VR很酷很强大?成本降下来后AR可能比它厉害

2016-08-03 11:33:01     作者:chares      来源:腾讯数码

标签: AR VR

VR可以连接智能移动设备,通过各种传感器,让你完全沉浸在虚拟世界中不受外部打扰,而AR在现实世界中呈现物体的虚拟3D形象,让你在感知虚拟物体时也能对周围环境有所感知。

腾讯数码讯(chares)什么是AR?这项技术在多年前就早有筹划,实际上是在最近才广泛发展起来,感谢强大的智能手机的软硬件,AR从此可以便捷的放进你的口袋,在下载好APP后,眨眨眼便可以使用。

那么它与VR有什么区别?实际上这两项技术的差别很大,VR可以连接智能移动设备,通过各种传感器,让你完全沉浸在虚拟世界中不受外部打扰,而AR在现实世界中呈现物体的虚拟3D形象,让你在感知虚拟物体时也能对周围环境有所感知,而除了VR和AR,还有另一种叫做MR的技术,它是介于VR与AR之间的技术,名为介导现实技术,全称Mediated Reality(简称MR)。VR是纯虚拟数字画面,包括AR在内的Mixed Reality是虚拟数字画面+裸眼现实,而MR是数字化现实+虚拟数字画面。

就像电影钢铁侠一样,使用VR可以和面前的虚拟物体进行互动,在电影中,这是CG特效,而现实中,他就是真正的AR,随着技术的改进和发展,AR背后的复杂设计已经越来越简化,或许在不久的将来,我们可以利用这项技术彻底丢掉智能手机和笨重的头显。

世界真正意味上的AR设备诞生于上个世纪60年代,由哈佛大学的Ivan Sutherland设计,它被称之为“达摩克利斯之剑”,Ivan利用AR在视觉窗内叠加几何网格的虚拟图形,当初这项装置既笨拙又不切实际,这就是AR的雏形,但这至少表面一些计算机科学能处理的问题AR也能处理,后来对于AR的研究持续到了90年代,直到那时,AR才有了突破性的发展,被大量应用到军队和NASA的太空项目中,当时的手机还不足以驱动AR,但可以用来扫描二维码。

2000年后,德国研究人员Daniel Wagner和Dieter Schmalstieg(现在被视为AR真正意义上的先驱)首次搭建了在移动设备上运行AR的框架,后来这些智能手机设备在硬件和软件上都得到了大量的发展,AR变成了结合这些智能产品的新奇装置,Osterhout研发团队CEO及创始人Ralph Osterhout在那时起就看到了AR的巨大潜力,他表示:“2007年苹果发布的iPhone可以被称作历史上首款真正意义上的智能手机,相比那些简单的功能机,它们更加数据化,诺基亚那时在消费市场做得很好,但是生产一部智能手机需要许多复杂的零件,比如处理器,内存和其他硬件,如果要进入市场,就必须要把这些硬件的成本花销降下来,在8年前,4GB的内存非常昂贵,双核处理器更是如此,要放在现在,购买这些零件的钱已经足够购买一部完整的产品,同理由于成本问题,AR迟迟不能成熟起来实现量产。”

2014年谷歌眼镜登上舞台,顿时AR再次引起了人们的注意,但是正如Osterhout指出的,AR的成本价格还是太高了,后来人们普遍反应谷歌眼镜的玻璃特性让人不适,一番AR发烧浪潮又很快随之退去,一年前,微软又推出HoloLens全息眼镜,像Meta,Epson和ODG也开始独立发展自己的硬件,Magic Leap也是其中之一,这家神秘而低调的AR公司曾经投资91亿人民币开发类似微软HoloLens的增强现实平台,号称不需要佩戴眼镜等额外设备就可以观看全息投影并可与之互动,无需屏幕就可直接将内容投射到视网膜上,到目前为止,没有人知道 Magic Leap 设备长什么样, Magic Leap 公司也没有公布任何图片。

将AR用作游戏,这个创意似乎不错,微软HoloLens试着通过“我的世界”吸引用户,但2万的售价实在令人不寒而栗,现在随着Pokémon Go越来越流行,从数据上说,用AR捉精灵的确吸引了不少人眼球,智能移动设备和AR的结合似乎看起来很有前途,ODG副总裁Nima Shams表示:“AR的潜力很大,随着技术的提高,AR的发展空间还很大。”Meta首席产品经理Soren Harner则表示Pokémon Go这个游戏对AR做了很到位的宣传,这会驱动更多人在以后购买AR。

那么AR的未来到底如何?要取得成功或许还需要一定耐心,它的对应产品VR已经逐渐在渗透进人们日常生活的方方面面,当然也有许多需要改进的地方,而类似Pokémon Go的游戏也为AR发展铺平了道路,一旦AR的硬件成本降低到合理位置,拥有一副谷歌眼镜应该也不成问题。AR在技术上也还需要改进,传感器,视觉追踪,变化效果及交互功能必须流畅连贯,AR也需要更轻巧,不受环境限制,可以让你使用满足所有日常活动。

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AR应该有更多实际的功能,比如在外出旅游前,你可以通过AR看见景点的各种景象,在购买家具前,你可以通过AR预先看见家具在客厅的摆放位置是否美观恰当,在两三年内,通过智能眼镜和AR,这项技术或许就能正式进入消费市场,在设计,舒适度和时尚度方面都有所改进,对我们的日常生活造成革命性的影响,不过AR仍然需要保留在移动设备平台上,这就要求用户的智能手机都能够支持接入AR设备,通过各种APP让AR设备处理各种任务,Pokémon Go只是AR的开始,它同时也预示着未来的发展,或许以后AR智能眼镜的用处会比VR头显更大,AR有许多智能手机无法企及的功能,因此手机或许并不是最好的媒介产品和信息交流的智能平台。

Meta公司认为短期内他们的头显将会成为未来的计算机显示屏,而AR则成为新接口,彻底代替显示屏,但创建这样一种新的接入方式并不是一件小事,如果离开鼠标和键盘,用户如何与现实世界互动?我们看见陆续有许多研发方案出台,比如眼神跟踪,肢体交互,语音控制等,或许整合使用是最佳选择。

Meta公司表示他们为配合VR发展,推出了16到20款APP,其中很多是关于教育学习方面的,Meta员工Harner表示:“利用VR,我们可以通过远程助手,可视化3D形象来帮助学习和教育,创造出身临其境的效果,会对学生更有吸引力,上课效率更高,没过多少年计算机技术已经与学生课堂融为一体,而AR技术也是一样,我们相信通过将虚拟图像投影到现实世界,会大大增强课堂互动性,趣味性,教师可以利用这项技术教授解剖学,化学反应甚至在天文课上建立虚拟太阳系空间模型,这些都是在教育领域的巨大应用。”

相似的,Osterhout Group旗下的NuEyes和Vital公司将AR应用到了临床医学,帮助医师处理手术等问题,总之如果能把成本降下来,AR的前景巨大。

来源:wareable

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