了宏碁阿里云操作系统手机的A800的发布,所以在OSVR刚刚迈出脚步时,我们不能确定其未来的走向,但不能排除未来联络互动和雷蛇借助平台的优势,对第三方进行收费,甚至提出类似谷歌强制要求宏碁下架产品的可能。

除了直接收费之外,官方套件中内置广告SDK,平台分成都有可能成为OSVR平台变相收费的一种方式,这方面的例子同样还是谷歌,也同样还是Android。

今年1月份,甲骨文和谷歌关于Java使用权的诉讼中,Android的盈利来源和规模均被扒皮,据报道,甲骨文公司律师在法庭出示文件称,Andorid盈利来源分为广告和分成两种,目前的营收为310亿美元,利润为220亿美元。

为什么要做这件事?不挣钱

联络互动和雷蛇力推标准化,是因为现阶段做虚拟现实挣不到钱,但这和双方联手将OSVR打造成虚拟现实版的Android,并不对立。

不挣钱具体指的是在消费市场挣不到钱,而OSVR业务,主要针对的是企业级用户。

今年7月底的虚拟现实投融资大会上,联络互动董事长何志涛在主题演讲中就介绍了VR设备销售在消费市场面临的困境,

“联络互动旗下卖很多智能硬件,在我们各种智能硬件设备中,卖得最差的就是VR硬件设备”,甚至表示连国内线上都没敢开卖,“VR真的很火,老百姓都知道,但大部分的人都止于价格,100个人进店,不到3个人才会购买。”

如果只收购VR厂商Avegant,那么联络互动如今仍然只是一个参与者的角色,需要忍受并且熬过消费市场对VR认知逐渐加深这个漫长的过程,才有机会享受接下来的红利,但选择打造OSVR标准平台,只要有开发者参与进来,有周边厂商愿意跟进,收益将不再是单纯的利润,而是一个未来。

消费市场不挣钱也有可能是倒逼联络互动尝试推进OSVR平台业务的因素,尤其是考虑到其A股上市公司的身份,平台这个属性比起单纯的产品销售,题材的价值就不是一个数量级,而在这方面,靠做生态讲故事并且被被封为妖股的乐视也是一个典型的例子。

所以,谁说联络互动和雷蛇一定要挣消费者的钱呢?

尴尬是缺少一棵大树

做生态这件事并没有一个明确的标准,但对于现在的OSVR来说却有很多尴尬。

首先,联络互动和雷蛇的这套体系中,缺少明星级别的厂商、解决方案和产品,虽然官方对外公布已经有350家合作伙伴,但是核心的虚拟现实厂商都不在既定的阵容内,或者大多都是多个生态同时参与,更重要的是这些厂商也都在尝试打造自己的生态系统。

作为三大虚拟现实厂商之一的HTC,从一开始就联手Steam做平台,技术相互共享,目前两家也都公布了对周边厂商开放定位系统调用的接口,以丰富自有生态系统,同时引入Vive X孵化器开发者扶持项目,并且还拉拢了一批风投基金打造虚拟现实投资联盟。

此外,国内PC级VR厂商新秀Hypereal刚刚亮相,也就公布了自身的定位系统开源计划,尝试搭建独立于HTC、Oculus和索尼之外的PC级VR生态,而在一体机市场,日前发布第二代产品的IdeaLens也公布的相应的生态圈计划。

OSVR刚刚起步,没有太多明星级的厂商参与,但却要面对大大小小的对手。

开发者方面,尽管OSVR会在技术、时间等成本方面给开发者带来便利,但这只是一家有虚拟现实生态的具备差异化特征,而并不是吸引开发者的核心要素,对于开发者来说,参与平台开发最为核心的诉求是利润,只有便利而没有大品牌,也没有海量用户的时候,开发者的热情不会持续太久,或者根本就没有兴趣。

为什么这么说?答案可以参考微软的Windows Phone项目。

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