Pico Neo开发者版开箱评测[下篇] 野心勃勃

2016-07-30 11:47:18     作者:6007      来源:京东社区

标签: VR设备 Pico Neo DK

上回说到,Pico Neo DK外形讨喜,工业设计扎实,分体式的结构让这款设备从佩戴舒适度到交互方式上都有不少亮点,而兼容2D应用的能力,也体现出了厂商在使用细节上的用心。那么在这篇唠唠叨叨、东拉西扯评测的下篇里,我们接茬儿继续聊聊Neo的图像、延迟、声音和内容。”

上回说到,Pico Neo DK外形讨喜,工业设计扎实,分体式的结构让这款设备从佩戴舒适度到交互方式上都有不少亮点,而兼容2D应用的能力,也体现出了厂商在使用细节上的用心。那么在这篇唠唠叨叨、东拉西扯评测的下篇里,我们接茬儿继续聊聊Neo的图像、延迟、声音和内容。”  



Pico Neo DK版 VR一体机 标准版套装 (橙色版头盔加手柄)

三,图像效果与延迟控制:从“能用”到“好用”的一大步★★★☆

1,图像★★★☆

图像是沉浸感的第一步,也是本次评测关注的重点。Neo给出的视场角参数是102°,比Gear VR略大,与Oculus Rift等PC头显基本一致,实际使用中,这个视场角会随着视力调节而略有变化,但并不明显,基本可以肯定在100°左右。从体验过的一系列VR产品来看,90-110°的视场角都能提供不错的沉浸感,Neo在视场角一项上算得上合格,基本站在第一梯队。想要在使用过程中完全忽略掉透过透镜看屏幕的所谓“潜水镜”感,目前似乎还没有什么设备能做到——唯一能做的是,用流畅的、清晰的、无畸变的画面,让你在使用过程中忘掉这一感觉。

之前曾经有体验过Neo工程机的用户在Pico论坛里发帖,说屏幕像素颗粒感明显;今天拿到真机,发现这个反馈的确属实。虽说Neo的光学模组的标称透光率达到了98%以上,视觉效果自然通透,但因为颗粒感的缘故,相比于三大头显,Neo的图像清晰度略逊一筹。这其实挺让人奇怪,因为Pico Neo与Oculus Rift、HTC Vive和PS VR都标配了双眼2K分辨率的屏幕,为什么一线头显——尤其是Vive——对颗粒感控制会更胜一筹呢?

这里强行科普一波,为什么现在的VR产品都会或多或少的有颗粒感。

首先是分辨率,以Oculus为例,Oculus Rift使用了两块1080x1200的屏幕,相当于双眼2K的分辨率。对于这么小尺寸的屏幕——尤其还是量产的AMOLED屏幕来说,这已经是很顶尖的参数了(再考虑上刷新率的问题,你就知道现在合格的VR屏幕多难弄到)。然而这1080x1200的像素,并没有完全被利用到,经过画面预畸变裁剪和镜片放大,最后能够利用到的像素数,大约在700x700上下——这个分辨率似乎还可以。然而根据虚拟成像的情况,大体可以计算出,Rift的透镜把画面放大了约6-8倍,将一个低分辨率的屏幕放大近十倍,像素感明显也就不难理解。


其次是屏幕工艺。无论是LCD还是OLED屏幕,都是通过RGB三种次像素排列来进行显像,想要在更小面积屏幕上实现更大像素密度,唯一的办法就是缩小单个像素的体积。然而问题出现了,以VR头显比较喜欢用的AMOLED屏幕为例,无论是RGB排列还是Pentile排列,如此高密度的次像素排列必然会带来次像素发光之间的互相干扰,于是在次像素和像素间插入像素格栅就成为了生产小尺寸高分辨率屏幕的标配工艺。这样的工艺很好的提升了屏幕显像的锐利程度,但经过镜片放大后,像素格栅的存在让单个像素、次像素之间的间隔更为明显,于是就产生了明显的颗粒感。


这就解释了为什么在分辨率相同的情况下,Neo画面的颗粒感会比Vive和Oculus更严重的问题,屏幕工艺在这里成为了主要的制约因素。当然颗粒感这个问题短期内也不是没法解决,Vive就是一个例子,光学工业从业者应该知道,Vive使用了一组螺纹较少的菲涅尔镜片,在如此近距离的光学系统中,这种设计降低了镜片厚度,但为了照顾折射曲率而牺牲了成像清晰度,而清晰度的略微下降,却因祸得福的让颗粒感变得没那么明显…


当然了,最直接的方法还是老老实实等着Neo连同其他厂商一起用上单眼2K级别的屏幕吧。分辨率提升,颗粒感的问题也就迎刃而解。

回到评测里来。除去画面颗粒感的问题,Neo的整体图像效果和光学设计都算得中上乘,定制化降低了高能蓝光的AMOLED屏幕长时间使用并没有给眼睛造成严重的疲劳感,良好的视力调节精度和瞳距自适应,也让整个使用过程非常舒服,这多少挽回了一些我对Neo这块屏幕的怨念。

2,延迟控制★★★★

进入游戏中后,Neo的两块高刷新率AMOLED屏幕还是表现出了不错的素质。高刷新率意味着更低的延迟时间,AMOLED屏幕则杜绝了LCD屏幕可能存在的拖影问题,而Neo也的确做到了极低的显示延迟和无拖影,这在需要高速运动的几款游戏中表现的尤为出色。


《Cosmos Warfare》是Neo在系统主页推荐的一款宇宙主题第一人称游戏,玩起来很像在Oculus上玩到过的《Gunjack》,在第一人称射击游戏里,场景运动速度很快,如果控制不好,画面拖影和显示延迟导致的眩晕都会让人吃不消。但《Cosmos Warfare》对延迟的控制非常理想,官方宣称的20ms以下延迟所言不虚,在大型战斗场面中,大量的飞船、射击和爆炸粒子效果也并没有对画面造成任何不流畅;拖影问题更是完全没有,很令人满意。


在延迟控制上,如果说Vive和Rift等桌面级VR头显凭借平台性能优势,处在第一梯队;GearVR依靠外置陀螺仪和深度系统优化,成为移动平台的绝对标杆,那么Neo的延迟控制情况,大致可以处在两者之间,流畅,稳定,无论是使用过程中,还是使用结束摘下头盔,都没有头重脚轻的眩晕或者恶心反胃的不适。


略强的颗粒感,优秀的画面延迟控制,完全不存在拖影问题,Neo在图像和显示这一环节,交出一份不错的答卷,优秀的视场角与延迟控制,很大程度上弥补了画面颗粒感的问题,也让移动VR产品从手机盒子的“凑合能用”,来到了VR一体机的“流畅好用”,这大概就是一体机的优势所在,对于移动VR产品,这是体验上的一次小飞越。鉴于包括我在内的广大受众早已习惯了视网膜屏的无像素感,Neo给人带来“颗粒感大”的第一印象可能会让不少人打出很低的印象分,不过长时间体验上仍然可以称得上优秀。

四,声音和振动:潜力有待发掘★★★

Pico宣称为Neo配备了代号“Dive”的多维度沉浸感系统,其中包括DiveSound 3D音频和DiveSense触感反馈。实际应用效果如何?

继续选择《Cosmos Warfare》来测试传说中的Dive系统。Neo的头盔下部配备了一个3.5mm耳机接口,测试使用Momentum 2 wireless在有线状态下完成。


当战斗开始后,我可以清晰的辨别出爆炸的声音、敌人的武器开火声,是从哪个方向传来的,在虫洞中穿过时,也能够分辨出由远及近的飞船引擎声。对于从主机游戏一路玩过来的老玩家们来说,这种随操作变化的环境音效并不很少见,但对于跑在安卓系统上的VR游戏来说,这应该算得上一桩很有意义的体验进步。

不过3D音效目前在系统和所搭载的游戏中应用的并不多,在评测过程中,我也没有发现DiveSense震动反馈系统有什么令人印象深刻的应用。从已有游戏的效果来看,Dive系统显然有着不错的潜力,对于VR游戏来说,声音和震动的反馈甚至比上一世代的PC游戏更重要,是在虚拟世界中实现更高拟真度的必要步骤(比如在模拟出不同方向枪声的同时,也要模拟出开枪时所带来的武器的震动感)。但Dive还是一套刚刚提出的解决方案,其影响力还不足以成为开发者们在制作内容时的首选,日后的发展,还需要厂商借助更好的demo内容,加大对自家技术的推广。虽然眼下的应用仍然非常局限,不过就当前游戏声音的效果,和这项技术的潜力,这一环节还是可以给五十分。

五,内容:首发游戏是最大亮点★★★☆

说到了这里,Neo算得上一款很有亮点的VR硬件;而对于困扰VR业界和玩家的内容问题,厂商也很有自知之明,“开发者版”似乎就暗示了这是一款更注重其开发属性的产品,与此对应,Pico也不少次在各种活动中表示,希望能借助开发者版一体机,为之后的消费者版积累足够丰富的内容。所以其实评测初期我对Neo的应用和资源数量并没有很高期待。毕竟Neo是可以插卡扩展的,自己去四处搜罗一点3D电影或者全景视频拷进去,似乎也还有的可玩。

但粗略翻找之下,Pico的在线资源数量还是完全够格成为一款消费级VR产品的。在Pico在线商店中现在大概有一百款左右的VR游戏可以下载,主要来自厂商从其他渠道进行的适配迁移。视频内容上,除了内置的爱奇艺和优酷VR频道App以外,还可以直接通过“在线视频”获取到华数和PPTV的视频源,其中包括不少的全景和原生3D资源。厂商联合业界资源的能力在此也可见一斑。




不过本质上提高设备可玩度的不是上面这些视频,而是Neo的四款首发游戏。在一款国内VR设备上,看到曾经出现在GearVR商店里的Wabble Home和Audio Arena让人倍感惊喜,而Evil Robot Traffic Jam则毫无疑问是我在移动VR设备上玩过的最精致也最有意思的游戏之一。再加上之前提到过的《Cosmos Warfare》,Neo的首发游戏阵容涵盖了第一人称射击,音乐休闲,圣诞风解谜,和上帝视角塔防四种完全不同的VR游戏形式。


以及顺便说一句,Wabble Home曾经拿到过GearVR商店的编辑选择奖,最近还上架了SteamVR,风评不错。再加上刚刚在E3上亮相过的《终结者2》——游戏的PVE和PVP模式,想一想终于能在移动VR设备上玩到期待已久的多人对战,心里的期待就又多了N多分。这四款首发游戏毫无疑问是Neo的加分项。


这里花点时间稍微说一下Evil Robot Traffic Jam这款游戏,这是一款上帝视角塔防,玩家需要在城市中安放不同种类的防御塔,来摧毁由一个坏机器人造出的大量汽车,从而缓解交通拥堵。这个设定的萌点相当独特,配合上略带LowPoly风的清新画面(是的,连车辆被摧毁的效果都有种错位的萌感),应该会是很多妹子喜欢的风格。

又一个彩蛋:兼容PC模式

分体式设计的另一个好处,就是头盔可以与手柄计算单元分离,单独连接PC使用,这个在Pico四月份的发布会上也曾经提到过。在这回拿到的标准版产品里,厂商附赠了一根PC转接线,官网上也已经能下载到用于在PC端连接Neo的PC助手。

连接PC的步骤同样简单,通过转接线连接电脑,打开PC助手,软件会自动检测设备状态。连接成功后,通过软件内置的在线商店,可以浏览Pico平台提供的游戏和影视资源——对于开放的SteamVR平台,Neo也进行了兼容,虽然因为少了空间定位方案,没法百分百地玩到所有Steam平台上的游戏,但聊胜于无,凡是不需要Vive手柄的应用,似乎都是可以很好兼容的。首发游戏里,《Cosmos Warfare》和《终结者2》也制作了PC版,游戏内容与之前体验过的基本一致,但画面细节明显更好,操作的流畅程度也是能让你“wow”出来的,没有任何迟滞感的顺滑,据说Neo在连接PC时是支持Nvidia 的VRworks,看来显卡在这里承担了惯性计算的工作,当然Neo的高频传感器和高刷新率屏幕应该也帮了很多忙。

Neo的PC兼容模式给设备增加了全新的玩法,更重要的是,单头盔出售的Lite版Neo大约1900软妹币就能拿下。不到两千块拿下一个体验合格、兼容部分SteamVR游戏内容的2K级别PC VR头显,怎么看都是赚到了。Neo的头盔部分也许会被推成一个爆款也说不定,毕竟VR游戏,还是PC的体验更好,内容更多。

话说回来,厂商还得在PC内容上多加把劲儿啊~

六,续航、发热及其他★★★★

前面说过分体式的设计有很多好处,续航提升绝对是重要的好处之一,Neo手柄的重量也暗示了,这里面一定是塞了一块大电池。技术参数上标称的电视容量是5000mAh,实测满电状态下连续玩游戏大约1小时40分钟,机身上的电量指示灯从四格满格下降至一格,又坚持在线看了小半部美国队长2,系统就提示电量低于10%,需要尽快充电。也就是说,在连续游戏+电影应用的情况下,Neo大约能坚持战斗三个半小时上下;如果只是看电影,使用时期延长到四个小时应该没问题。


Neo的PUI基于Android 6.0定制,目前尚不清楚有没有什么系统层面的省电优化,不过一键清除后台/历史应用,摘下头盔屏幕自动熄灭(p-sensor功能),一段时间不用可以按一下电源键进入深度睡眠,长时间待机会自动进入休眠,这些基础的省电策略还是一应俱全,官方声称休眠待机时间可以长达10天,因为拿到机器还没那么久时间,未能完整测试,不过休眠待机一天后,剩余电量还是可以接受的。

Neo搭载了一颗骁龙820,连续重度游戏时,机身发热是免不了的,不过好在处理器这个发热量最大的家伙被放进了手柄里,这至少保证了头盔不会在游戏过程中热得要命,影响佩戴;至于手柄的温度,夏天26°的空调房里可以保证在一个半小时从室温变成暖手宝(在冬天绝对是加分项!),温度大概和去年的810手机不相上下,不过也没有更高了,手柄底部两排散热孔应该可以保证Neo能比手机有更好的热量控制。

Neo据说支持高通的QC2.0快充,包装内也附赠了大电流快充插头,实测和手机充电速度相仿,5000mAh的电池从零到50%大约用了四十分钟,两小时基本都能完全充满。

小结,VR海啸前的弄潮者

这次的评测前后大约用时三天,不夸张的说,从收到厂商送测的机器之后,我的幸福感指数就一直相当高。Pico Neo 开发者版是一款很有诚意的产品。我不是VR应用开发者,无法准确的评价这款设备对于内容开发会有多大的帮助,对于内容开发商来说会有怎样的意义,但即便仅从一个普通玩家、爱好者的角度来说,Neo漂亮,舒适,低延迟,画质中规中矩,内容颇有亮点,再加上PC兼容功能和2D Android应用兼容能力,它的可玩性超出了我一开始对它的预期(很可能也超出了厂商自己对产品的定位吧?)。所以我说,Pico Neo DK“诚意满满”。


在“诚意满满”后面,我想再加上开头说过的另一个评价,“野心勃勃”——如果类比当今手机厂商的话,Pico有点像是摩托罗拉,先把产品做到80分,然后再在扎实软硬件的基础上,拿出独具一格的设计、创新性的功能、独占的优秀内容,Pico这次在软硬件上的野心,让Neo这一款本就充满想象力的设备变得更加脑洞大开。这种产品风格,在中国科技厂商中真的不太常见。Pico想要依靠这款满是奇思妙想的Neo,在消费级VR初期就标榜出自己的与众不同,这在大家还在小心翼翼跟风做手机盒子的时间点上,显得非常大胆,很有一种不管不顾的野心。

从工业设计,交互方式,基本参数,到产品形态,使用体验,Pico Neo 开发者版都给人以鼓舞——这并不是因为这款产品到底有多么的开天辟地,而是它传达出的一家创业公司与众不同的产品思考。Pico Neo就好像是一大波VR海啸到来前的潮水,这款产品在诸多领域大胆的尝试并不都是那么成功,但它的出现,标志着消费级虚拟现实已经度过了那个懵逼的启蒙阶段,而预示着国内业界标杆级产品,似乎即将到来。

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