英特尔VR设备Alloy眼镜体验 真实与虚拟交叠

2016-08-17 12:40:01     作者:hgz2hjp      来源:PINGWEST中文网

标签: VR 英特尔

在旧金山举办的IDF16 上,英特尔推出Alloy项目。我们在会后第一时间见到并试戴了Alloy眼镜,下面分享下使用感受。

在旧金山举办的IDF16 上,英特尔宣布了公司正在研制的一款头显技术平台Project Alloy。

说它是VR,它比VR还要多;说它是AR,却又不像HoloLens那样有透明镜片可以肉眼看到面前。英特尔CEO科再奇称它为“融合现实”(Merged Reality)。基本上,Alloy就是一台内置了小计算机的VR头显,加上了英特尔最新推出的RealSense 400系列——一种能够拍摄和识别三维场景的摄像头模块。


我们在会后第一时间见到并试戴了Alloy(保密起见英特尔不让开机)。

先说直观感受:

重。摄像头、传感器、屏幕和计算核心什么都都在前面,电池后置,重量还算比较均衡。而且接触皮肤的都是皮垫,佩戴起来比 HoloLens舒服,跟Vive差不多。

如图所示就是Alloy的全部。没错,它没有线缆,不需要连接电脑使用。这台头显采用六代酷睿处理器,内置闪存和Wi-Fi/蓝牙,可以说本身就是一台小电脑。至于电池续航,英特尔方面透露大约有几个小时。

电池模块

Alloy也是一台支持“六度自由”(6dof)的头显。简单来说,就是不需要房间里安装定位装置,在室内室外任何地方任意走动,Alloy都可以定位自己。至于“融合”的部分,由于Alloy内置了RealSense模组,它可以将摄像头拍到的真实世界三维场景叠加到虚拟场景里。实际应用场景:你戴着他到处走,没有线拽着,你可能会撞到物体或别人,但你可以在Alloy里看到它们,躲开它们就是了。


佩戴者能看到科再奇的三维模型叠加在虚拟内容之上


用过 Oculus/Leap Motion的人可能知道,这两款设备主要靠关节来识别手势;PlayStation VR则需要手柄和手枪控制器上有一个大光球来判断位置;而Alloy的强大之处,在于对全部物体都有识别能力,不只是手/手指关节。

Project Alloy并非一款终端消费者产品,而是提供给合作伙伴的开发平台。英特尔透露包括微软在内有一些厂商已经在和其合作,基于Alloy开发融合现实头显。按照Alloy目前的硬件配置来看,其零件成本应该不可能比HoloLens高,最终由合作伙伴开发的终端产品应该也不会太贵。微软方面则表示,明年会发布Win 10更新,让主流PC全部支持“融合现实”。届时,就像酷睿/至强一样,Alloy应该会成为英特尔巩固自己PC市场地位的依赖工具。


合作伙伴终端产品将在明年陆续问世,除了酷睿处理器、RealSense模组之外,Alloy平台的一些具体参数并没有固定下来,比如屏幕分辨率和刷新率等等。英特尔解释,这些配置的决定权属于合作伙伴。

错过了智能手机,英特尔应该不想错过VR/AR。在Vive、Oculus、HoloLens各领风骚,HTC、高通和微软群雄割裂,没有一个统治地位的平台出现之前,机会属于每一个人。


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