晕到你爬不起来 低配置PC玩VR实测

2016-08-15 12:30:19     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

 大家普遍认为,想要获得令人满意的VR体验,VR设备需的帧速率要稳定保持在90帧/s,我们之所以强调稳定,那是因为哪怕只掉一帧,都会引起用户不适,比如头晕、恶心。

大家普遍认为,想要获得令人满意的VR体验,VR设备需的帧速率要稳定保持在90帧/s,我们之所以强调稳定,那是因为哪怕只掉一帧,都会引起用户不适,比如头晕、恶心。

真的会晕吗?我们实地测试一下。我有一台高端PC ——AVA Direct Exemplar 2 ,它的配置超过了VR对电脑的硬件要求,这台电脑配备GeForce GTX 1080显卡,提供64GB DDR4 内存,处理器是超频过的英特尔 i7-6700K。

在低端测试的时候,我没有选择最低配置要求,而是直接选择了一台比最低配还低的 PC,这台低配PC搭载旧款Core i5-3570K处理器,提供8GB DDR3内存,GeForce GTX 960。HTC Vive对显卡的最低要求的GTX 970,很显然,我的电脑没达标。

我们选择的测试游戏是Raw Data,这是一款VR射击游戏,在游戏里你需要经常躲避或移动,此外你还要分心来留意身后或者上方的敌人。360度全景环境射击游戏,如果你有一点点晕动症,那么你玩这款游戏会非常痛苦。

关于掉帧问题,不是每一个人都会对此产生生理反应,或者不是立即有反应。更多是时候是,在VR游戏结束之后,人们才会感到恶心、头晕。

我的一个小伙伴就是这种情况,他玩了20分钟的Raw Data,玩游戏过程中他没有任何不适,但是,在游戏结束,吃下午饭之后,他就开始觉得头晕、恶心,躺在沙发上休息了1个小时才恢复。

轮到我测试的时候,为了更好玩,我吃了很多恶心的食物,而且吃到我再也吃不下为止。

用低端电脑玩VR游戏和高配PC AVA Direct Exemplar 2 玩VR简直不能对比,高端PC玩VR流畅到飞起,而低端电脑则出现了我预期的卡顿。如果你对掉帧敏感,估计玩几分钟你就要脱掉头盔了,可是我坚持了45分钟。

其实我不是一个容易晕的人,我很少晕车、晕船、晕飞机,我甚至喜欢飞机飞行时遇到气流颠簸,但是这一次,我是真的晕了,在结束游戏几分钟后,我不得不坐下休息。我非常确定我不能再玩一个小时了,我回家需要优步打车才行。

我的这种反应很典型,很多时候晕动症确实会让你恶心,但只有在极端的情况下才会真的让你吐。大部分人应该会像我的小伙伴一样,躺在沙发上一个下午才能缓过来。

看了我的经历之后,希望大家以后为HTC Vive、Oculus Rift配电脑的时候,最好遵从官方推荐配置来购买。

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