年轻人的第一部VR,你该选择哪款?

2016-08-02 10:02:44     作者:网络精选      来源:易迅

标签: 数码 VR设备

最近VR设备被炒的很火,但是大部分人对于VR的理解都只是停留在概念层次,相当一部分人由于不熟知VR的具体信息,即使感兴趣也不知何从下手。本文将指导大家如何选购到自己心仪的一款VR设备。虽然目前…

最近VR设备被炒的很火,但是大部分人对于VR的理解都只是停留在概念层次,相当一部分人由于不熟知VR的具体信息,即使感兴趣也不知何从下手。本文将指导大家如何选购到自己心仪的一款VR设备。

虽然目前只有少数VR头盔,或者说只有一些不错的设备可供消费者购买。但现在,消费者对VR的需求已经真正存在,所以是时候对比现在或是将来消费者所能购买的VR设备。


下面,我们将比较五个头盔的功能和参数:

HTC Vive

Facebook Oculus Rift

Sony PlayStation VR

Samsung Gear VR

Google Cardboard*


为什么在Google Cardboard旁有一个星号呢?因为它不是一个产品,而是一个开发工具包。Cardboard这个名字并不是指的硬纸板而是一个平台,代表了许多设备。材料范围广泛,有廉价的纸质材料,也有(塑料)抛光材料。它跟Android一样,不仅指的是最新的Galaxy和Nexus手机,还代指许多其他不同的手机。


鉴于Google Cardboard更多的是提供一个包容性大的平台而不是产品,在将来会变得越来越重要(可能最快这个月在Google I/O大会上其重要性就会凸显出来),所以将其与其他产品进行对比。


另外,Sony PlayStation VR尚未上市,要等到今年十月。但是现在已经接受预定,并且Sony已经发布了产品的所有参数并且提供产品给顾客体验,所以将Sony PlayStation VR列入其中对比也是合情合理的。


所以言归正传,下面就是这5款头盔的对比


主机

今天的VR头盔都不能独立使用(至少你们想买的那些还不行)。这意味着你需要一个高端游戏PC、PlayStation 4控制台或智能手机来驱动。

今天的最好的VR都需要配备一个游戏PC。用智能手机就能驱动的VR头盔,如Gear VR和Google Cardboard,总体还是不错的,但是在性能和追踪上面就远远落后于HTC Vive和Oculus Rift(Gear VR则需要一个特定的三星Galaxy旗舰智能手机来驱动)。


从理论上讲,PlayStation VR的性能和价格都不错,但基于我们所进行的demo,我们目前还不能推荐它,除非索尼做出巨大的改变。


主机起价

最好的VR头盔从任何方面来说都是不便宜的。HTC Vive和Oculus Rift两个单单其头盔的价格就不菲,如果你没有一个符合要求的游戏PC的话,你将需要再花950美元或者更多来买一个。HTC Vive对于那些负担得起的用户来说是值得购买的,但是并不是每个人都愿意掏出1800美元来购买一个高端的电子游戏机。

索尼还有另一个巨大的优势。索尼公司目前卖出的PS4已经超过了3600万台,这样拥有PS4的用户就不需要再掏钱购买了。如果不是索尼PS Move手柄质量略差的话,可能当10月份索尼VR上市成为主流消费的时候,我们会欣喜若狂,笑的合不拢嘴吧。


另外Gear VR的价格大概与Galaxy S6的零售价相同,Galaxy S6是能够和头盔一起使用的最便宜的一款手机。大部分人不需要花这么多钱,因为他们已经有了一台三星旗舰手机了。


软件服务

HTC Vive和Oculus Rift的游戏PC需要安装Windows系统(7或更高版本)。


没有一个游戏库一开始就有内容,但是HTC Vive、Oculus Rift以及Gear VR在开始的时候就有了一些游戏。我们用PSVR玩了一些demo,似乎PSVR也会是一个非常有趣的产品,但是我们对其控制器有所保留,所以不会太兴奋。


Gear VR的运行需要三星钟爱的Android系统。Gear VR只能从Oculus app中载入信息,而在第一次将手机插入Gear VR头盔中时,就会自动安装Oculus app。


它是迄今为止手机VR内容源的最佳选择。


Cardboard与Android手机和iPhone手机都适配,但是你会发现在Play Store下载的内容比在App Store中下载的玩起来更加顺畅。


开放式硬件

截至今日,在这5个VR头盔中,只有Vive、Rift以及Cardboard能够让你选择内容源。


Rift有一个大大的星号,这时因为你得跳到设置,勾选一个框,允许设备非Oculus Store的未知源获取内容。Oculus试图兼容两种模式表明自己是开放的。然而我们也充分了解许多(如果不是大部分的话)消费者不知道他们能勾这个框从未知源下载信息。好像Facebook 也莫名其妙的被卷入了。


考虑到VR头盔基本上是一个高端的游戏机,许多PC游戏玩家对Oculus的做法有点恼怒。你会购买一个只能在一个地方商店里下载内容的PC显示器么?


如果Rift是一个关着但是没有上锁的门,那么Gear VR就是一道锁紧的门,因为你没有别的选择,只能从Oculus Store下载东西。有一种黑客工具能够让你在Gear VR玩Cardboard游戏,但是不是正式版本,三星或者Oculus也不支持,所以不能保证将来软件更新后不会受损。


开放应用商店

相反,只有Vive的SteamVR以及Google Cardboard的Play Store或App Store是与硬件无关的。这意味着如果你有一个Vive并且买了一些SteamVR游戏,但是你稍后又买了一个Rift,你可能能够在新的Rift头盔上玩一部分游戏(取决于开发者是否支持)。但是如果你有一个Rift并在Oculus Home上买了一些游戏,然后你又买了一个Vive,那么那些游戏一个都不能在Vive上玩。最起码不越狱是没有办法玩的。


Oculus和Facebook正在建立一个独占鳌头的Rift品牌,Rift最好产品中的大部分都是Oculus的,至少现在是这样。这看你从哪个角度看,有人可能会觉得这个理由令人信服,所以选择Rift,也有人觉得这种做法是抵制消费者,会推动他们选择Vive。


我们可以看到事情的两面性。Oculus公司先后投入大量的金钱到Rift的专一性开发中,所以从其中获利是有一定道理的。另一方面,我们也非常喜欢那些消费者友好型的产品,正如Valve公司的非唯一性做法背后隐藏的开放的VR标准友好理念。


不过说到底,我们建议购买更加开放的头盔,那就是Vive。


材料

  回到头盔本身,Rift有光滑的表面、较小的轮廓和织物覆盖的正面。

换句话来说,Rift外观不同于其他外貌丑陋的头盔,要好看一点。此外,VR多在自己家里私人的地方使用,所以在你考虑购买产品的时候,外观(如果有的话)不应该占太大的比重。


Rift的设计也有一些缺点。事实上,Rift头盔底下不能戴眼镜。如果你不戴的松松的,镜片上就会起雾。


我们在用Vive或是PSVR体验demo中都没有出现起雾的问题。


内置耳机


Rift头盔最酷的设计之一就是内置耳机,它能够给你提供一个一体化的观感。无需使用耳机线,只要拍一下头盔就能开始播放了。


Vive没有内置耳机,但盒子里有一对耳塞。可以将其插入任一一对旧耳机中,也很简单。其他头盔也一样。


屏幕分辨率



说出来你可能不信,Gear VR拥有最高的分辨率,但是这并不意味着Gear VR能够提供最好的视觉效果。在像素数相差相对较少的时候,Vive和Rift的高端显卡带来的视觉冲击力远高于Gear VR。


视野



视野的问题非常复杂,单纯的参数没法说出差距(见分析)。但是对于那些大概的想法,这些数字是一个非常好的开端。


此外,还要注意的是如果使用5.1英寸的三星手机(Galaxy S7、S6或S6 edge)的话, Gear VR的视野比使用平板手机(S7 edge、S6 edge+或Note 5)就稍微小一点。


如果你想将Cardboard与iPhone 6s或者更小屏幕的手机(不大于4.7英寸)搭配使用的话,由于较小的显示屏,视野会缩小,所以如果想要体验良好的移动VR的话,你需要一个相当大的手机。


屏幕类型


OLED或AMOLED面板事实上是当下标准的VR配置,这要归功于其低持久性和深黑颜色的屏幕。只有一个头盔不是配备的这种面板,那就是Cardboard。如果和iPhone或Android手机使用,显示器是IPS/ LCD的。


镜头(到眼睛的距离)调整

只有Vive和PlayStation VR能够调整眼镜到镜头的距离,这对于下一个方面的对比有帮助。


支持佩戴眼镜

所有头盔(可能除了一些Cardboard硬件之外)支持用户在头盔下戴眼镜。但是与Rift和Gear VR相比, Vive和PSVR的镜头滑块调整使得用户在佩戴眼镜时有更加舒适的体验,所以佩戴眼镜的用户能找到视野和舒适度之间的完美平衡点。


焦距调整

从某种程度上来说,Gear VR对于戴眼镜的人来说最容易操作,因为用户可以脱下眼镜,使用内置的焦距调节功能来获得清晰的图像。这就像是在验光师那做的视力测试一样。


瞳距(水平)调整

第一行的三个头盔Rift、Vive 和 PSVR都能调整水平距离,将图像调到恰到好处的位置。


但是PSVR的水平调整有点不一样。Vive和Rift内部都有两个显示面板,所以可以手动进行水平调整。但是PSVR只有一个显示面板,所以明显要通过软件对其水平进行调整。


刷新率


PSVR有着最高的刷新率,为120 HZ,同时也支持90 HZ的刷新率,这样对于开发者来说,就更加的灵活(尤其是针对那些从 PC 驱动的 VR 设备上转制过来的游戏)。


无线设备


除了价格和便携性之外,今天的移动VR唯一的优势就是无线。而基于PC和控制台的VR是都需要连接一根电缆。


定位追踪

这是移动VR最大的缺点之一。没有任何外置跟踪器,当你倾斜或移动时,虚拟世界也随着你动(而不是你在虚拟世界里倾斜或移动)。这迅速的打破了你的沉浸感。


外置跟踪器



Oculus Rift和PlayStation VR都使用光学传感器(摄像机)来定位空间中头盔的位置。Vive原理完全不一样,它通过基站发射镭射光线,头盔和控制器上的光电传感器会通过镭射光线决定自己在空间中的精准位置。


虽然结果是相似的,但Vive的做法能实现Oculus Rift和PlayStation VR不能实现的功能。


坐着玩VR

坐着玩VR是最普通的。这意味着用户可以坐在椅子(椅子通常有扶手)上体验第三人称或第一人称视角VR游戏。


站着玩VR


高一级的玩法是站着玩VR。你可以站起来、蹲下、倾斜一边并且可以往任一方向移动一两步。


当然,在使用移动VR头盔的时候,你可以站起来。但是如果没有定位追踪器的话,与坐着玩没什么区别。根据我们的定义,站着玩VR需要外置跟踪器。


大范围移动VR



我们也许应该将这放在第一个进行对比,因为这将HTC Vive与Rift以及其他目前存在的头盔区分开来。Vive的设计能够进行360度室内追踪,你走动的范围更加的大,能全身投入虚拟世界。这是我们一直梦寐以求的第一人称视角VR体验。


在今年晚些时候Oculus移动控制器上市之后,玩VR的时候你也能站起来走动。Sony公司也称PSVR也支持大范围VR体验。但是我们认为Vive是唯一一个提供大范围移动VR的头盔,这是由于下一个对比方面。


虚拟边界(监护人系统)


Vive 最出色的以及最具创新性的特点是监护人(Chaperone)系统,在你太过于靠近体验区的边界时就会出现一堵虚拟的墙。这是为了保护VR用户的安全,移动的时候就不用担心撞上墙或者任何家具。


Chaperone在大范围的VR体验中都起着至关重要的作用,如果没有这个功能,将是非常不利的,至少不安全。这也是我们认为 Vive 是第一代VR头盔中最成功的头盔的理由之一.


移动控制器


如果没有追踪控制器,那么第一人称视角的VR体验将没有意义。其作用是在虚拟世界里给你一双手。目前仅有Vive支持这个功能。


在今年晚些时候Rift会有一对完美的移动控制器Oculus Touch上市。但Oculus要求开发者开发能180度追踪的游戏(与Vive的360度相反),这些游戏鼓励玩家更多地面向一个方向进行游戏,而我们用Touch进行的demo也与这点相符合。


在这一方面,不管PlayStation VR的售价是多少,我们也很难把它推荐给任何人。我们在用PS Move控制器体验demo的时候,发现与Vive和Rift不一样,它的追踪技术既不稳定又不精确,感觉像是Wii时代的产物。


Vive控制器正如HTC和Valve所所的那样能达到精准度只相差半毫米。当然这么说有点夸张,但是偏差就是这么大。


对于Sony PS Move控制器我们无比失望,这是Sony削减成本带来的结果。从Vive和Rift控制器到PS Move控制器,感觉就好像从高档的酒店突然搬到破旧的招待所一般。体验感觉太不好了,我们甚至还给 Sony写了一份公开信请求在PS Move控制器上市之前,把它优化得更好一点。目前预约包含PS Move控制器的设备已售光,我们的请求似乎被Sony无视了,至少短期内Sony并没有采取我们的建议。


移动控制器的价格



Vive控制器是套餐销售,而Rift控制器则需要单独购买(不过目前价格不明)。


Sony销售的方式折中,可以单独销售,也可以全额499美元购买,里头有头盔和摄像头,有轻微的折扣,能剩下10美元。这个价格包括了PlayStation摄像头,因为使用PSVR需要这个摄像头。


游戏手柄支持



这些设备都支持游戏手柄,但是Rift是所有的设备中唯一一个自配游戏手柄的设备(一个Xbox One控制器)。虽然PSVR本身不带游戏手柄,但是PS4的主机里会带有一个DualShock 4游戏手柄。


因为我们还未确切地统一我们对PS Move控制器的看法,所以如果听到我们在最喜爱的PSVR体验demo中使用了DualShock,不要太惊讶啊。


内置摄像头


Vive有一个漂亮的前置摄像头,你可以在任何时候通过双击控制器上的按钮切换。它和Chaperone一起确保你在现实世界里的安全,尤其是在你需要快速跳出VR拿一杯水喝、拔掉电缆或者和家人聊天的时候。


移动VR也有摄像头,因为当然所有的智能手机都有摄像头。但Cardboard平台在体验VR的时候并没有内置摄像头的设计。虽然上市慢了一点,但是Gear VR也有摄像头,软件从Vive摄像头得到启发。因为在Gear VR游戏中不能走动,配置摄像头也没有太大的价值。


发布时间


我们现在可以买到Vive,Rift和Gear VR,如果你想购买便宜而简易的VR设备的话,有很多Cardboard可供选择。(但是Google可能在这月进行的I/O大会上拿出更棒的VR设备)。


不太推荐消费者版本的Oculus Rift的部分原因是目前它还只能靠游戏手柄控制。不过在今年Oculus Touch正式上市之后,情况会好很多。但是即便如此,Oculus Rift还是不适合大范围移动。


PSVR在今年10月上市,目前已经开始接受预定,不过当前批次的预定已经全部售完。


起始价格


在看到Vive的价格时,你可能会犹豫一下,但是不要忘了Vive是目前能买到的最好的一款VR头盔,有回旋的余地。同时Vive非常出彩的移动控制器不仅仅是能够单独购买(这是唯一一个能这么说的头盔),而且在你购买的产品盒中就有一个附赠的。


鉴于Oculus Rift在2012的时候就已经归来,但是让人有点吃惊的是Rift的第一批消费者版本的设备败给了比它优秀的Vive。虽然在过去几年里,Oculus也有不少的创新,不过 Vive的大范围行走以及Chaperone系统使其略胜一筹。


PSVR头盔的价格更低并且世界上已经有了数百万计PS4设备,所以PSVR的接受度可能更高。虽然如此,我们还是有点担心,大众消费者可能会考虑VR体验,毕竟PSVR的移动控制器是实在是太糟糕了。


如果你已经有一台三星手机,那么Gear VR看上去是个不错的选择。但是如果你的手机不是三星的,那么我们建议你购买更加良好的Vive,或者等待更好的能与你现在拥有的手机配备的移动VR上市。Gear VR是不错,但还没有好到促使你重新购买一台新手机的程度。

信息来源:安珀
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