客厅游戏市场亟待激活 创维微游戏机如何破局?

2016-07-19 16:46:48     作者:6007      来源:钉科技

标签: 创维微游戏机 miniStation

大屏客厅游戏被认为游戏产业的下一个金矿,然而就目前市场现状来看,并不那么乐观。

大屏客厅游戏被认为游戏产业的下一个金矿,然而就目前市场现状来看,并不那么乐观。

市场调研机构NewZoo游戏调研报告显示,欧美游戏市场,客厅游戏占据了31%,而在国内占最多是PC游戏,客厅占游戏仅仅占据了不到1%,这里存在巨大的份额差异。

另外,游戏主机市场在国内也很低迷。数据显示,截止到2015年12月,已经上市的PS4和X-box全球累积销量达到5500万台。而反观国内,伴随2014年7月份游戏主机禁令的解除,X-box1在2014年9月份,PS4在2015年3月份在国内上市,但2015年全年两大巨头国行销售数字只有55万。

这样的数据对比既显示了客厅游戏在国内目前发展不佳,但也反映出这一市场蕴藏着巨大的潜力。未来客厅游戏份额哪怕只增长到了20%,以2015年中国游戏市场总收入1407亿为例,也将达到280亿。

那么,客厅游戏市场到底存在哪些问题,究竟如何撬动?


游戏主机销售不佳的4个原因

在创维数字与腾讯联合研发的创维微游戏机miniStation发布会上,对于游戏主机在国内销售不佳的原因,创维数字产品总监郭子给出了这样的答案。

第一,售价高。不管是PS4还是X-box,美国国民人均年收入为5500美元,以400美元售价PS4为例,基本相当于国内居民大半月的收入,这算是一个大件对于国内居民来讲,是有压力的。

第二,由于长达十年游戏主机禁令的原因,这十年间PC游戏反而得到了更加长足的发展,最近5年切换为更为简单的触控屏操作,国内玩家对鼠标键盘,触控屏操作都非常熟悉,但对于手柄操控反而比较陌生,这需要一定学习时间。

第三,在国外很多人每个人都拥有一台电视,而在国内一般一个家庭只有一台电视,电视使用权是属于全家人。如果一个人占据了客厅在玩游戏,那么其他家人就用不了电视机,他们会觉得不爽。这对于拥有较多单机精品游戏的PS4、X-box而言,是不好的游戏。

第四,由于政策原因,很多游戏内容很难在国内上市,比如去年全球销量最高的GAT5,不太可能在国内上市。对已经通过的内容要面临盗版和玩家游戏前付费观念的改变,也是一条非常艰难的路。

为什么安卓游戏盒子难突破?

然而,这些问题其实都是明面上的问题,国内企业为什么就没有有所突破呢?

前两年,国内也有不少游戏公司或者硬件公司发现了这个问题,于是他们基于安卓系统推出了安卓游戏盒子,价格相对便宜,但是安卓游戏盒子在国内这样一个野蛮成长的环境当中,也面临不少问题。

第一,乏善可陈的游戏内容。由于主机禁令和客厅游戏人才缺失,国内客厅游戏内容是非常乏善可陈,游戏主机厂商为了引入更多的游戏,于是就不加选择将大量手机安卓游戏移到电视上来,手机安卓游戏清晰度是不够的,内容是轻度,缺少多人有夕的尴尬。

第二,用户操控的体验性差。由于平台的转移导致原有适配触控屏的游戏操控方式不再适用于电视,多数游戏盒子厂商选用手柄模拟触控或者手机模拟,但是这远远不够,必须对游戏进行改变才能得到深入的体验,否则体验仍然是不够好。

第三,由于之前并没有太多的客厅游戏经验,所以在这块发展道路上比较多的借鉴了手机游戏,或者是国外X-box或者PS4经验,甚至是借鉴了他们的生态模式,

系统UI、外观,这样模仿的痕迹就非常明显,用户也会很多吐槽。

郭子认为,国内客厅游戏市场的受众诉求与国外是有所不同,核心诉求就在于下面这四点。

第一,操控简单,易上手。用户能否沉浸在游戏体验当中的最最基本的功能,是我们必须要做好的最基本最基本的功能。
第二,同屏多人游戏。基于国内家庭属性带来的选择,这也是国内和国外很大的不同。
第三,精品的游戏内容。不能将手机游戏直接移植到电视上来。游戏好不好玩,玩家直接用数据告诉你。
第四,视频内容。同样是基于电视家庭属性所不可或缺的功能,视频内容更容易被全家人所接受的。

创维miniStation能否破局新蓝海?

创维和腾讯联合研发的微游戏机创维 miniStation, 是基于电视的全新游戏硬件品类。据钉科技了解,基于Android 开放平台,不仅在内容更新上与传统游戏主机相比更有优势,还拥有PC 级硬件配置,性能强大。产品独家定制DSP多屏同步,采用四核Cortex-A17处理器,最高主频1.8Ghz;配合MALI-T764的GPU,每秒2.67亿个图形绘制,2400M的像素填充率,300M/s的三角形生成率,还拥有4K解码能力,画面效果震撼。

在内容上,创维微游戏机拥有腾讯游戏、Gameloft及国内外知名工作室开发的百余款精品游戏,腾讯《王者荣耀》、《全民突击》等 17 款经典手游搬上电视大屏,《现代战争 5》、《聚爆》等 Gameloft 及国内外知名公司开发的高品质大作应有尽有。从短跑、网球等内容的体感游戏,到《天天过马路》、《风云足球》、《拳皇 97》等多人游戏,从最热门的竞技游戏到最经典的对战游戏,内容全部免费,每周更新。

除了游戏以外,创维微游戏机还包含了定制的视频专享内容,囊括了腾讯诸多热门视频,如NBA直播、美剧、100%国内院线大片覆盖。

创维微游戏机,采用了手机补充、代替手柄的创新模式,延展了手游在电视大屏的精彩体验,提高了游戏画面及声音的呈现效果,支持8台设备同时接入,在手机和手柄双操作的保障下,可以实现更放松、更健康的多人游戏,非常适合家庭用户分享快乐。同时,大屏娱乐也可以与小屏游戏形成互补,创维微游戏机支持帐户通用,玩家可以在家里用大屏、出门用小屏,游戏进度可无缝切换,非常方便。

有机构统计,当前手游重度化的情况下,玩家单次打开游戏的持续时间已经达到了30分钟左右。腾讯通过《全民超神》《全民突击》积累了初期移动电竞用户,又在《王者荣耀》和《穿越火线枪战王者》等后续产品的帮助下将用户规模扩大到1.7亿,作为生态构建的基础,具备了足够的优势。中国4亿户家庭,随着手游用户在家习惯向电视大屏的转换,一个千亿级的电视游戏市场有待掘金。

创维数字负责人王晓晖表示:基于创维数字的主业的深耕和行业优势,创维微游戏机是定位于高端游戏主机和电视盒子之上的蓝海地带。公司战略进入微游戏机产业,目的是建立游戏的社区平台,进军市场规模达上千亿的游戏市场,而家庭游戏市场在全世界来看均是占比最大、用户广泛接受和认可的一种游戏类型。据了解,创维微游戏机年底还将推出VR高配版本。

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