专访维塔士高管:中国VR市场机会比欧美大

2016-08-08 14:11:50     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

在ChinaJoy同期会议中国游戏开发者大会(CGDC)期间,第1游戏有幸邀请到知名游戏开发商及数字娱乐制作服务提供商维塔士(Virtuos)的几位高管来到第一会客厅,接受第1游戏的独家专访。

在ChinaJoy同期会议中国游戏开发者大会(CGDC)期间,第1游戏有幸邀请到知名游戏开发商及数字娱乐制作服务提供商维塔士(Virtuos)的几位高管来到第一会客厅,接受第1游戏的独家专访。

受访嘉宾从右至左分别为:维塔士全球销售市场总裁Brain Waddle、游戏部门总经理潘峰和市场经理Laurent Leriche

维塔士全球销售市场总裁Brain Waddle、游戏部门总经理潘峰和市场经理Laurent Leriche向我们介绍了公司现状和未来发展战略,并分享了他们对影视美术制作与游戏美术制作之间的差异、VR行业前景等话题的看法。

与全球排名前20游戏公司中的15家合作

布局影视领域

创办于2004年的维塔士在游戏美术制作领域积累了丰富经验。Brain Waddle表示,维塔士参与了索尼旗下工作室顽皮狗(Naughty Dog)最新3A大作《神秘海域4》的3D美术制作,协助游戏开发团队制作包括主角德雷克在内的30多个角色的服饰,以及许多车辆和环境。他称维塔士与索尼一直保持着稳定合作关系,曾参与《最后生还者》、《神秘海域3》等索尼第一方游戏的美术和宣传素材的制作。

维塔士全球销售市场总裁Brain Waddle

维塔士与华纳兄弟、EA、史克威尔艾尼克斯、科乐美等全球知名游戏公司都有着良好的合作关系。“我们与大型游戏发行商和发行商里的绝大部分都有合作,在全球排名前20位的游戏公司中,15家都是我们的合作伙伴。”维塔士游戏部门总经理潘峰说。

除了游戏之外,维塔士在电影领域同样享有盛誉,《复仇者联盟2》、《美国队长3》和《星球大战:原力觉醒》等票房大作的制作都有他们的参与。对于与游戏公司和与电影公司合作之间的差异,潘峰谈道:“电影公司制作(美术)资源的方式跟游戏公司不一样,但我们可以适应不同的流程。所以从这个角度来说,两者之间差异并不大,它们的区别仅仅在于质量标准和制作流程。刚开始的时候也许是有点困难,因为电影对资源的要求、对逼真感的要求高得多。但现在我们已经适应了。”

Waddle补充说,维塔士擅长根据客户需求,调整并适应不同的产品制作流程,“这对任何一家外包公司来说都有很大的挑战性,但我们在这方面做得很好。”

中国VR市场潜力超欧美

休闲VR内容更适合用户

2016年被科技界称作虚拟现实元年,科技巨头Oculus、HTC和索尼都在今年推出自己的VR头显。Waddle在接受采访时分享了对VR市场的看法。他认为VR市场目前处在发展初期,盈利模式还不明朗,而与欧美国家相比,中国VR市场机会更多。

“另外我觉得到未来的某个时间点,VR和AR设备将会融合到一起,成为一个设备。虽然现在距离那一天的到来还很遥远。”Waddle说道,“考虑到东西方文化的差异性,我认为中国VR市场的机会更多。”Waddle称维塔士正密切关注VR和AR,公司内部设立了一支专门的团队,制作VR内容。

潘峰则强调,要想让VR被大众所接受,一方面硬软件制造商应让更多用户了解到VR的概念和基本知识,另一方面行业也需要找到真正适合VR平台的内容。“在维塔士团队,我们专注于创作休闲到中度的VR体验。”据潘峰介绍,维塔士在今年ChinaJoy期间将展出两个VR体验,分别是VR游戏《多米诺》和《开心鼓手》(Happy Drummer)。“我们相信,跟射击等更重度的VR体验不同,这些类型的VR内容更接近普通用户。家长们可以在家里跟自己的孩子一起玩游戏,而不用担心孩子们会觉得晕眩恶心。”他说道。

维塔士全球销售市场总裁Brain Waddle、游戏部门总经理潘峰

潘峰在接受采访时还谈道,维塔士也有面向移动平台创作游戏的计划。这家公司近两年面向中国市场推出过两款移动游戏,而现阶段对于移动游戏市场的战略重点是与IP版权方合作,联合发行基于IP创作的移动游戏作品。维塔士目前正在开发3款移动游戏,其中两款预计将在今年9月底前推出。

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