论怎样使女生看到VR像看到衣服包包一样疯狂

2016-08-15 12:30:13     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

VR在革新所有领域:游戏、医疗、太空探索等等,但在其可以触及到的所有范围内,似乎都漏掉了一个重要群体:女性,或者说并没有获得足够的重视。女性本身对科技就不如男性敏感,更别提当前科技最前沿的VR,这就跟男生不会热衷于衣服鞋子和包包同一个道理。

VR在革新所有领域:游戏、医疗、太空探索等等,但在其可以触及到的所有范围内,似乎都漏掉了一个重要群体:女性,或者说并没有获得足够的重视。女性本身对科技就不如男性敏感,更别提当前科技最前沿的VR,这就跟男生不会热衷于衣服鞋子和包包同一个道理,但并不意味着这个群体理所应当被忽视,尤其是在VR的推广和普及阶段。

有研究发现女性体验VR的过程和感受非常不同于男性,这可不仅仅是由于头显的笨重。一个显著差异就是由于生理构造因素,在VR体验过程中,多数女性比男性更容易产生晕动症。

女性的体验感受对其是否能享受VR这一新科技非常有影响——即便体验内容是VR色情。女性色情片导演Erika Lust称导演们在工作中往往会拒绝使用“并不会使女性感到快乐”的科技产品。“如果VR体验不能够使女性满足,那么它永远不值得被拥有。” 她说。那么当面对VR色情这么一个内容中性别明显的分类时,男性和女性的体验感受会有怎样的不同呢?

色情片往往被误认为是男性的消遣,原因很简单,浏览色情网站的用户往往是男性居多,国外主流色情网站内容评论中唇枪舌战的也都是男性用户。网站注册填写资料时,默认性别也都是男性,似乎本就应该是这样,而女性被另外单独归类在非默认性别选项中。

那么当VR色情片应运而生后,情理之中的,女性用户被排除在外了。但正如我们所见,这不仅仅是内容问题,而是设计问题。晕动症、尺寸不当的头盔——甚至色情片的导演都没有这种男女之分的意识,试问VR色情如何使女性沉浸其中并感到快乐呢?

科学家和导演们一致认为这些其实都不是事儿, 让更多的女性加入到设计团队中去,并在创作过程中多提意见和建议,集思广益,可有助于提升内容和产品的性别公平属性。

“VR企业不能再把这看成是技术设计了,这是用户和科技交互之间的交互问题。” 拥有超过25年研究经验的晕动症研究学者Tom Stoffregen说。“首先,企业应该要对自己的产品开发有性别意识,不要故意的性别歧视。尽管吸收女性在设计团队中会有效果,但如果这些女职员仅仅专注在技术方面的设计,也没什么用啊。技术是我们创造出来的,如果我们有意无意的将技术开发的有歧视意味,那么生产者们也会被连带继续错下去。”

Lust同意这个观点:“我们不应该再给VR体验贴上‘不适合女性’的标签。我们应该去证明那是错的。”

不注重女性体验,永远不可能有“全民VR”那一天。小编也希望VR业内人士不要再忽视女性的体验感受,从技术到设计,从产品到内容进行全面优化,希望有朝一日,女性同胞看到VR体验,会像看到YSL全套口红一样,双眼放光,迫不及待,回味无穷,快乐上天。

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