DIGI反击质疑:Pokémon Go是AR的一大步

2016-08-17 12:30:51     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

纯粹论者说:“不要再把《Pokémon Go》叫做增强现实了”。但《Pokémon Go》是如此的成功,谁会介意你把它叫做什么呢?只是很高兴能够有这么一款游戏,下面就让小编和大家一起看看《Pokémon Go》对增强现实和虚拟现实行业到底意味着什么。

纯粹论者说:“不要再把《Pokémon Go》叫做增强现实了”。但《Pokémon Go》是如此的成功,谁会介意你把它叫做什么呢?只是很高兴能够有这么一款游戏,下面就让小编和大家一起看看《Pokémon Go》对增强现实和虚拟现实行业到底意味着什么。

没有负面宣传这么一回事

不过,事实上是有负面宣传的,那就是谷歌眼镜,这四个字已经足够说明一切。

《Pokémon Go》是每个人都在等待的增强现实/虚拟现实行业中的那个奇点(意为爆发的开始),但它跟每个人想象中的很不一样。这并不是未来的眼镜,也不是什么高科技,不需要全新的硬件,而且还是免费的。有谁知道会是这样的呢?

平心而论,虽然说这款游戏获得了空前的成功,全球各地的用户都在热切地追捧,而这款游戏时刻都占据着媒体的头条,但就算是《Pokémon Go》的开发者Niantic也没有想象过会是这样子。

但《Pokémon Go》了不起的地方在于,从8岁到80岁,全球有数以百亿记的人都在玩这款游戏,或者看过别人玩,又或者是从各个媒介渠道知道这么一个事物。增强现实/虚拟现实不再是业内人士、创新者和早期普及者的独占物。增强现实/虚拟现实在不到一周的时间里就成为了主流,甚至比许多乐观业内人士的预测还要早很多年。

那么,为什么《Pokémon Go》会这么成功呢?

地位、定位、地标

首先,《宠物小精灵》在我们心里占据了一个非常重要的位置,伴随着许多人的成长,几乎所有人都知道这个IP。

第二,使用了一个普遍的平台。今年就快会达到40亿名智能手机和移动宽带用户,而《Pokémon Go》 正是借助了这个无处不在的平台迅速普及开来。

第三,快速的核心用户引入。这并不是你孩提时代所玩的《宠物小精灵》,现在比之前玩起来更方便也更容易普及,所以核心用户引入对每个人都适用。

第四,纯粹的移动体验。无论你身在何方,只要你有一台智能手机就可以尽情娱乐,而你去的地方同时也是你玩这款游戏的原因。这不仅只是《Pokémon Go》成功的原因,也是所有增强现实体验能否获得成功的关键因素。增强现实有着固有的移动性,而移动性在过去十年间促进了大部分的科技创新。

增强现实来自火星,虚拟现实来自金星

纯粹主义者仍然会告诉你“《Pokémon Go》并不是增强现实”,那他们说得对吗?

让我们重新看看具体定义。虚拟现实将用户沉浸在虚拟世界中;而增强现实则把虚拟物体的影像叠加在真实世界中;而混合现实是将真实世界和虚拟世界混合在一起,以产生新的可视化环境。

但现在这些技术比之前还要多样化,所以Digi-Capital的Reality Matrix(现实矩阵)使用了以下一些基本定义来区分:

虚拟(Virtual):现实世界被屏蔽了(用户只能看到虚拟世界和虚拟物体)

增强(Augmented):虚拟世界并没有被屏蔽(用户可以看到真实世界和虚拟物体)

沉浸感(Immersive):多个技术工具结合在一起,让用户的大脑误以为这是真实的体验。

环境(Ambient):一个或多个技术工具不能提供跟沉浸感同等水平的体验(这或许是可取的,尤其是对于一些增强现实应用)

现实矩阵(Reality Matrix)由四个部分组成:

主机/PC 虚拟现实:当虚拟鲸鱼从海底下游向用户的时候,他们会往一边闪(HTC Vive、Oculus、PSVR)

移动虚拟现实:可以提供非常好的虚拟现实体验,但因为缺乏像定位追踪这样关键的技术工具,其沉浸感并不如主机/PC 虚拟现实(三星Gear VR、谷歌Cardboard和Daydream)

增强现实:包括从《钢铁侠》中的全息显示到智能手机/平板的“增强”显示(比如Google Tango)。

混合现实:能在日光下把虚拟物体固定在真实空间当中(微软HoloLens、Magic Leap、Meta)

但《Pokémon Go》到底属于哪个类别呢?

这是增强现实,但不是我们想象中的那个增强现实

下面或许会令纯粹主义者感到不开心,所以我要继续说下去。

《Pokémon Go》属于增强现实,非常基础的增强现实。

从很多方面说,《Pokémon Go》是一款只是基于位置的娱乐体验,并不是业内人士想象中的那个增强现实。但这才是重点,不再关乎业内人士的想法,而是公众的看法。

如果公众认为《Pokémon Go》是增强现实,那么它就是增强现实。

当你和朋友走在街区试图收服小精灵时,其实《Pokémon Go》到底叫什么并不重要;没有太多新奇的技术(只需要诸如GPS、时钟、摄像头这样常见的技术)也不重要;就算没有高档的光学元件,即时定位和地图构建和高级计算机视觉也不重要。这些东西通通都不重要。

因为《Pokémon Go》好玩,无处不在。无论你喜不喜欢大家都认为这是增强现实,所以你就认了吧。

一切和虚无

那么《Pokémon Go》对增强现实/虚拟现实的发展到底意味着什么呢?

就消费者接受程度而言,这非常了不起。许多并不了解或者从未尝试过虚拟现实、增强现实和混合现实的人现在都在积极地参与其中。这为行业带来了极大的好处,因为现在所有人都知道了这些概念。

对于应用开发者来说,所有人都试图跟上潮流。之前拒绝把资源投入到虚拟现实/增强现实/混合现实的人现在也有在考虑加入到这些市场中去。而许多仍在课堂上学习的工程师在决定自己未来的发展方向时也受到这股风潮的影响。对整个行业来说,能有越来越多的人才涌入到这一市场绝对是件好事。

对于掌握核心虚拟现实/增强现实/混合现实技术的公司来说,《Pokémon Go》不会对他们的技术研发产生太大的影响。他们还是面临同样的技术挑战,而增强现实在实现真正腾飞之前仍然需要一个划时代的设备、更长的续航时间、强劲的应用生态系统、以及电信交叉补贴(telco cross-subsidization)。

对于投资者来说,这股浪潮令他们很兴奋,也很迷惑。《Pokémon Go》是一个很特别的应用,很难复制这款游戏的成功。任天堂的股价更像是一个悠悠球,而不是精灵球。所以说,尽管现在市场很喧嚣,但风投对这个市场的态度基本没有太大的改变。

苹果执行总监库克说得最好:“增强现实很棒。我们已经向这个领域投入了很多,我们也会继续投入。我们很看好增强现实的长远发展。我们认为,增强现实有些非常适合消费者的应用,并有着很棒的商业化前景…..增强现实未来的市场会很大。”

对《Pokémon Go》来说,这只是一小步,但对增强现实来说,这却是巨大的一步。

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