极致4K游戏巅峰之战!GTX1080大战GTX1070SLI深度评测及VR体验

2016-08-18 09:16:58     作者:杰克囧斯      来源:什么值得买

标签: 硬件测评 科技资讯

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首先感谢张大妈能给我这次机会让我评测这张GTX1080仁勋版,在这里祝愿张大妈平台能让更多人了解和接触,努力做到国内集比价、精品文章、海淘、资讯第一平台!也祝愿各位值友每次都能在张大妈平台找到自己心仪的东西剁剁剁!!!

好了,话不多说,上一篇我给大家评测了技嘉GTX1070 G1和映众GTX1070超级冰龙的详细对比,想要了解详情的请戳链接http://post.smzdm.com/p/465512/ (看到很多值友对我评测的肯定真的有感动到 )

5月7日老黄发布了GTX1080和GTX1070,作为今年的顶级旗舰GTX1080搭载了GP104核心,辅以2560个流处理器,等效10Ghz的显存频率,而单精度浮点运算能力竟然达到了丧心病狂的9TFlops!(GTX1070为6.5TFlops)性能更是超过Titan X和980SLI。老黄坦言仅研发费用就高达数十亿美元,换来这种结果也是广大玩家乐意见到的吧。

顺带一提,在发布会上老黄也带来了为10系显卡全新设计的新SLI桥接器GeForce GTX SLI HB bridge,GeForce GTX SLI HB bridge有三种尺寸供选择,但只能双卡SLI,目前不支持三路或者四路平台。

我们知道Maxwell及以前的显卡组双卡SLI只需要连接其中一个金手指接口,另一个接口只有在三卡或者四卡SLI时才会用到。然而这次10系显卡一次将两个接口都占用,三卡和四卡目前暂时都无法实现SLI。不过NVIDIA也不建议消费者用两块以上的显卡组SLI,因为效能发挥并不理想。不过好在10系显卡也可以兼容以前的旧款SLI桥,只是性能可能会受到限制。

那么既然手里有2张GTX1070和1张GTX1080,那我们这期就来测试下GTX1070SLI和GTX1080的性能对比吧!

首先我们先来看看3张显卡的各项参数和规格

↑差异化的地方已用红色标记。

开箱

由于GTX1070的开箱在上一篇,在这里我们就不再赘述,感兴趣的值友可以查看上一篇评测贴。

↑我拿到手的是七彩虹的,不过公版无所谓,一个模子刻出来的,品牌并没有任何影响。

↑背面则是多国语言写着GTX1080的技术特性。

↑侧面表明了GTX1080仁勋版的身份。

↑七彩虹这款公版正面包装并没有任何LOGO。

↑一层缓冲海绵包裹的很厚实。

↑主角登场!

↑配件则是简单的一根双大4pin转8pin接口及光盘说明书一份。

↑全新未拆封,撕膜爽过吸那啥。

↑真正摸到手以后才会感受到公版是多么的精致!

↑背板相较于9系显卡少了蜜汁凸起。

↑背板上多了Geforce GTX 1080字样,感觉信仰得到再一次充值!

↑显示接口则是10系显卡标配,DVI-D*1,HDMI*1,DP*3。

↑SLI桥接口则和之前的显卡没有区别。

↑信仰灯!

↑采用涡轮散热的公版卡真正的做到了全兼容。

↑符合空气动力学的进风口,比前代公版进风量更大,尾部依然有服务器把手螺丝孔(都说兼容性强啦)。看起来超酷超有设计感!

↑亚克力透窗也更加时尚动感。

↑设计真的太赞了,拿到手根本不想上机就想一直把玩。

↑采用单8pin接口,热功耗设计为180W。

接下来是和GTX1070的简单对比啦。


↑可以看到公版1080长度反而是最短的。

由于觉得公版过于精致,实在不忍心动刀拆解,加上网上已有拆解说明,感兴趣的朋友可以搜索一下,那么开箱就到这里了,接下来我们就开始进入测试正题了。

↑上机!

↑SLI也准备好了!

↑如果能这样就更好了! 

测试环节

首先还是先放出测试平台

CPU:E3 1231 V3

主板:华硕Z97-A

内存:镁光CL8时序8GB*2

电源:鑫谷600W全模组

操作系统:Windows10 14393.10

显卡驱动:Nvidia GeForce 368.81

机箱:乔思伯RM3,顶盖有风扇

以防回帖有撕X和引战,在评测前有几点要说明。

1:以下测试均基于3840*2160真4K分辨率,是所有测试!

2:为什么是4K?很简单,GTX1070和GTX1080在1080P和2K分辨率中已经足够满足60帧畅玩几乎所有游戏,我再测试4K以下的已经毫无意义。

3:为什么CPU是E3,主板是Z97?首先我的测试主要是针对大部分玩家的配置,手持4790K 6700K 5930K的玩家比重并不多。其次只有少数B85可以SLI,大部分还是搭载到Z97上的。

4:由于2张GTX1070为非公,GTX1080为公版,所以3张显卡均为默频测试,本文也不讨论跑分和游戏中的最高频率和超频。

5:GTX1070SLI中映众超级冰龙作为主卡,技嘉G1作为副卡。

6:目前并没有新SLI桥接器发售,本来我想等的,结果过了一个礼拜都没消息,加上看了多个评测均表明旧SLI桥接器相对于新SLI桥接器仅仅只有个位数的百分比损耗,所以请大家脑补几个百分点。 

7:目前E3不存在带不动显卡这种说法!

3Dmark理论测试

3DMark是大家非常熟悉的一款跑分软件,大家经常使用这款软件来对自己的显卡进行测试。为了顺应DX12的潮流,3DMark开发商Furmark在前段时间正式推出了全新的测试组件:Time Spy。Time Spy充分融入了DX12的相关革新技术,严格考核显卡和CPU的DX12性能。一座太空博物馆内无数藏品,每个场景都有丰富的细节和阴影,堪称是目前画面最为复杂的性能测试场景。Time Spy图形测试渲染分辨率为2560*1440,测试场景没有太大变化,依旧分为演示DEMO、显卡测试、CPU测试三个步骤。

↑跑完分就炸了,4项测试1070SLI均能领先1080约60%的性能,当然理论归理论,前几代显卡SLI成绩都高于单卡很多,但到了游戏中就没有那么高效了,所以我们更重要的还是要看游戏实际中的表现。(分值均为图形分)

鲁大师理论测试

其实写上鲁大师也仅仅是为了吐槽它并不支持1070SLI。

↑GTX1080跑分一切正常。

↑GTX1070SLI中仅仅记录了单卡成绩,而且是计算SLI损耗后的成绩。

↑我曾怀疑是SLI设置问题,后来我在Nvidia控制面板中单独为鲁大师设置SLI后成绩依然。

刺客信条:大革命性能测试

著名A黑游戏大革命可以算是目前刺客信条系列中画质做的最好的,动态全局光照相当出色,每一秒钟光影都在实时变化,已经能和现实中的太阳光以假乱真。此外还有实时变换的天气系统,前一步晴空万里,可能接下来就会下起瓢泼大雨。在粒子特效上也有了明显的增强。

不过还是那句话,饭要一口一口吃,路要一步一步走,步子跨大了容易扯到蛋,育碧对大革命也算是用力过猛,在画质提升的同时也暴露出非常多的BUG,严重的影响了玩家的体验,虽然后期有过补丁改善,但依然无事于补,好在育碧今年停止发布年货,终于决定要静心打造出精品年货了吗? 

↑大革命发售之初,大批玩家哀嚎声一片,大批显卡都不能60帧畅玩,更别说2K 4K了,时隔2年,借助pascal高效架构,现在GTX1080在降低部分特效后已经可以流畅玩耍大革命了。

黑暗之魂3性能测试

其实黑魂3画质并没有达到惊艳的水平。相应的显卡性能需求也相当亲民,多数玩家面对这款游戏的配置要求时压力并不大,只是感觉厂商将精力更多的放在了制造虐心游戏体验上,即便如此,这依然一款足够好玩的游戏,绝对值得一玩。

↑由于黑魂3限制最高60帧,所以这个性能对比仅做参考。

杀手6性能测试

著名N黑游戏杀手6对N卡优化有多渣就不在这里说了,讲真,我买这款游戏就是为了看能渣到什么程度 

↑这里不知道是不是BUG,无边框窗口化才是全屏,而全屏却是无边框窗口化。

↑有句话叫什么来着?一个不够两个来凑,你黑啊!你能黑1张我就拿2张出来!(注:为DX11)

GTA5性能测试

GTA5现在是硬件圈必测的游戏了吧。不过讲道理,4K下的洛圣都真是美如画!

↑画质开启MSAA4x+TXAA,PCSS软阴影。

↑GTX1070SLI在神优化游戏GTA5在面前也仅仅领先GTX1080约40%性能。

巫师3性能测试

    

↑上面领先幅度还不错的GTX1070SLI在号称新一代显卡杀手的巫师3测试中也仅仅领先GTX1080月30%的性能。

古墓丽影9性能测试

↑古墓丽影9虽然算是老款游戏了,但是在开启海飞丝特效的4K极限测试中依然让GTX1080拿不到60帧的好成绩。

古墓丽影10性能测试

↑古墓丽影10画质中开启FXAA和海飞丝,可以看到GTX1070SLI效率并不是特别高。(注:为DX11)

守望先锋性能测试

今年暴雪爸爸新IP作品,相对新颖的玩法,特点鲜明的职业,用法不一的技能,讲究团队合作,买断制的守望先锋简直堪称近年来游戏界中的一股清流。游戏自从面世后,媒体玩家一面倒的好评,纷纷掏出钱包哭求暴雪爸爸赏赐X品猛吸一口。回头说说硬件需求,暴雪的每款游戏向来优化都相当不错,不管低配高配都能获得不错的流畅游戏体验,但如果你认为暴雪游戏硬件需求很低的话那你就错了,守望先锋里的渲染倍数会分分钟教你做人。

渲染倍数是个什么东西呢?其实就好比A卡的VSR,N卡的DSR,作用都是在用户只有1080P的显示分辨率下做到虚拟扩大分辨率,提升细节的一种技术,有的低配朋友玩守望先锋会觉得明明大家都是1080P的分辨率,为什么自己画质这么渣?其实就是渲染倍数开低了,要做到1:1的渲染,你需要将渲染倍数开到100%。

由于渲染倍数是基于你电脑当前分辨率所扩大的,所以理论来说当你4K分辨率时,你这时要是开启150%渲染和200%渲染时,游戏图像实际上输出的是6K和8K!你就说吃不吃配置!

为了体现出差距,我将分别做出100%渲染和150%渲染的测试。

↑以上为最高特效100%渲染设置。

↑以上为最高设置150%渲染设置。

↑可以看到在100%渲染情况下,2张显然都能保证60帧以上的稳定成绩,然而在150%的渲染时GTX1080也败在它的胯下(并不意外毕竟6K),反而让我惊讶的是在150%渲染下GTX1070SLI的效率竟然领先了80%之多!可见暴雪针对守望先锋无论单卡还是多卡的优化做的是多么到位。

魔兽世界性能测试

自从魔兽世界开放6.1版本最高抗锯齿可以达到SSAA4x+CMAA再加上7.0以10档最高特效大幅提高了显卡需求后,魔兽世界俨然成了目前最吃配置的网游第一名(第二名是守望先锋)。

为了体现出差距,我将做出在MSAA8x和SSAA4x+CMAA两种设置下魔兽世界的帧率情况测试。

↑以上为MSAA8x抗锯齿10档特效设置。

↑以上为SSAA4x+CMAA抗锯齿10档特效设置。

↑首先可以从图表中看出几种情况,第一,仅仅抗锯齿一项的改变竟然可以让帧数相差如此之大。第二,可以看到在SSAA4x+CMAA中GTX1070SLI竟然会落后GTX1080单卡!第三,在MSAA8x设置下GTX1070SLI也仅仅领先25%左右。综合上面所表现出的情况我们可以得出一个结论,魔兽世界作为几年前的老引擎,在多卡效率上的优化并不如守望先锋。

既然我们这里提到了抗锯齿,我在这里也简单给大家解释下游戏中FXAA啊,MSAA啊,TXAA啊,SSAA啊等等这些名词都代表什么意思。

抗锯齿技术(老玩家称抗狗牙)分为很多种,但是实际上目前在游戏中运用的也就是那么几种而已,由于篇幅有限,我们就简单的解释下目前主流的几种抗锯齿技术。

FXAA:也叫快速近似抗锯齿,是速度最快、显存占用最低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。由于不依赖于任何显卡计算API,所以FXAA对显卡没有特殊要求,完全兼容A卡N卡两家不同的显卡和DX9、DX10、DX11。

SSAA:超级采样抗锯齿,就是把当前分辨率成倍提高(如当前分辨率为1024×768,开启2倍的SSAA后,画面放大到2048×1536),然后再把画缩放到当前的显示器上。这样的做法实际上就是在显示尺寸不变的情况提高分辨率,让单个像素变得极小,这样就能够大幅减轻画面的锯齿感了。不过是由于对整个显示画面的放大,因此它消耗的显示资源也是非常大的。

MSAA:多重采样抗锯齿,它的原理与超级采样抗锯齿相同,不过MSAA是寻找出物体边缘部分的像素,然后对它们进行缩放处理。由于只是物体的外层像素进行缩放处理,忽略掉了不会千万锯齿的内部像素,所以显卡不会像处理SSAA那样需要庞大的计算量,因此MSAA比起SSAA来更有效。

TXAA:时间性抗锯齿,N卡独家技术,基于硬件的抗锯齿技术,TXAA是一种后发式的抗锯齿技术,并不像FXAA那样具有通用性,而是通过游戏来进行优化,这样的一种专用性使得TXAA的执行效率是最高的。TXAA2x效果等同与MSAA8x的效果,所需性能却跟MSAA2x差不多。

MFAA:多帧采样抗锯齿,也是N卡家的技术,根据MSAA改进出的一种抗锯齿技术。只有使用Maxwell架构以上的的显卡才可以使用,画面表现明显强于同级别的MSAA,这种全新抗锯齿技术在提升边缘画质的同时能够将性能代价降至最低。通过在时间和空间两方面交替使用抗锯齿采样格式,MFAA4x的性能代价仅相当于MSAA2x,但是抗锯齿效果却与MSAA4x相当。

                                                               -------以上说明部分摘自网络

总之关于抗锯齿的知识一天都说不完,要用简单一句话来总结下性能排行的话那就是SSAA>TXAA>MFAA>MSAA>FXAA

当然,性能总是跟着硬件走的,大家务必根据自身硬件量力而为。

那游戏测试就到这里结束了,我们再来测试下两组显卡在平台下的温度、功耗及噪音表现吧!

温度测试

↑两张显卡均勾选800*600 关闭抗锯齿及极限拷机模式,如需烤机的朋友可以参考一下设置。

↑GTX1080在自动风扇设置下极限拷机10分钟后稳定在了84℃,在80℃左右出现降频现象,其实公版散热这个成绩算是中规中矩。


↑GTX1070SLI两张显卡由于是非公开放式散热,所以第二张技嘉G1副卡把热量全部给了映众超级冰龙,导致G1温度只有70℃,而超级冰龙则达到了83℃降频不少,仅达到了最低基础1620Mhz频率。(由于两张显卡为非公,所以成绩仅供参考)

功耗测试

↑GTX1080单卡在待机时整个平台功耗仅56W左右。

↑在游戏测试拷机等测试中最高则达到了270W左右,相对于上代9系显卡来说进步明显,算是相当可喜的成绩。

↑GTX1070SLI待机时由于多了张显卡,整个平台功耗为70W左右,不过好在仅提高10W。

↑在游戏和拷机测试中最高则达到了455W左右(约等于GTX690平台功耗)

注意:以上功耗均为4K情况下CPU和显卡99%占用得出,平日正常使用并不会有这么久且这么高的功耗,不用担心费电,以正视听望周知!

噪音

↑GTX1080公版这次噪音控制相较于9系显卡有所改进,待机分贝并不明显。

↑满载情况下能听见明显风扇转速声,但不有上一代仿佛要起飞的感觉。 

↑由于两张GTX1070均有低温风扇自动启停技术,所以只有截取满载噪音,毕竟非公,感觉还能接受。

附噪音标准表

VR体验

最后我们讨论下当下最热门的VR,了解到装VIVE需要对房屋进行一点改造,觉得时间太匆促了就没去弄了,介于我这边有朋友是开电脑店的,他店里正好有套HTC VIVE,于是我就带上我的显卡过去体验下啦。

↑看着这一长串设备和线我就庆幸我没有自己安装!


↑VIVE本体现身!

↑上机!(下面VRReady铭牌真是点睛之笔)

对于VR评测和游戏可以量化数据相比显得不好评测,更多的其实是自身的主观感受,说老实话我之前真没体验过,我个人之前一直以为VIVE仅仅是比手机那种VR好一点而已,但当我刚戴上VIVE头显进入游戏那一刻起我就知道VR肯定是未来主流了!那种感觉真的说是身临其境也不过分!真实的海水和动物就在你旁边可以和你互动、拉弓射箭那种弓弦振动的感觉仿佛就像你真的在做、掏枪换弹那种毫无延迟指哪打哪的流畅感、敌人射击过来的子弹会让你不由自主的躲避等等一系列体验下来意犹未尽!

由于VR游戏中并没有开启检测让我并不能知道具体帧数,但我能明显感觉到GTX1080保证了整个VR体验中的顺畅体验,让我在游戏中能毫无卡顿和眩晕的情况发生,一场游戏下来大汗淋漓也相当痛快!

然而作为新技术并不是没有它的缺点,大部分游戏过低的分辨率依然能看见不少像素点、由于受限于移动范围,所以大多数游戏采用的还是过场式的人物移动,这点略生硬且不爽,再者目前VR平台并无3A大作(再等几年!)这点稍显遗憾。

话说回来,罗马不是一天建成的,目前科技进步已经算是相当快了,也许明年后年我们也能体验到高清游戏3A大作且加入全向跑步机又好又便宜的VR设备了呢?当然,这些还是得靠软件商和硬件商的通力配合才会让消费者的体验更好啦!

小结

GTX1080优点:

1:仁勋版做工和用料相对于前几代公版有非常大的提升。

2:个人认为设计很棒!

3:搭载GDDR5X的1251Mhz显存黑科技能做到等效8倍10008Mhz的频率你敢信?

4:这么强的性能仅仅只需要8Pin供电!

5:以上4点都是我强行加入的,公版我只认信仰,一个人要是没有信仰,那跟咸鱼有什么区别?

GTX1080缺点:

1:散热永远是公版的伤。

2:有过热降频的情况。

3:10系显卡价格比上一代贵。

GTX1070SLI优点:

1:高出GTX1080约20%的价格(不含新SLI桥接器)能获得40%左右的提升。(介于非公打公版有点不要脸,所以下调了百分比)

2:保守估计GTX1070SLI能和新Titan平起平坐。

3:双路毕竟逼格高。

GTX1070SLI缺点:

1:功耗偏高。

2:遇到不支持SLI优化的游戏性价比就降低不少了。

总结

今年的10系显卡给了玩家太多惊喜,超出意外的性能提升,低于预期的功耗,超赞的做工都成了让大家买买买的动力和理由,然而Nvidia一路高歌下依然暗流涌动,AMD今年发力北极熊织女星架构,RX480首当其冲,虽然曝出主板取电的负面新闻(真实性待考究,目前已修复),但架构升级所带来的性能提升大家也是有目共睹,玩家吐槽最多的也就是RX480的价格(这个真不能怪苏妈),且RX480成功得让老黄提前发布GTX1060,讲道理这真的算是对玩家有益的地方了(不然老黄逼你买GTX1070你有什么办法?)所以总的来说GTX1080作为目前消费顶级旗舰卡性能没的说傲视群雄(不要说Titan),AMD目前是毫无办法可应对,只得提前10月份发布织女星,但从内心出发我依然希望AMD也能跟上步伐,因为良性的竞争才能换来造福于广大玩家的市场。

最后的最后:和谐讨论,切莫引战。


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