射击游戏就该有“枪”玩,乐视体感手枪测评

2016-07-27 13:24:28     作者:listter      来源:易迅

标签: 家电 乐视 游戏馆 体感手枪

还记得上面这张图就说明你老了……曾经儿时红白机的射击游戏,肯定在很多人心中留下了最深的印象。当时价格不菲的主机和游戏卡,足足能吃掉父母几个月的薪水。时代在进步,但是那份情感和儿时的记忆却一直深…


还记得上面这张图就说明你老了……曾经儿时红白机的射击游戏,肯定在很多人心中留下了最深的印象。当时价格不菲的主机和游戏卡,足足能吃掉父母几个月的薪水。时代在进步,但是那份情感和儿时的记忆却一直深刻心底。我不知道乐视推出的这款体感手枪是不是基于这点考虑,但它确实是激起了我内心的回忆。

继15年成功推出超级枪王产品后,2016年乐视又推出又一款重磅产品——体感手枪。其实这款乐视体感手枪和超级枪王原理上只是体积的不同,不过作为手 枪造型来说,更加适合12岁以下的小盆友以及喜欢射击游戏的女性用户,乐视正是找准了这部分人的消费痛点,推出了这款产品。和我们之前见过的依靠蓝牙陀螺 仪来感应方向的市面上的手枪造型的产品不同,为了提升设计精度和体验,乐视体感手枪采用了双体设计,也就是说除了手枪之外,还有一个接收器,可以放置在电 视顶端用USB接口和电视相连。这样就可以很好解决了传统蓝牙或者2.4G信号和主机连接造成的延迟和精度不准的问题。它采用光学识别原理,对光枪指向进 行绝对坐标定位,使得其具备“指哪儿打哪儿”的本事,非常直观,容易掌握。这样,普通用户基本上是拿上枪之后立即就能操作和玩,大大降低了用户的使用门槛。

先来看看乐视体感手枪的外观造型吧。呃……首先这款产品外形其实就是一把——手枪,仿真程度很高,当然在外形和造型上做了一些改变,否则我背包里放着它 过地铁安检的时候就会被“按下”了。为了增加真实手感,乐视体感手枪把电池部分放在了手柄处,而且模拟真实手枪上弹的效果,采用了弹仓设计,里面可以防止 三个5号电池。这样还真有一种给手枪换弹夹的感觉,酷毙了吧!

弹夹部分就是电池仓

乐视体感手枪

两侧有LED指示灯

枪身细节

枪身细节

枪身细节

枪身细节

枪身细节

枪身细节


枪身细节

另一个关键元素就是光学接收器了,它的原理是和乐视超级电视(其他智能电视是否支持尚不知道,未经过测评)的USB口进行对接,然后在接收器的后面有一个麦克风一样造型的东西,其实这是一个支撑腿,可以帮助接收器固定在电视顶部,这样就可以放心的玩游戏了。

接收器固定好的效果图

打开支持的游戏后系统会出现这个提示,点击确定就好


超4 X55 Curved作为超大游戏机来玩游戏太爽了

装好体感手枪后就等着来游戏体验了。这里以乐视超级电视——乐视 超4 X55 Curved上面玩游戏为例。首先需要赞一下乐视超级电视超4  X55  Curved的优秀性能,928和938是业内最顶尖的处理器,当然还有超大内存,保证了乐视超级电视玩游戏的绝对流畅,这在其他品牌的智能电视上能不能 运行的了这些枪战游戏实在是不得而知了。

另外,这些游戏在在线游戏商店里就能看到,对于不同游戏,游戏截图的角标会显示出该款游戏适合什么设备 玩。比如可以体感手枪玩,就会出现一个手枪的标志,而可以用遥控器或者手柄玩的话,就会出现相应的图标,这样就非常方便我们找游戏了。

首先我体验的游戏名字是《暗黑突围》,这是第一款基于手枪操控的大屏PVE闯关游戏,同时也是乐视游戏中心即将上线的几款手枪游戏中最早要跟游戏用户见  面的重磅游戏。游戏以古墓探秘为题材,带给了用户一种身临其境的沉浸式场景体验。游戏通过首创的手枪操控方式,倡导了乐视生态所追崇的“大屏”,“家  庭”,“互动”的游戏理念。

游戏截图

只得一提的是,在游戏中打到没子弹的情况下,一下蒙了,后来才反应过来,这是“沙漠之鹰”呀!换子弹需要提着上面这么横着一滑,多么的潇洒轻松,果然是真实感代入相当给力啊。

顺便一提的是,乐视体感手枪支持的游戏列表(截止2016.5,将有9款),分别是:TVPlay《未来英雄》、《暗黑突围》,第三方游戏:《绝地战 警》、《沼泽派对》、《致命伤害》、《小小部队》、《捕鱼达人3》、《打野鸭》、《绝望:黑色洞穴》等。而因为有些游戏涉及到僵尸、战争等情况,所以适合 家里小盆友玩的游戏比如捕鱼达人3啊打野鸭啊之类的就非常合适了

乐视超级电视游戏市场有丰富的游戏可供下载

现场游戏体验

最后来谈谈乐视体感手枪的使用感受。对比街机的游戏光枪,我认为乐视体感手枪的革新之处在于:1、街机需要连线,且距离仅在1.5m以内,而乐视体感手枪   相对电视距离可以到3-4m(当然了,像我家这种小户型其实对此并不是很在意);2、街机光枪延迟可达100ms以上,而体感手枪的光学捕捉速度可达50   帧/s,使得延迟仅有20ms;对比陀螺仪方案的游戏枪,乐视体感手枪的区别在于:陀螺仪方案是相对定位,使得游戏枪不可能有准确指向,而且由于传感器固   有的漂移缺陷,使得玩家在游戏过程中需要不断的去手动校准游戏枪指向,经常是隔几秒就得校准一下,这样用户体验很差。乐视体感手枪是是光学识别,甚至能说   是“绝对定位”,以至于我有一种“指哪儿打哪儿”的效果,因此完全不需要用户手动校准。3、这把手枪和已有的枪王是同一家合作伙伴,因此可以有更深层次的 互动玩法,包括前文体验的这个游戏,用超级枪王可以体验到AK47连发枪之类的效果,想想就激动不已了!4、其实需要提到的是,不光是体感手枪,我还在乐 视商店看到有很多其他游戏配件,比如手柄、游戏台杆啥的,不知道集齐一套会不会有召唤神龙的感觉。

另外,体感手枪外形参考闻名于世的以色列步兵现役装备制式武器—沙漠之鹰(Desert  Eagle)而设计,上端采用皮卡汀尼导轨系统,可装载ACOG光学瞄镜,这在一定程度上来说更能增强游戏体验者的游戏代入感,这对沉浸式体验游戏来说可  谓是相当给力的因素啊。

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