谷歌VR盒子对比暴风魔镜,评测哪个好

2016-08-03 09:40:10     作者:网络精选      来源:易迅

标签: VR 谷歌 暴风魔镜

众所周知,在如今的VR市场中,说到优秀产品无外乎就是OculusRift、HTCVive和索尼PSVR这三款设备,不过由于国内封闭、价格高昂和还未发货等原因,我们不是不能买就是买不起或者买不到…

众所周知,在如今的VR市场中,说到优秀产品无外乎就是Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR这三款设备,不过由于国内封闭、价格高昂和还未发货等原因,我们不是不能买就是买不起或者买不到,而能买到且价格低廉、品质尚可的也就剩下国内在售的Cardboard二代和暴风魔镜4了,今天我们就将这两款初级VR设备对比一番,看看哪个更值得买!


硬件外观:

我们本次的测试将从硬件、资源、交互三个方面进行对比,硬件方面先从外观开始,谷歌的Cardboard二代使用的是环保科再生的纸质材料,外观看起来就是一个纸盒子(事实也是如此),可能是因为买的是山寨货的原因,纸盒的整体质感也比较一般,多使用几次还会出现魔术贴粘太紧而将胶扯下来的情况。当然如果你是个外观党,淘宝上也有那种彩绘版的纸盒子等你选购,我们手中的这个整体重量为103.0g,戴起来还是没什么压力的。


暴风魔镜四代整体的外形看起来要漂亮的多,做工也比较精致,据官方称:这是一款他们用生产“爱马仕”的心态打磨出的产品。相比Cardboard二代,它还多出了一个蓝牙手柄和手机进行连接,这个我们会在稍后的交互方面为大家进行介绍,这款头显的重量为386.6g,还是比较沉的。

头带方面谷歌Cardboard二代使用的终端带有魔术贴的柔软弹性材质,即便笔者这种大头用户带了一段时间以后也不会觉得太勒,暴风魔镜第四代上使用的这个与其叫做头带,不如叫做头箍,我们通过将后面的旋钮拔出、旋转进行头箍的放大和缩小,确定好以后按上便能固定好,不过可能是整体过重或者因为少了一根带子的原因,让这个头箍的整体舒适度并不如Cardboard二代这种廉价产品,而且后方突出的这个旋钮,也基本上让暴风魔镜4告别了躺着使用的方式,这也让我等宅男深感不便。

Cardboard二代支持手机尺寸在3.5英寸到6英寸之间,而暴风魔镜4支持的范围则在4.7英寸到5.7英寸之间,再大将会影响视觉效果。两款设备也为耳机线和充电线预留出了相应的空间,方面大家的日常使用。

Cardboard二代将屏幕固定的方式是通过皮筋+魔术贴的办法,不过魔术贴与纸盒之间的粘性并不高,这也导致我们在打开前方盖子的时候经常会将魔术贴撕掉,相对来说暴风魔镜4就要好的多,使用的是磁吸的方法,相比而言略显高端。

两款产品都在鼻子处进行了人性化的下凹处理,不过不知道是因为开得过大还是笔者鼻梁较低的原因,基本上都碰不到,我们也尝试了让不少同事进行实验性佩戴,发下基本上都碰不到,所以作为我等华人来说,除非你鼻子特别突出,不然这个地方不会对你的使用产生任何影响,至于舒适度也无需在意。而在眼眶处,两款设备相比上一代都进行了相对优化,这也让用户即便是带着眼镜也不影响使用效果。

而暴风魔镜还对这款设备增加了瞳距上的调节,以满足各种脸型用户的需求,这也是设计比较简单的Cardboard二代不具备的功能。

众所周知,当手机进行大量运算的时候,发热是无法避免的,播放3D视频或者玩3D游戏的时候就是如此,所以对于产品的散热也有一定的要求,不过就算看也能看出来,两款产品相对而言,暴风魔镜4的整体散热效果更好一些,即便长时间使用,多风口的设计也不会出现散热难的现象。


部分小结:


在外观和硬件方面,对比两款产品,我们更推荐大家购买Cardboard二代,虽然它在外观、做工、散热方面都不如暴风魔镜四代,不够胜在价格便宜,基本上就是暴风魔镜4零头的一半,而且整体的重量也控制的很好,我们在日常使用中加上手机,Cardboard二代整体佩戴重量仅246.8g,而暴风魔镜4的佩戴重量却达到了530.9g,再加上使用的是头箍的设计方式,也导致基本上看完一个小视屏以后头部就已经十分难受了,相对来说,还是Cardboard二代更适合长时间使用。


产品交互:

在这两款产品中,Cardboard二代交互是通过纸盒右上角的按键完成的,按键本身为导电材质,按压以后,紧邻屏幕的触点会点击电容屏幕,形成触摸,以完成交互工作,而暴风魔镜则是靠蓝牙手柄和手机进行连接,从而对屏幕进行控制,在没有手柄的情况下也可以使用悬停的方式进行选择。

Cardboard二代的交互我们用Vrse中的一段视频来举例,看到视频中心的那个蓝色小点了么,这个点会一直存在于视频的中心位置,我们通过摆头来对屏幕中的暂停按键进行瞄准,也能通过这个蓝点去拖拽进度条,而这一切只需要盒子右上角的那一个按键就够了。而像下方《Sister》这种游戏,基本上只有进入的时候通过中心的蓝点悬停点击“开始”就能进入游戏,通过来回摆头就能让游戏顺利进行。

暴风魔镜则有自己的游戏源,这点稍后我们会在资源中为大家介绍,本次我们选择了其中的一款名为狂怒VR的游戏为大家举例,在该游戏中我们可以通过手柄上的摇杆控制坦克的走向,通过摆头选择开炮的方位,通过手柄顶部按键进行发射。不仅是在游戏中,在菜单界面我们也能通过手柄对相关按键进行选择,免去了来回摆头的困扰。


部分小结:


两款产品相对来说Cardboard二代交互相对简单,而暴风魔镜4的交互则更为丰富,所以在现阶段我们认为暴风魔镜4的交互更好也更人性化一些,至于Cardboard则只是适合单纯的看片儿而已,即便有游戏也是那种简单的不能再简单的射击或者跑酷类,适合拿来尝鲜,可玩性并不高。


相关资源:

Cardboard二代由被墙了的原因,即便连Cardboard这个软件都是我们翻墙才下载下来的,不过貌似也没什么用,其中的资源十分少,但如果你的购买渠道是淘宝商城的话,有的商家也可能附赠一个百度云盘的密码,其中便有大量的相关资源,如果没有我们也可去各个软件商店搜索Cardboard便会出现大量的相关资源,至于影片,更是不用发愁,现在无论是国内的优酷还是国外的YouTube都支持VR视频的搜索和播放,而且也不过是分个屏而已,基本上大多数的影片都能通用。

至于暴风魔镜4则更不用说,依托自家暴风影音的强大资源,无论是大片、视频还是游戏方面都还比较丰富,而且相对Cardboard也不会那么零散,都被集中在暴风魔镜这一个APP中,无论是在线浏览还是下载到本地都十分的方便。

不仅如此,在该APP中也集成了网盘和飞屏两个软件,网盘你懂得,资源相当丰富。至于飞屏则是将PC的画面通过网络投射到手机中,而该APP还自带全景观看的功能,暴风影音APP也自带分屏功能,这也让资源变得无限大。


部分小结:


Cardboard由于墙的限制,国内能看到的资源还比较有限,且因为交互罗技十分简单所以即便有游戏体验也相对一般,而暴风魔镜的游戏资源则相对丰富,不过大多数的交互也比较初级,只有寥寥几款能将摇杆用上。而且由于两个设备的基本原理都是放大手机屏幕,所以两款产品都需要高分辨率的手机进行视频播放才不会出现马赛克,不仅如此,由于两款设备都较为初级,所以游戏方面对于防眩晕也几乎没怎么做过处理,玩的时间一长就会出现晕屏的情况。

至于视频则无需担心,由于这两款设备都是通过双目视差实现的立体显示功能,所以视频资源方面几乎通用。而通过APP和部分视频网站的支持基本上分屏和全景观看都能实现,不过有一点需要注意,这里提到的全景观看其实也只是将视频鱼眼化,无法做到360度那种,真正的全景视频还是需要通过像诺基亚OZO那样的设备才能拍出来,并不是一个APP就能解决的。


总结:


看到这里相信你也能发现对于这两款设备而言无论是硬件、交互还是资源方面都有着这样或者那样的问题,所以现阶段也仅限大家尝鲜使用,而说道尝鲜,花费199元去买个暴风魔镜4当然也没那个必要(而且那东西太重),所以我们更建议大家花费较少的钱购买Cardboard二代并使用暴风的资源进行这种尝鲜体验,如果想进行更多的交互工作,再花费上几十块钱在淘宝上买个暴风魔镜的蓝牙手柄就足够了。

信息来源:泡泡网
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