VR虚拟现实 手柄对比简评

2016-07-29 10:39:14     作者:含量百分百      来源:易迅

标签: VR 手柄

VR虚拟现实设备随着传统各大厂商以及新厂商的发力与推广,越来越多的产品开始普及开来,最流行的莫过于一些搭配手机使用的VR虚拟现实眼镜,因为相比搭配PC使用的VR虚拟现实头盔,价格低,使用方便不…

VR虚拟现实设备随着传统各大厂商以及新厂商的发力与推广,越来越多的产品开始普及开来,最流行的莫过于一些搭配手机使用的VR虚拟现实眼镜,因为相比搭配PC使用的VR虚拟现实头盔,价格低,使用方便不用考虑升级硬件的问题。但这些产品中差异的不仅仅是外观设计和材质镜片,还有佩戴舒适度和散热能力。

                                              

但价格更高、搭配PC使用并且对PC硬件配置要求极高的虚拟现实头盔,却能给人带来更出色的带入感、更佳的游戏体验。对于购买哪种设备其实不是什么难的选择题,而是自己是不是发烧友或是自己口袋里面的钱够不够而已。


但是这东西戴上去之后要怎么操作呢?用配套的VR虚拟现实手柄。


为什么需要VR虚拟现实手柄?


没有这个不能使用设备吗?当然不是。涉及到游戏体验更爽,另一个重要的组成就是搭配使用的VR手柄。不管是OCULUS RIFT还是HTC VIVE。但是玩VR游戏为什么需要手柄呢?进行游戏的必备道具?废话。是一个必需品,

 

VR手柄由于系统界面手动不太方便操作同时随着VR虚拟现实头盔的游戏的增多而逐渐普及开来,有些产品中VR手柄是标配,有些却需要额外进行购买。

      

 就个人而言,其实VR手柄是使用VR虚拟现实设备的一个必备配件,虽然部分操作可以通过重力感应或是鼠标一类的进行操作,但大多数的控制操作还是需要搭配手柄才能更好更快的进行操作,带来更好的体验。

      

严格意义上来讲,这个VR虚拟现实手柄称之为遥控器可能更恰当些。


VR虚拟现实手柄体验如何?

       

VR虚拟现实手柄在体验上与搭配使用的VR虚拟现实设备有直接的关系,一是硬件配置上的差异,二是设计以及手感的不同。大体上可以分为两类,一类是随包装一起的原装手柄,一类就是自己购买的第三方手柄。


以自己使用过的自己几款不同的VR手柄为例,外观设计、配置以及功能差异都比较大,使用感受自然也差异巨大。


第一款就是最新体验过的HTC Vive手柄,这其实是两个手柄,左右手各一个。这个是四种里面功能最全的,配置最高的,在手柄上设计有很多用于捕捉动作的传感器,当然也是体验最佳的一款设备。

          

持握感有些接近老式大型家用电视遥控器,但符合人体工学,手感更好些,按键少,满电后可连续使用4个小时左右,更主要的是带有触摸功能,可以用来进行精密动作的微调,滚轮的设计可以在射击游戏中的顺序切换武器。作为一款高端玩物的游戏手柄,自然功能不仅仅如此,可以根据你手掌的动作变化而在游戏中执行相应的动作或是进行对应的切换,比如握紧拳头是执行捏住、拿起操作,同时手柄也会以悬浮的方式在画面中进行显示。当然这只是一个简单的用例说明。

      

它的优点就是配置高、灵敏度高,握持感佳,按键灵敏,同时有枪战射击游戏的扳机键,双手自由度和活动范围大,内置锂电池。但对于初学者在使用上需要适应一段时间。但这仅仅只是一个基本用途。HTC ViveVR手柄还可以实现与其他设备的联动,比如电视、空调等,算是它的一个扩展功能和加分项。

第二款是灵镜小白的附属蓝牙手柄,让人所不齿的是蓝牙3.0。数量只有一个,搭配的是两节3A干电池。

略带人体工学的设计单手持握问题不大,磨砂界面防滑摸起来也更舒适,但盲操作的时候按键不方便,摇杆的按键高度要远高于另外两个按键。需在按键上要学习熟悉。同时顶端的AB两个按键在持握的时候,按键也不方便,不方便用力。摇杆比较灵敏,阻尼较小,但实体按键有些不清脆,操作体验一般。


但这些并非主要的问题,最麻烦的是它外设驱动在三星、华硕一类安卓手机无法安装成功,也就是说并不能正常使用。这极大的限制了使用,更不用说跟电视盒子、智能电视等设备连接使用了。另外蓝牙3.0的兼容性也是一个值得考虑的问题,为了节省成本不应该将硬件配置倒退。

传统外观设计的VR手柄有一款Steam Controller。实际使用中可以搭配传统意义上的蓝牙无线手柄(2.4G接收器),这也是目前使用范围是最广的一种手柄,一是普遍采用的蓝牙4.0,二是可以搭配无线接收器使用,所以使用上不仅仅可以搭配手机、平板一类的产品使用,也可以搭配电视盒子、智能电视等设备使用。由于外观设计和按键大部分采用了XBOX 360的设计,对于经常玩游戏的玩家来说,基本上是零学习成本。即连即用。部分手柄采用了内置锂电池的设计,但仍有一些品牌比如飞智黑武士仍旧采用的是3A干电池。

此类手柄的优势是成熟的按键布局和手感设计,但问题在与,对于部分VR游戏的支持并非完美支持,部分手柄本身没有震动功能。可以正常通过蓝牙配对连接VR设备使用,但在游戏中某些按键是不起作用的。

最后这款设备算是新生代的VR手柄。外观有些奇特,可以说是有些另类,因为采用的是平板式触摸屏设计。是的,确实是触摸屏,戴着虚拟现实头盔用触摸屏,有一种盲人摸象的感觉。不知道他们产品经理是基于什么样的用户需求来制作出这么一款平板式游戏手柄。


自己平时拿手机游戏很容易疲劳,而这款平板式游戏手柄又很薄。在戴上VR虚拟现实头盔,试玩了动作类不到20分钟就感觉双手不能再继续玩下去。同时下方的三个按键集中在一起,一是距离太近有时候在盲操作的时候容易按错按键,二是拇指的活动距离有些远,不如将按键设计在两侧的位置,与虚拟按键对应起来方便操作。VR手柄的设计不能想当然的感觉就能随身所欲的进行设计,应该符合实际使用习惯和操作体验。

但实体键的问题不算是大问题,因为经常操作相关按键是触摸按键,按键布局怎么样?固定按键区域,如下方的凸起部分,这是你在游戏中所需要去点触的部分,只不过产品并没有这些凸起按键。你能想象闭着眼睛不看着平板去点选某一个按键的感受吗?而且还是在游戏中?

从上面的对比中可以看出,原装VR手柄的不一定是最好的,但HTC VIVE的原装VR虚拟手柄综合表现在四种里面是最出色的,其次是传统手柄设计风格的VR手柄。但从价格和普及程度来说,还是后者略有优势。

对于VR虚拟现实手柄,个人所期待的其实是摆脱上述这类游戏手柄的束缚,可以通过动作捕捉一类的可穿戴设备进行游戏,准确捕捉并模拟人的动作,那种带入感估计是很难想象。但这种动作捕捉并非是像拍摄影片那样穿上一堆的捕捉器件而增加身体的负重,也降低了游戏的乐趣和不方便。虽然现在有体感摄像头一类的装置,但能否摆脱线束的束缚,能否畅玩游戏还是需要时间的。  

那么VR虚拟现实手柄是不是进行游戏的必需品?


答案是肯定的,作为VR虚拟设备一个重要的组成部分,在使用体验代入感上非常重要。不过设备体验虽好,也不要长时间玩耍,适当游戏有益身心。

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