《消失的国度VR》评测:剑与魔法与亡灵国度

2016-08-08 14:16:04     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

当我玩HTC Vive上的《消失的国度》(Vanishing Realms)时,有了曾经玩《魔法门》的感觉。不过,两款游戏在很多地方都非常不同,首先《消失的国度》(Vanishing Realms)里没有什么小队系统,你控制的只有一个孤独的英雄,而游戏内也没有升级或是NPC交互。

每每谈到RPG的时候,国内大多数人脑中可能闪现的是《仙剑奇侠传》,可能有一部分人会闪现《博德之门》,还有一大部分可能闪出来的是《最终幻想》。不管你一闪出来的是个什么,这个游戏多半是第三人称视角,还非常有可能是回合制慢节奏的游戏,这或许是因为日式RPG的影响,很多人对RPG有了一个固有印象。但要知道,在早古时代的欧美系还流行着另一种模式,其最大的区别就是使用第一人称多人物小队模式,其代表作就是《魔法门》系列。

《魔法门6》可以说是大众最熟悉的

当然,这篇文章并不是来介绍欧美RPG的历史的,稍微提及一下,只是因为在玩HTC Vive上的《消失的国度》(Vanishing Realms)时,小编有了曾经玩《魔法门》的感觉。不过,两款游戏在很多地方都非常不同,首先《消失的国度》(Vanishing Realms)里没有什么小队系统,你控制的只有一个孤独的英雄,而游戏内也没有升级或是NPC交互。这可以说是目前VR游戏通有的特点或是缺陷,注重了体验却轻视了内容。

作为一款Vive游戏,使用体感手柄进行战斗就一定是其最大的亮点了。这里你不再是按下某个按钮来攻击或者防御,而是挥舞手臂进行攻击,抬起手臂使用盾牌格挡。如果你使用过Vive的手柄,应该就了解大概是一个什么体验。对于盾牌来说,能够真正的看到自己举到面前挡住敌人的攻击,那个感觉相当的奇妙。但另一方面,因为缺少一个力反馈的通道,挥剑攻击敌人就像是在打空气(其实就是在打空气),这个感觉就不太奇妙了。

游戏的攻击感觉“不妙”还有一个主要原因,那就是敌人的反馈动作制作的并不是很好。在VR上有不少需要身体力行的进攻游戏,有些做的很好,譬如当你击中对方的时候,虽然你的手上最多感觉得到手柄的震动,但是当对方做出颇为真实的反馈动作时,代入感还是存在的。而在《消失的国度》(Vanishing Realms)之中,敌人被击中仅仅只有一种反馈动作,每次受到攻击都会重复,不管你从哪个方向攻击,都是一种反应不断重复(俗称鬼畜),这就有些愚蠢了。

但是如果你不那么较真这一点,并且能够降低自己的要求,融入这个游戏的RPG环境中还是很有趣的。首先你的AI定位在屏幕下方,这样你只要低头就可以看到自己的血量等数值,两边背包则可以让你放置各种道具,当你获得武器之后也会显示在下方。在小编试玩的一段时间内,就已经拿到了剑盾、弓箭、锤子以及魔法炮等武器,并且这些武器都会频繁的出现,以便应付不同的场合,没有一个坐冷板凳。

这或许是《消失的国度》(Vanishing Realms)做的最好的一点,游戏总是不断的将新东西放到你的面前,而不是让你在一个无聊的场景中,不断的消灭相同的敌人。持续出现的新事物给人一种前进的感觉,至少在游戏前1、2个小时中是如此的。游戏从地牢探险到解谜,从BOSS战斗到采矿赚钱买武器,可以说整个流程是经过精心设计的,光这一点就超越了市面上很多VR游戏的体验。

并且从整体的感觉上来说,《消失的国度》(Vanishing Realms)确实带来了一种玩奇幻RPG的熟悉感。就正如一开始提到的,是那种曾经在《魔法门》中迷失的感觉。你要说是否有《上古卷轴》那样的感觉,它从画面还是内容上来说都绝对难以企及。并且,虽说游戏有一些剧情,但基本都是通过书卷文字来展现的,没有什么过场或是动画,基本可以忽略不计。但是对于想要在地牢中敲敲骷髅脑袋,发射火球炸死几个哥布林的人来说,它的体验足以让大多数人叫好了。

游戏目前在在Steam上的售价为68元人民币,对于国内的消费标准来说,可能处于比较贵的阶层。并且在这篇评测发出时还处于抢先体验阶段,在今后或许有更多的更新,也许一些体验上的不足也会被解决。所以,如果你很喜欢比较欧美式的奇幻RPG的话,《消失的国度》(Vanishing Realms)应该是个不错的选择。

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