《音乐竞技场》评测:它不是一款音乐游戏

2016-08-10 12:32:10     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

小游戏与VR似乎总是不太合拍,因为VR所具备的特性,用在规格很小的游戏上总会显得比较浪费,你没有几个庞大的场景或是耀眼的特效,都不敢和人自称是VR游戏。但事实上,在目前的VR游戏中,还是独立的小型游戏居多,所以这里也不乏有一些有意思的游戏。

小游戏与VR似乎总是不太合拍,因为VR所具备的特性,用在规格很小的游戏上总会显得比较浪费,你没有几个庞大的场景或是耀眼的特效,都不敢和人自称是VR游戏。但事实上,在目前的VR游戏中,还是独立的小型游戏居多,所以这里也不乏有一些有意思的游戏。譬如这款HTC Vive的《音乐竞技场》(Audio Arena),就非常让人欲罢不能。

如果你之前在手机上玩过一款叫做《重力存亡》(Tilt to Live)的游戏,那么你基本上等于玩过了《音乐竞技场》(Audio Arena),两款游戏相似度非常的高,甚至可以说到了山寨的程度。但是总体上来说还是有些区别,首先VR下的玩法肯定不同,其次游戏在道具攻击方式上做了些细微改变。最大的不同是,《重力存亡》(Tilt to Live)是一款出了两代的作品,在艺术风格的成熟度以及内容的丰富量上要比叫好,并且它不是一款音乐游戏。

与音乐的结合可以说是《音乐竞技场》(Audio Arena)最吸引人的地方,不仅仅是制作者挑选的音乐不错,更加有趣的是游戏中“敌人”的运动是与节奏相结合的。在《重力存亡》(Tilt to Live)之中,你只有红色圆点一种敌人,《音乐竞技场》(Audio Arena)同样也有这种红色的基本敌人,但是在这之上你还会看到黄色、紫色等敌人,这些只要触碰一下就能结束你游戏的敌人,会随着节奏的高低快慢变化行动规律。譬如黄色的敌人会在节奏点上膨胀收缩,而紫色则会加速一段距离。

这样的设定给游戏增加了很多变化性,因为每一关的音乐都不同,再加上敌人出现的位置每次都是随机,所以基本上每次玩的体验都是不同的。《音乐竞技场》(Audio Arena)绝对是一个你可以玩上百次,依然觉得有新鲜感的游戏。并且为了让你更有目的性,游戏还有分数排行榜与挑战,譬如一下消灭数个敌人,或是用限定数量的道具通关。

说到道具,这也是游戏最有趣的地方之一,因为在这里你所需要的并非只是躲避,更需要来消灭敌人获得分数,敌人不断地增生,你不消灭它们将会越来越难生存。而游戏中给予了数量不少的攻击性道具,譬如最基本的炸弹,当你触碰到的时候会形成一个区域,进入区域中的圆点都会被消灭,在不断的完成关卡获得星星后,还会解锁更多有趣的道具。譬如弹射的子弹,支线飞行的导弹,或是围绕在你控制的箭头周围的护盾等等。

每个道具的特性不同,所以根据你所需求的目标也要考虑如何使用道具。如果仅仅是想通过这个关卡,只要不断的触碰道具就不会死亡,可以说是简单至极,但是如果你想获得高分或者完成挑战的话,那就需要一些技术以及战术了。并且这些道具的使用,还关系《音乐竞技场》(Audio Arena)最有趣也是最与众不同的一个设定,那就是音乐节拍的介入。

上边说到过敌人的移动行为和节奏相关联,这些道具也同样如此。虽然说你可以随时触发道具,但是在道具周围一道光圈没有缩到最小的时候,你会看到一个“Out of Sync(未同步)”的提示,如果你正好在光圈缩到最小的时候触碰,就会出现一个”Perfect(完美)”。相信任何玩过音游的人,大概都知道这是什么意思了。想要完美的过关,仅仅炸掉所有圆点是不够的,你还要根据音乐的节奏,在适当的时候触发那些道具。这样游戏就与音乐的结合更加紧密了。

如果说你对于《音乐竞技场》(Audio Arena)还是犹豫不决,那么不妨去下载《重力存亡》(Tilt to Live)玩一玩,然后把这款游戏想成是一个更加庞大的版本,从手机的小屏幕上拓展到了360°全方位,并且紧密的与音乐节拍相结合。不管你是喜欢音乐游戏,还是单纯的喜欢这种躲避小游戏,《音乐竞技场》(Audio Arena)绝对都能满足你。当然,也正如开头所说的,如果你觉得类似手机游戏的作品,在VR上玩比较浪费的话,那么多半你也不会认为这款游戏有什么不同。

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