揭秘VR概念游戏《FIRMA》重获关注的原因

2016-08-09 12:32:45     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

英国工作室Think Heavy很早就已开始涉足VR领域,在Oculus Rift发售不久后,他们便在Oculus Home上线了‘概念’游戏FIRMA,相当于是Steam平台上的‘抢先体验’游戏,自从FIRMA首次亮相以来,其获得的关注微乎其微,但它确实应该重新回到大众的视线。

英国工作室Think Heavy很早就已开始涉足VR(虚拟现实)领域,在Oculus Rift发售不久后,他们便在Oculus Home上线了‘概念’游戏FIRMA,相当于是Steam平台上的‘抢先体验’游戏,自从FIRMA首次亮相以来,其获得的关注微乎其微,但它确实应该重新回到大众的视线。百度VR社区这就来为你揭秘个中缘由。

运送物资至科研基地

游戏以遥远的未来为背景,玩家的角色是飞行员,需要控制快速且高度灵活的装载机,在月球与火星之间穿梭。你必须得驶过星球的表面和天空,迅速将重要物资运送至恶劣环境中的科研基地,凭借个人智慧躲过潜在的危险。从本质上说,你就是一位太空快递员,需要在披萨变凉之前把食物送到顾客手中。

FIRMA的游戏设置虽然非常扎实,但却并不起眼。游戏伊始,玩家身处悬挂装置当中,在教学环节,玩家只需驶过一些节点即可,然后便会显现星球的表面。在给出一系列不同的任务之前,游戏会先给出一个基础的短程运送任务,玩家只需抵达降落场(可以在此处修理装置并补给燃料),选择接受或拒绝此任务。

驶入降落场

如果这些都没能让你重新考虑去体验FIRMA这款游戏,不妨关注一下其控制方案。由于FIRMA将玩家放置在前开式的装置中,人们可能会想要知道应该如何去操纵它。相比Fireproof Games 的《Omega Agent》(《欧米茄特工》),Think Heavy更偏爱Minority Media的《Time Machine VR》(《VR时光机》),实际上,Think Heavy还正确地处理了右侧驾驶杆的转动。

对于门外汉来说,现代VR的关键原则之一就是,头部随着右侧的模拟驾驶杆移动(对于以主机为基础的第一人称游戏来讲,这是惯例)是一大禁忌。这很可能会导致玩家出现模拟晕动症,因为玩家视野的移动与少量的头部运动完全脱离。很多游戏都忽略了这一点,不同程度地影响了它们的成功;不过FIRMA的设计决策并未忽略这一点,相反,其迭代和执行都非常仔细。

由于玩家的乘坐装置为飞行控制,Xbox One控制器的右键便被用来控制推进器。后者会将玩家立刻发射到空中,而左侧的模拟驾驶杆主要是用于精确方位的推进和操纵。右侧的模拟驾驶杆则专门用于调整装置前方视角向左或向右。

关于右侧模拟驾驶杆的这一缺陷,到底是哪部分使得FIRMA成为一款舒适的游戏,而其他拥有相似控制方案的VR游戏却都失败了,目前尚无定论。有可能是因为FIRMA的设觉设计搭配了缓慢而精确的执行,也可能只是因为游戏画面阴暗,地平线视野恒久真实,当把玩家放置到封闭的装置中,移动时便会有种间离效果。无论是因为哪种原因,FIRMA可能并不是里程碑式的游戏体验,但在控制方案的执行方面,它确实提供了借鉴意义。

返回沙发首页  
沙发管家微信
扫描关注沙发管家微信 QQ群: 沙发网官方群 微博:

资讯评论

亲,你需要登录后才能进行评论喔!

还没有评论,快来抢沙发吧!

提示

相关文章推荐

热门设备安装方法 查看更多>>

最新设备

智能电视 / 盒子评测

安装指南

应用

热门专题