口袋妖怪Go的成功并不是AR 而是IP号召力?

2016-08-09 12:33:29     作者:百度VR      来源:百度VR

标签: VR 虚拟现实

近日,任天堂发布的一款增强现实(AR)游戏《口袋妖怪GO》(或精灵宝可梦GO),上线不到一个月便火爆全球,迅速跃居美国App Store免费应用排行首位,目前已在澳大利亚、新西兰、日本上线,虽说任天堂打着AR技术的旗号在宣传《口袋妖怪GO》,然而它真的是AR的产物吗?

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北京时间7月26日消息,近日,任天堂发布的一款增强现实(AR)游戏《口袋妖怪GO》(或精灵宝可梦GO),上线不到一个月便火爆全球,迅速跃居美国App Store免费应用排行首位,目前已在澳大利亚、新西兰、日本上线,虽说任天堂打着AR技术的旗号在宣传《口袋妖怪GO》(Pokémon Go),然而它真的是AR的产物吗?

当你接触真正AR设备谷歌Tango和微软HoloLens全息眼镜时,你会发现当我们在手机上用精灵球抓宠物时并不算拥有“沉浸式”的体验,对于小编来说,《口袋妖怪GO》(或精灵宝可梦GO)更像是一款“移动游戏”。

《口袋妖怪GO》并不是AR的成功

而是20年来经典IP的沉淀

《口袋妖怪GO》(Pokémon Go)之所以能够如此火爆,这都要归功于游戏的创新,游戏研发公司Niantic在增强现实领域多年的积累,让游戏将AR技术和宠物小精灵的角色设定结合,游戏的亮点在于,打开游戏,开启谷歌地图以及定位功能之后,游戏摄像头实时拍摄让画面叠加于宠物小精灵,从而形成“立体”、“沉浸式”的感觉。

而目前AR应用也仅仅只是在现实环境中叠加一层数字图像,尤其是手机端产品,这层技术不难实现,换句话说,如今每个厂商只要拥有2、3年的AR技术沉淀基本都可以实现,《口袋妖怪GO》(Pokémon Go)也是一样,那么说直白一点,它的成功并不是AR的成功,更多的是IP的号召力。

如果要追溯《口袋妖怪》的历史,也许它活得已经比你还久了(20年),经过不断的沉淀、改良、推广,它本身已经是个很大的IP,在全球拥有庞大的用户基数,特别是在日本和欧美,另一方面也要归功于手游行业,不是因为如此多的《宠物小精灵》山寨游戏也不会让这款IP拥有巨大的价值。

《口袋妖怪GO》更像是一款手游

相信不少人都有玩过《口袋妖怪GO》(或精灵宝可梦GO),对于百度VR(微信号:BDVRbbs)小编来说,我已经把它当做手游来玩了,我们又回到什么是增强现实(AR)的问题上来,这款游戏基础是依赖谷歌地图寻找小精灵,就像上面所说的它就像是在普通手游上盖上一层数字图像,不在业内发展的朋友也许并不会了解这层所谓的“数字图像”就是AR技术。

此前,身边有玩过《口袋妖怪GO》(Pokémon Go)的朋友跟我说了一句很有意思的话:“增强现实是什么鬼,《宠物小精灵》我知道,我把它当做手游来玩”,很简单的一句话说明了用户对这款游戏的认知度,也进一步说明了,在这款游戏身上,IP的魅力大过于AR技术。

《口袋妖怪GO》在中国不一定火起来

我有两点原因证明,就算《口袋妖怪GO》(Pokémon Go)在中国也不一定会火。

首先,《口袋妖怪GO》的基础是依赖谷歌地图来寻找小精灵,游戏本身和地图数据是息息相关的,它不仅决定哪些小精灵的出现地点,而且开发商也是要非常依赖谷歌地图,毕竟研发游戏时需要了解哪些地点有水流、小河、池塘,或者动物园、公园、古建筑、博物馆、艺术感、停车场、地下通道等等,谷歌地图在欧美、日本地区定位是没问题的,但在中国却面临这种种难题。

自从2010年谷歌推出中国在之后,在中国数据采集与信息更新已经大大落后,即便谷歌回归中国,谷歌地图信息更新系统、数据采集、渠道开展等等也得花上数年甚至重新开始,所以对于《口袋妖怪GO》(Pokémon Go)依赖谷歌地图来说,有太多的短板需要修复。

其次,《口袋妖怪》IP在中国也并没有想象中那么强大,虽说一款拥有20多年的IP,追忆情怀的小伙伴不可小视,但如果要和欧美、日本等地区的用户下相比,简直可以忽略不计,之所以国内也如此火爆,并不是游戏本身的魅力,而是中国人一向好奇心重,腾讯的微信朋友圈给了如此好的“推广”入口,不火起来才怪,就像你每天看到朋友圈那么几个人都在发“今天我刷到皮卡丘啦”、“快来玩啊,可有意思了”,你每天看这些东西能不懂吗?最后,我不玩就感觉我OUT了似得。

总结

所以,要说《口袋妖怪GO》是AR行业的推动者,这点有点夸大其词了,VR设备用了几年时间都无法实现的程度,AR就因为一款游戏就能带动整个行业确实有点小题大做,如今市场AR\VR行业还不够稳定,一切都有可能发生,但至少不会在今年,如果说《口袋妖怪GO》(Pokémon Go)发布AR就已经爆发了,你让手游行业情何以堪?

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