揭秘《蝙蝠侠:阿卡姆VR》制作背后:不在眩晕

2016-08-19 12:31:22     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

穿上黑色劲装,化身“老爷”布鲁斯韦恩——蝙蝠侠,行走在充斥着罪恶和血腥的哥谭市街头时,最大的敌人是什么?在一般的主机游戏上,可能答案是小丑、企鹅人这种蝙蝠侠宿命的敌人,而在VR游戏的世界里,答案只有两个字——眩晕。

穿上黑色劲装,化身“老爷”布鲁斯韦恩——蝙蝠侠,行走在充斥着罪恶和血腥的哥谭市街头时,最大的敌人是什么?在一般的主机游戏上,可能答案是小丑、企鹅人这种蝙蝠侠宿命的敌人,而在VR游戏的世界里,答案只有两个字——眩晕。

而如今,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》的制作人表示,玩家在这款游戏里将会体验到与众不同的VR体验,动晕症将不会束缚你惩奸除恶的手脚。你可以一手拿枪,一手持镖,和哥谭市的黑恶势力战个痛了。

“很多人是首次体验VR,所以我们有责任把它搞得尽量舒服。”

虽然今年是VR的爆发之年,不少人已经尝试过VR游戏。但对于绝大多数普通玩家来说,《蝙蝠侠:阿卡姆VR》将很有可能是他们的第一款VR游戏。

因此,如何给予玩家一个舒适、平缓的VR体验,就是开发团队面临的最大挑战了。

本作开发商——华纳旗下子公司Rocksteady的联合创始人Sefton Hill表示:“VR体验很容易吓到玩家,因为戴上头盔之后,玩家就会相信自己置身于环境中了。”

如果人类的眼球告诉大脑,他们正在移动,但实际上并没有动,就很容易引发动晕症。所以Hill和开发团队特意限制了那种会让人晕头转向的动作,比如摩天大厦之间的滑行、或是在小黑巷子里的冲刺等等。Rocksteady同样尽力避免那种很庸俗的吓人场面,比如一个坏蛋偷偷跟着玩家,然后突然窜出来吓你一跳。

这一切背后推动的是一种使命感:“由于对很多人来说,这是首次体验VR,所以我们希望把它做得尽量舒服。我觉得我们有这个责任。”

游戏时间不长不过瘾?都是为了玩家考虑

当然,开发者不是慈善家,游戏大卖才是他们想去打造优秀沉浸式体验的原因。而PS4靠着4000万的装机量为游戏的潜在用户量打下了坚实的基础。而游戏本身只有20美元(约合132人民币)的售价、在今年6月E3展商号称“最佳VR游戏”的良好口碑都对此助力不少。

一位40岁的产品经理Andy Lowe在试玩过后说:“这游戏绝对屌炸。在蝙蝠侠衣橱镜子里看到自己,就好像你真的身处游戏中一样。”

至于游戏长度,开发商也刻意把它搞得比较短,目的是不要让VR这一媒介压垮了玩家的承受神经。故事讲述的是悬疑凶杀,扮演蝙蝠侠的玩家需要寻找线索、去解决DC另一位漫画英雄夜翼的死亡之谜。整个过程大约60分钟。

11岁小粉丝表示:“太颠覆三观了,我要用自己攒的钱买下来!”

玩家需要点击目标地点来向前“传送”自己,而不是真的通过自己的行走来移动。这同样也是为了降低移动时的眩晕感。开发团队在一些细节上也下了很大的功夫去防止眩晕:如可以让眼睛盯着看的电梯墙壁。PS高级研发工程师Richard Marks表示:“人的大脑需要关注一些东西来防止眩晕。”

而最终的效果如何呢?似乎很喜闻乐见。

一名11岁的粉丝Max Bruner在前不久举办的圣地亚哥漫展(SDCC)上试玩了以后,颇受震撼。“太颠覆三观了,我要用自己攒的钱买下来!”

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