微星:低价游戏本终会被洗牌 不会专门做VR研发

2016-08-17 11:31:54     作者:严灿      来源:腾讯数码

标签: 微星 VR 游戏本

未来微星会适应市场需求,推出VR背包以及VR READY的硬件设备,做好基础设施建设。

微星科技副总裁卢琪隆

腾讯数码讯(严灿)8月16日,微星科技在秦皇岛召开了第五届发烧友大会,发布了搭载全新NVDIA GTX 1000系列移动显卡的游戏本新品,并表示高端新产品将全面支持VR READY。

在如今游戏市场发展火热、VR领域大步迈进的今天,市场对高性能PC产品的需求也愈来愈强烈,专注游戏本市场的微星也在近两年取得了不错的销售成绩。会后微星科技副总裁卢琪隆、 笔记本事业处副总裁吴阿东以及NVDIA相关负责人接受了腾讯数码的专访,就如今笔记本、VR市场以及产品策略做出了进一步的阐述。

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游戏本市场将持续高速发展

微星方面明确表示,游戏本市场在3到5年内依然会高速发展,同时随着游戏本定位的越来越宽泛,今年有望在销量上接近500万台,而在2年后则会发展到1000万台的销量。与之对应的,则是日益下滑的整体PC市场,整体出货量将会由目前的超1.5亿台在5年内下滑至1.2亿台左右。

不过也可以看到,游戏本目前仅占整体市场的3%左右,依然是小众市场,还有很大的发展空间,虽然增速已不可能再达到过去35%的高速,但在未来3、5年内也可以保持住超过10%的市场增量。

游戏本定义越来越宽泛

同时微星方面也阐述了其对游戏本的定义,其表示目前要搭载GTX 950以上显卡,拥有专门设计键位的游戏键盘、搭配了过硬的散热技术的笔记本才能被称为游戏本,但随着目前硬件技术的高速发展以及网络游戏体验的日益提高,游戏本的定义也越来越宽泛,所涵盖的产品也会越来越多,售价也在进一步降低,这与5年前游戏本刚兴起时1万元以上起售价的定义方式是截然不同的。

技术升级愈发适应市场需求

NVDIA方面的负责人则从市场需求的方面给予了分析。他表示游戏本适用于既有游戏的刚需,又有移动需求的消费群体,而最契合这两个特征的主力消费人群就是大学生,同时现如今随着生活水平的提高、以及市面上各类金融产品的兴起,大学生群体的消费能力也得到了提升,其对高性能游戏本的需求也愈发强烈。

一直以来,游戏本产品相对同级别的台式机会更加昂贵;同时作为笔电产品,又有着无法忽视的缺点,笨重;而相对组装台式机,发烧友会觉得性能不够强。但如今随着硬件特别是显卡性能的升级,上述问题正在得到解决,NVDIA新一代的GTX10系列显卡就采用了全新的Pascal架构,制程也有28nm提高到到16nm,性能相比上代产品也提高了40%。

不会专门研发VR技术

针对目前发展得如火如荼的VR技术,微星方面表示,VR目前需要大力发展的主要在于内容方面,而这并不属于微星专注的领域,所以其表示并不会专门去做VR方面的研发,而是会适应市场需求,推出VR背包以及VR READY的硬件设备,做好基础设施建设。同时微星方面也对VR技术的高速发展对带动高端笔记本的市场发展做出的贡献表示了乐观的看法。

同质化竞争坚决不做低价

随着游戏本领域的火热,市场上涉足该领域的厂商也越来越多,同质化问题也越来越严重,如何面对这一激烈的竞争成了每一个厂商都需要考虑的问题。对此,微星方面提到了其最初做主板等基础配件起家的经历,也是经过了激烈的市场竞争,由当初的几十上百发展到如今不到是家,主要是微星坚决不做低价、同时十分注重自主的研发。

微星方面表示,过于低的价格虽然会在前期取得一定的市场份额,但对后续的研发、售后服务以及人员升级造成较大的影响,并不是长久之计,游戏本市场将会在未来2到3年内迎来进一步的洗牌,厂商必须考虑利润与售后服务的平衡等问题。

同时在同质化问题,这是因为很多厂商并没有自主研发实力,而采用代工厂的统一解决方案,在外观上就十分趋同,而拥有自主研发能力的厂商就可以在产品上做出差异化,从而在市场竞争中占得先机。

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