VR遇到的困境 几年之内可以解决?

2016-06-27 15:56:39     作者:6007      来源:智电网

标签: VR头显 VR

虚拟现实叫嚣了许久,到现在来说,仿佛还并没有真正走上正轨,由于各种不成熟的因素,大多数VR产品还只是初级阶段,因此大家就想知道,这些制约VR发展的困境,都有哪些?多久可以解决?

虚拟现实叫嚣了许久,到现在来说,仿佛还并没有真正走上正轨,由于各种不成熟的因素,大多数VR产品还只是初级阶段,因此大家就想知道,这些制约VR发展的困境,都有哪些?多久可以解决?
  

VR困境重重
  

别看VR现在外表华丽,噱头劲爆,但可能也是"空有其表",那么制约VR发展的因素都有哪些呢?
  

首先就是技术不成熟,当然真是因为这样导致VR的体验度不佳,据了解,与体验有关的VR技术主要与屏幕分辨率、屏幕刷新率、延迟和视场角度等息息相关。如果画面不清晰,就会影响沉浸感。如果屏幕刷新率不能达到90Hz,就会感觉到画面延迟。如果转动头部看到的屏幕内容跟不上转动的速度,就会头晕。如果VR设备视觉角度不能达到人眼正常的200度,也不能产生沉浸感。
  

其次是内容匮乏,即使目前技术方面有所攻克,但是在内容上面,还是嫉妒匮乏的,因为,无论是从成本上来说,还是从观看量来说,这样的投资都是有风险的,毕竟使用VR看视频内容的确实没有多少,这样,很多投资人都望而怯步了,但不可否认的是,这也是未来的一个"新大陆"。
  

再就是缺乏行业标准,所以导致乱象不断,就比如仅从硬件来看,零零总总有上百个VR设备面世,淘宝搜索出来的结果显示,VR设备价格高达上万元,低则几元,甚至有时一个简陋的纸质外壳配上两个镜片,就像是一个放大镜一样的设备,也敢宣称是"VR"。
  
 

困境何时解除?
  

对于这个问题,英伟达执行总监黄仁勋向人们泼了一盆冷水,他认为当下VR存在着一系列问题和缺陷,在他眼里,应该以更现实的眼光看待这个全新的平台。首先,VR头显的佩戴过于笨重和累赘,它应该设计得更简洁一些。然后,线缆的限制也必须去除,分辨率有待提高。
  

而且,目前的虚拟世界还不遵循现实世界的物理定律,构造也不够完美真实。现在的头显设备仍然是很笨重,极大地影响了用户的体验。最后他还指出了现在的虚拟现实模拟器的功能还不够强大,不足以支撑真正的虚拟现实体验。针对以上,将是我们在今后20年内需要解决的问题。
  

写在最后:如同当年的"智能"一样,VR已经成为最时髦的词,仿佛不谈VR、不懂VR,就已经与科技脱轨,与社会脱轨,而且即使目前VR遇到了瓶颈期,但是未来的价值,是谁也无法估量的。
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