VR游戏《DUO》评测:简单可爱但是极度无趣

2016-08-08 14:15:41     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

可能在很多玩家中,小游戏是一个非常奇特的种类。首先它们不可能带给你大作那样的震撼视觉,也更不可能有它们那样丰富的内容,并且大多数的小游戏的制作都非常简陋。但是这并不以为着小游戏毫无价值,偶尔还是有些能够闪光的独立制作。

可能在很多玩家中,小游戏是一个非常奇特的种类。首先它们不可能带给你大作那样的震撼视觉,也更不可能有它们那样丰富的内容,并且大多数的小游戏的制作都非常简陋。但是这并不以为着小游戏毫无价值,偶尔还是有些能够闪光的独立制作。可惜大多数时候,你碰到的小游戏可能只是像这款HTC Vive上的《DUO》一样,有个颇为有趣的点子,但是在其他地方比较粗糙,最后造成的就是整体感觉非常差。

官方宣传图

正如标题中所表明的,《DUO》是一款颇为可爱的游戏,以简单的打砖块作为核心玩法,每一关你将面对的是不同的,由方块组成的形状。可以说对于下一关会出现什么样的形状,是游戏中最有意思的地方。制作者明显在关卡上下了不少功夫,每一关的模型辨识度都非常高。只是那些造型都偏向可爱卡通,给人一种儿童游戏的感觉。

游戏的玩法也很简单明了,低头看到手中两张大网,以及前方不断飞行反弹的两只球,基本上你就了解需要做什么了。在那些球反弹回来的时候,挥动手柄将它们击回,以此来击碎一定数量的砖块即可过关。除此之外,一些砖块敲碎了还会掉下道具,绿色有用,红色有害。游戏没有教程,但是一切似乎都非常直白,只要不是太游戏小白,应该可以立即上手。

那么现在问题来了,为什么说这游戏极度无趣呢?有着多样的关卡,每一关都是一个新鲜的样子,经过时间考验的打砖块方式一般都挺有趣,这一切结合起来怎么会出错呢?或许很大一部分要归咎于游戏的节奏。我们都知道不管是电影电视,还是任何娱乐媒体中,掌握节奏都是非常重要的一环,即便是你写一篇小说,如何承上启下也是个节奏的问题,你不能在故事中跳来跳去,也不能窝在一个节点不往前走。而《DUO》就是属于在节奏上出现了问题,结果导致游戏缺乏了应有的快感。

当你在玩《DUO》的时候,最大的感觉可能就是经常需要等待。虽然空间里有着两个球体来回飞行碰撞,但是它们的速度实在是让人不敢恭维,并且可能因为场景的问题,这些球经常会变成左右飞行,而不是前后来回飞行。这就让球体到达你位置的时间大大增加了,你就只能看着那些球慢悠悠的飞到你的身边,猛地挥舞手柄将它们快速击飞出去,然后看着它们再一次反弹几个回合后,回归慢悠悠的速度飞回你的身边。

并且《DUO》还有一个所有3D打砖块游戏都会有的问题,那就是相当不靠谱的精准度。因为在传统的2D游戏方式增加了一维,球体能够飞行的方向增加了,也同时增加了无法击中目标的可能性。以前只有左右两面会错过,现在3D环境下,上下左右加上两侧都可能会错过。这个问题在《DUO》尤其明显,前方场景中还有着大量的砖块,但是你每次的击出基本只能打掉一两块,剩下的时间就是看这那些球缓慢的移动回来,简直让人抓狂。

在几个关卡之后,这种不断的恼火情绪,加上一尘不变完全不做提升的游戏模式,你很快就会感觉到无聊,甚至想要睡觉,这样的感觉在VR游戏中还是很少见的。打砖块类的游戏在VR中并不少见,但是或多或少都会有些成就感,或是有一个比较快速的节奏,最起码能够让人分泌出肾上腺素来,但是显然《DUO》做不到这一点。它更适合出现在手机平台上,可以让人在闲暇时间玩个一两关就关掉,而不是Vive这种需要全身投入的设备中。

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